ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge

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性質上[[除去]]に非常に強く、騎士を従えていれば[[全体除去]]にすら[[除去耐性|耐性]]を持つ。3[[ターン]]目に唱えられることは稀だと思われるが3[[マナ]]3/3と[[コスト・パフォーマンス]]も上々。墓地に帰った時の[[ライフロス]]も[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]などを考えれば軽いもの。
 
性質上[[除去]]に非常に強く、騎士を従えていれば[[全体除去]]にすら[[除去耐性|耐性]]を持つ。3[[ターン]]目に唱えられることは稀だと思われるが3[[マナ]]3/3と[[コスト・パフォーマンス]]も上々。墓地に帰った時の[[ライフロス]]も[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]などを考えれば軽いもの。
  
2番目の[[能力]]によって[[ウィニー]]の中盤以降の息切れを防ぎ、[[パーミッション]]への強力な切り札となる。どうやって墓地に落すかが問題になるが、[[共鳴者]]を使う、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]を自分に向ける、[[赤]]と組んで[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の力を借りる、[[青]]と組んで[[引く|ドロー]]を強化しつつ捨てる、[[発掘]]で[[ライブラリー]]を掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有する[[白]]には[[捨てる]]手段が少ないのがやや残念。[[時のらせん]]後は[[小悪疫/Smallpox]]で捨てるカードにちょうど良い存在であったため、[[ソーラーポックス]]などに組み込まれた。
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2番目の[[能力]]によって[[ウィニー]]の中盤以降の息切れを防ぎ、[[パーミッション]]への強力な切り札となる。どうやって墓地に置くかが問題になるが、[[共鳴者]]を使う、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]を自分に向ける、[[赤]]と組んで[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の力を借りる、[[青]]と組んで[[引く|ドロー]]を強化しつつ捨てる、[[発掘]]で[[ライブラリー]]を掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有する[[白]]には[[捨てる]]手段が少ないのがやや残念。[[時のらせん]]後は[[小悪疫/Smallpox]]で捨てるカードにちょうど良い存在であったため、[[ソーラーポックス]]などに組み込まれた。
  
弱点として、[[バウンス]]や[[墓地対策]]を受けたり[[差し戻し/Remand]]や[[遅延/Delay]]されたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが[[戦場]]から墓地に落ちたときの2点[[ライフロス]]は忘れやすいため注意。
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弱点として、[[バウンス]]や[[墓地対策]]を受けたり[[差し戻し/Remand]]や[[遅延/Delay]]されたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが[[死亡]]した時の2点[[ライフロス]]は忘れやすいため注意。
  
*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。[[白マナ]]を[[支払う|支払わ]]ずに唱えることで、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。下記[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーのすべてを[[引く|引き]]尽くすことも可能。
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*ハーコンや騎士が墓地に置かれたとしても、それらが[[追放]]されることはない。勘違いしないように注意。
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**[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。[[白マナ]]を[[支払う|支払わ]]ずに唱えることで、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーのすべてを[[引く|引き]]尽くすことも可能。
 
*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。
 
*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。
 
*史上2体目の伝説のゾンビでもある。
 
*史上2体目の伝説のゾンビでもある。
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==ルール==
 
==ルール==
この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である[[部族]]カードを墓地から唱えることが可能である。
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===1番目の能力===
*[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通り[[インスタント・タイミング]]で唱えることが可能。[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]][[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]はよき相方となるだろう。
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1番目の能力により、ハーコンは墓地からしか[[唱える]]ことができない。
*騎士である[[土地]]を墓地からプレイすることも可能。今のところ、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を[[奸謀/Conspiracy]]で騎士にするなど一手間必要だが。
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ハーコン自体は、「墓地からのみ」ということを除いて通常のクリーチャー呪文を唱える行動に準拠する。[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]こともある。これは墓地の騎士カードを唱える際も同様である。
+
*唱える処理そのものは、通常通り[[クリーチャー]][[呪文]]を[[手札]]から唱える際のものと同様である。
*[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地から唱えられる。
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*墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]][[待機]][[続唱]]などから唱えることは不可能である。
*墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]][[待機]]などから唱えることは不可能。
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*唱える以外の方法で直接[[戦場に出す]]ことに関しては、制限はない。手札からでも[[ライブラリー]]からでも直接戦場に出してよい。
*墓地以外から唱えられないという自身の[[能力]]によって[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]][[ジェネラル]](将軍)として使うことは困難になっている。
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*[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、[[対戦相手]]の墓地にあるハーコンを唱えられる。
**ジェネラルがコマンド領域に置かれるようになったため、[[戦場に出す]]ことはもはや不可能になった。
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**対戦相手から奪ったハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときでも、[[あなた|自分]]の墓地の騎士しか唱えることはできない。[[あなた]]とはあくまで[[コントローラー]]を指す。
*[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]など、唱える以外の方法で直接墓地以外から戦場に出すことは可能。
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**ハーコンがある状態でシャーマンの恍惚を使えば、対戦相手の墓地にある騎士カードを唱えることができる(騎士をプレイすることを許可する能力は、カードの[[オーナー]]を問わない)。
*[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、[[対戦相手]]の墓地にあるハーコンを唱えられる。また、その状況で自分がハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、対戦相手の墓地にある[[騎士]]を唱えることも可能([[騎士]]を唱える能力が、カードの[[オーナー]]を問わないため)。
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===2番目の能力===
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2番目の能力はハーコンの[[常在型能力]]である。[[ルール文章]]に明記の通り、ハーコンが[[戦場]]にいる場合にしか有効ではない。
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*墓地から[[騎士]]を[[プレイ]]する(唱える)処理そのものは、通常通り手札から唱える際のものと同様である。
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**[[マナ・コスト]]は[[支払う]][[コスト減少カード]][[コスト増加カード]]の影響を受ける。
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**[[代替コスト]]を適用して唱えてもよい。ただし「あなたの手札にある(この)カードを…」というルール文章である場合は(手札ではなく墓地にあるので)適用できない。
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**[[追加コスト]]も支払う。[[キッカー]]などの任意の追加コストは、支払うか否かを選べる。
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**[[瞬速]]や[[魔の魅惑/Aluren]]などによって[[インスタント・タイミング]]で唱えることが許可されているならば、そうしてよい。
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*騎士であれば、[[部族]]カードも墓地から唱えることができる。
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*騎士である[[土地]]を墓地からプレイしてもよい。土地を騎士にする方法の一例として、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を[[奸謀/Conspiracy]]で騎士にするという手段がある。
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===統率者としての利用===
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伝説のクリーチャーであるため[[統率者戦]]の[[統率者]]として指定できるが、墓地以外から唱えられない制限により、'''[[統率]][[領域]]から唱えることはできない'''。そのため、何らかの方法で統率領域から別の領域に移動させなければならない。
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統率領域に干渉できる手段は非常に少なく、[[統率の灯台/Command Beacon]][[統率の灯台/Command Beacon#関連カード|その亜種]]を使用するしかない。またこの場合でも[[手札に加える]]ことになるため、その後[[捨てる]]など墓地に送る方法も別個必要となる。
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*統率領域から一度出してしまいさえすれば、その後は通常ルールのゲーム同様の運用が可能。戦場以外の領域に移動した統率者を統率領域に戻すルールは強制ではなく任意である([[統率者戦#ゲームルール]]を参照)。
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====過去のルール====
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*[[基本セット2010]]発売前までは統率者は[[ゲーム外]][[領域]]に置かれていたため、[[死せる願い/Death Wish]]で手札に加え、その後に墓地に送ることができた。
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*基本セット2010発売に伴う[[2009年]]7月のルール変更で[[追放]]領域が設定され、統率者は追放領域に置かれることとなった。そのため死せる願いを使う方法は不可能になったが、[[永遠からの引き抜き/Pull from Eternity]]で墓地に置く、または[[裂け目掃き/Riftsweeper]]でライブラリーに戻した後墓地に置くことにより唱えることができた(ただし[[固有色]]の関係で自分のデッキで併用することはできず、対戦相手の協力が必要であった)。
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*2009年9月20日のルール改正により統率者は[[統率]]領域に置かれることになったため、それらの方法も使えなくなり、統率の灯台が収録される[[統率者2015]]の発売([[2015年]]11月)まで5年以上もの間、「統率領域から自力では絶対に出せない統率者」であり続けた。
  
 
==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Knight|騎士(Knight)}}
 
 
*[[ハーコン/Haakon]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ハーコン/Haakon]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ストロームガルド騎士団/The Knights of Stromgald]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[ストロームガルド騎士団/The Knights of Stromgald]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[Haakon, Stromgald Scourge Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[Haakon, Stromgald Scourge Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2020年7月3日 (金) 16:56時点における最新版


Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)

あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。

3/3

墓地にある時のみ唱えられるという特殊な制限を持つが、戦場に出ると後に続いて騎士が蘇って来る、百鬼夜行のような伝説のゾンビ・騎士。

性質上除去に非常に強く、騎士を従えていれば全体除去にすら耐性を持つ。3ターン目に唱えられることは稀だと思われるが3マナ3/3とコスト・パフォーマンスも上々。墓地に帰った時のライフロス蛇人間の戦士/Serpent Warriorなどを考えれば軽いもの。

2番目の能力によってウィニーの中盤以降の息切れを防ぎ、パーミッションへの強力な切り札となる。どうやって墓地に置くかが問題になるが、共鳴者を使う、お得意の手札破壊を自分に向ける、と組んでラクドスの力を借りる、と組んでドローを強化しつつ捨てる、発掘ライブラリーを掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有するには捨てる手段が少ないのがやや残念。時のらせん後は小悪疫/Smallpoxで捨てるカードにちょうど良い存在であったため、ソーラーポックスなどに組み込まれた。

弱点として、バウンス墓地対策を受けたり差し戻し/Remand遅延/Delayされたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが死亡した時の2点ライフロスは忘れやすいため注意。

[編集] ルール

[編集] 1番目の能力

1番目の能力により、ハーコンは墓地からしか唱えることができない。

[編集] 2番目の能力

2番目の能力はハーコンの常在型能力である。ルール文章に明記の通り、ハーコンが戦場にいる場合にしか有効ではない。

[編集] 統率者としての利用

伝説のクリーチャーであるため統率者戦統率者として指定できるが、墓地以外から唱えられない制限により、統率領域から唱えることはできない。そのため、何らかの方法で統率領域から別の領域に移動させなければならない。

統率領域に干渉できる手段は非常に少なく、統率の灯台/Command Beaconその亜種を使用するしかない。またこの場合でも手札に加えることになるため、その後捨てるなど墓地に送る方法も別個必要となる。

  • 統率領域から一度出してしまいさえすれば、その後は通常ルールのゲーム同様の運用が可能。戦場以外の領域に移動した統率者を統率領域に戻すルールは強制ではなく任意である(統率者戦#ゲームルールを参照)。

[編集] 過去のルール

  • 基本セット2010発売前までは統率者はゲーム外領域に置かれていたため、死せる願い/Death Wishで手札に加え、その後に墓地に送ることができた。
  • 基本セット2010発売に伴う2009年7月のルール変更で追放領域が設定され、統率者は追放領域に置かれることとなった。そのため死せる願いを使う方法は不可能になったが、永遠からの引き抜き/Pull from Eternityで墓地に置く、または裂け目掃き/Riftsweeperでライブラリーに戻した後墓地に置くことにより唱えることができた(ただし固有色の関係で自分のデッキで併用することはできず、対戦相手の協力が必要であった)。
  • 2009年9月20日のルール改正により統率者は統率領域に置かれることになったため、それらの方法も使えなくなり、統率の灯台が収録される統率者2015の発売(2015年11月)まで5年以上もの間、「統率領域から自力では絶対に出せない統率者」であり続けた。

[編集] 参考

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