ネル・トース族のメーレン/Meren of Clan Nel Toth

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[[あなた|自分]]の[[終了ステップ]]ごとに、[[経験カウンター]]の数に応じて[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[死者再生/Raise Dead]]か[[ゾンビ化/Zombify]]する[[伝説のクリーチャー]]。
 
[[あなた|自分]]の[[終了ステップ]]ごとに、[[経験カウンター]]の数に応じて[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[死者再生/Raise Dead]]か[[ゾンビ化/Zombify]]する[[伝説のクリーチャー]]。
  
墓地さえ潤沢ならば、[[マナ]]などの[[コスト]]を一切必要とせず毎[[ターン]]確実に[[アドバンテージ]]を得られるため、アドバンテージ源として優秀な1枚。速やかに多くの経験カウンターを稼ぎ、より高い[[点数で見たマナ・コスト]]を持つ(=性能の高い)クリーチャーを[[リアニメイト]]しても良し、例えば[[クローサの大牙獣/Krosan Tusker]]などのような[[手札]]に[[戻す|戻し]]たいクリーチャーと併用しても良し。[[デッキタイプ]]を問わず、クリーチャーを利用するあらゆる[[デッキ]]で有効に働く[[システムクリーチャー]]と言える
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墓地さえ潤沢ならば、[[マナ]]などの[[コスト]]を一切必要とせず毎[[ターン]]確実に[[アドバンテージ]]を得られるため、アドバンテージ源として優秀な1枚。速やかに多くの経験カウンターを稼ぎ、より高い[[マナ総量]]を持つ(=性能の高い)クリーチャーを[[リアニメイト]]しても良し、例えば[[クローサの大牙獣/Krosan Tusker]]などのような[[手札]]に[[戻す|戻し]]たいクリーチャーと併用しても良し。[[デッキタイプ]]を問わず、クリーチャーを利用するあらゆる[[デッキ]]で有効に働く[[システムクリーチャー]]と言える
  
 
経験カウンターを[[得る|得られる]]条件は「あなたがコントロールする他のクリーチャーの[[死亡]]」。[[対戦相手]]もクリーチャーデッキであれば、[[戦闘]]を重ねていく事で自然に貯まっていくだろう。また[[黒緑]]は自分のクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]事でアドバンテージを得る効果を得意とするため、それを狙った構成のデッキで使用すれば、一度に大量に獲得する事も難しくない。[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]のような[[トークン]]を引き連れて[[戦場に出る]]クリーチャーとは、自身のリアニメイト能力で使いまわせる点も含めて特に好相性。
 
経験カウンターを[[得る|得られる]]条件は「あなたがコントロールする他のクリーチャーの[[死亡]]」。[[対戦相手]]もクリーチャーデッキであれば、[[戦闘]]を重ねていく事で自然に貯まっていくだろう。また[[黒緑]]は自分のクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]事でアドバンテージを得る効果を得意とするため、それを狙った構成のデッキで使用すれば、一度に大量に獲得する事も難しくない。[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]のような[[トークン]]を引き連れて[[戦場に出る]]クリーチャーとは、自身のリアニメイト能力で使いまわせる点も含めて特に好相性。
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[[レガシー]]では、[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]で[[サーチ]]可能なアドバンテージ源として、[[Nic Fit]]に採用される場合がある。[[稲妻/Lightning Bolt]]に耐えられる[[タフネス]]を持つ点が嬉しい。
 
[[レガシー]]では、[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]で[[サーチ]]可能なアドバンテージ源として、[[Nic Fit]]に採用される場合がある。[[稲妻/Lightning Bolt]]に耐えられる[[タフネス]]を持つ点が嬉しい。
  
*終了ステップの[[誘発型能力]]は、戦場または手札に戻さないことを選択できず、また対象にとったクリーチャーの点数で見たマナ・コスト以上の経験カウンターを持っているならば、必ず戦場に戻す必要がある。
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*終了ステップの[[誘発型能力]]は、戦場または手札に戻さないことを選択できず、また対象にとったクリーチャーのマナ総量以上の経験カウンターを持っているならば、必ず戦場に戻す必要がある。
 
**そのため、墓地にあるクリーチャー・カードが[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]のみで経験カウンターが7個以上だった場合、触れられざる者フェイジが戦場に出るため、[[ゲーム]]に[[敗北]]してしまう。
 
**そのため、墓地にあるクリーチャー・カードが[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]のみで経験カウンターが7個以上だった場合、触れられざる者フェイジが戦場に出るため、[[ゲーム]]に[[敗北]]してしまう。
  

2021年5月4日 (火) 22:47時点における版


Meren of Clan Nel Toth / ネル・トース族のメーレン (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは経験(experience)カウンターを1個得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードのマナ総量があなたが持つ経験カウンターの総数以下であるなら、それを戦場に戻す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。

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自分終了ステップごとに、経験カウンターの数に応じて墓地クリーチャーカード死者再生/Raise Deadゾンビ化/Zombifyする伝説のクリーチャー

墓地さえ潤沢ならば、マナなどのコストを一切必要とせず毎ターン確実にアドバンテージを得られるため、アドバンテージ源として優秀な1枚。速やかに多くの経験カウンターを稼ぎ、より高いマナ総量を持つ(=性能の高い)クリーチャーをリアニメイトしても良し、例えばクローサの大牙獣/Krosan Tuskerなどのような手札戻したいクリーチャーと併用しても良し。デッキタイプを問わず、クリーチャーを利用するあらゆるデッキで有効に働くシステムクリーチャーと言える

経験カウンターを得られる条件は「あなたがコントロールする他のクリーチャーの死亡」。対戦相手もクリーチャーデッキであれば、戦闘を重ねていく事で自然に貯まっていくだろう。また黒緑は自分のクリーチャーを生け贄に捧げる事でアドバンテージを得る効果を得意とするため、それを狙った構成のデッキで使用すれば、一度に大量に獲得する事も難しくない。錯乱した隠遁者/Deranged Hermitのようなトークンを引き連れて戦場に出るクリーチャーとは、自身のリアニメイト能力で使いまわせる点も含めて特に好相性。

また、サイクルの他の経験カウンターを利用する伝説のクリーチャーの補助役とする用途も考えられる。例えば4個貯めれば、イロアスの信奉者、カレムネ/Kalemne, Disciple of Iroasを7/7二段攻撃警戒の状態でリアニメイトできる。

レガシーでは、緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithサーチ可能なアドバンテージ源として、Nic Fitに採用される場合がある。稲妻/Lightning Boltに耐えられるタフネスを持つ点が嬉しい。

  • 終了ステップの誘発型能力は、戦場または手札に戻さないことを選択できず、また対象にとったクリーチャーのマナ総量以上の経験カウンターを持っているならば、必ず戦場に戻す必要がある。

関連カード

サイクル

統率者2015の、経験カウンターを扱う神話レア対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

メーレン/Merenアラーラ/Alaraに住む人間屍術師/Necromancer。女性。

詳細はメーレン/Merenを参照。

参考

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