フェイズ・イン

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[[アンタップ・ステップ]]の開始時に、パーマネントを[[アンタップ]]する前に、[[アクティブ・プレイヤー]]の[[コントロール]]下でフェイズ・アウトしていたパーマネントはフェイズ・インする。
 
[[アンタップ・ステップ]]の開始時に、パーマネントを[[アンタップ]]する前に、[[アクティブ・プレイヤー]]の[[コントロール]]下でフェイズ・アウトしていたパーマネントはフェイズ・インする。
  
*フェイズ・インするパーマネントは、新たに[[戦場]]に出たものとしては扱われない。
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その他ルールについは[[フェイズ・アウト#フェイズ・イン]]を参照。
*アンタップ・ステップが[[飛ばす|飛ばされた]]場合、その時起きるはずだったフェイズ・インは起きない。
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*アンタップ・ステップ以外でも、[[時空の満ち干/Time and Tide]]の[[効果]]でフェイズ・インする。
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==参考==
 
==参考==

2020年6月21日 (日) 14:36時点における版

フェイズ・イン/Phase In は、パーマネントの取り得る位相の1つ。

解説

フェイズ・アウトのために作られた位相であり、フェイズ・イン状態であることそのものについては特殊なルールは無い。

ルール

パーマネントは、通常フェイズ・インの位相で戦場に出る

アンタップ・ステップの開始時に、パーマネントをアンタップする前に、アクティブ・プレイヤーコントロール下でフェイズ・アウトしていたパーマネントはフェイズ・インする。

その他ルールについはフェイズ・アウト#フェイズ・インを参照。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0


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