シミックの魔鍵/Simic Keyrune

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[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[呪禁]]を持つ。
 
[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[呪禁]]を持つ。
  
クリーチャー化する[[アーティファクト]]自体がもともと一定の[[除去耐性]]であるのに、さらに除去耐性を追加で持てるという性質は、よく言えば万全だが、悪く言えば[[オーバーキル|やりすぎ]]である。特に呪禁の「気兼ねなく[[オーラ]]で[[強化]]できる」という強みが活かしにくく、やや扱いづら。
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クリーチャー化する[[アーティファクト]]自体がもともと一定の[[除去耐性]]であるのに、さらに除去耐性を追加で持てるという性質は、よく言えば万全だが、悪く言えば[[オーバーキル|やりすぎ]]である。特に呪禁の「気兼ねなく[[オーラ]]で[[強化]]できる」という強みが活かしにくく、やや扱いづらく思える。
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しかし[[湧血]]や[[賛美]]で[[強化]]する前提で見ればこれほど凶悪な性質もなく、[[サイクル]]の中でももっとも対処しづらい嫌なカードとなりえる。
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また「いつでも(緑)(青)で呪禁を得られるため[[割る|割られ]]にくい[[マナ・アーティファクト]]」という見方もできる。[[マナ基盤]]目当てに採用してもいいかもしれない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年1月27日 (日) 03:48時点における版


Simic Keyrune / シミックの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(緑)か(青)を加える。
(緑)(青):ターン終了時まで、シミックの魔鍵は呪禁を持つ緑であり青である2/3のカニ(Crab)・アーティファクト・クリーチャーになる。(これは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)


Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。」です。

シミック魔鍵クリーチャー化すると呪禁を持つ。

クリーチャー化するアーティファクト自体がもともと一定の除去耐性であるのに、さらに除去耐性を追加で持てるという性質は、よく言えば万全だが、悪く言えばやりすぎである。特に呪禁の「気兼ねなくオーラ強化できる」という強みが活かしにくく、やや扱いづらく思える。

しかし湧血賛美強化する前提で見ればこれほど凶悪な性質もなく、サイクルの中でももっとも対処しづらい嫌なカードとなりえる。

また「いつでも(緑)(青)で呪禁を得られるため割られにくいマナ・アーティファクト」という見方もできる。マナ基盤目当てに採用してもいいかもしれない。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

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