ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune

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[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[ブロックされない]][[アーティファクト・クリーチャー]]になる。
 
[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[ブロックされない]][[アーティファクト・クリーチャー]]になる。
  
[[サイクル]]の中では[[クロック]]として最も安定している。[[クリンナップ・ステップ]]には元に戻ってしまうため、[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[オーラ]]や[[装備品]][[強化]]するのには適さないが、[[暗号]]化は継続するので暗号化先としては悪くない。
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[[サイクル]]の中では[[クロック]]として最も安定している。そのままで[[対戦相手]]の[[ライフ]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を削るのに便利だし、[[賛美]]や[[暗号]]化で後押しすればなお強力である。
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*[[クリンナップ・ステップ]]にクリーチャー化が終了する際、[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[オーラ]]や[[装備品]][[はずす|はずれて]]しまうが、[[暗号]]化は継続する。
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*[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]と性質が近く、[[カード・タイプ]]は違うが[[下位種]]的立ち位置と言える。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年1月27日 (日) 03:08時点における版


Dimir Keyrune / ディミーアの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(青)か(黒)を加える。
(青)(黒):ターン終了時まで、ディミーアの魔鍵は青であり黒である2/2のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。


ディミーア魔鍵クリーチャー化するとブロックされないアーティファクト・クリーチャーになる。

サイクルの中ではクロックとして最も安定している。そのままで対戦相手ライフプレインズウォーカー忠誠カウンターを削るのに便利だし、賛美暗号化で後押しすればなお強力である。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

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