ボーマットの急使/Bomat Courier

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カードを追放する能力は、手札さえ使い切れば多くの[[アドバンテージ]]を得ることができる。速い[[アグロ]]では難しいことではなく、[[癇しゃく/Fiery Temper]]を始めとした[[マッドネス]]カードを捨てることで、ディスアドバンテージを抑えることも可能。早い[[ターン]][[プレイ]]できれば[[捨てる]]枚数を超えるカードを手札に加えられることも珍しくない。
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カードを追放する[[能力]]は、[[手札]]さえ使い切れば多くの[[アドバンテージ]]を得ることができる。速い[[アグロ]]では難しいことではなく、[[癇しゃく/Fiery Temper]]を始めとした[[マッドネス]]カードを[[捨てる]]ことで、ディスアドバンテージを抑えることも可能。早い[[ターン]][[プレイ]]できれば捨てる枚数を超えるカードを手札に加えられることも珍しくない。
  
多くのカードを追放したボーマットの急使は、相手にしてみれば[[除去]]せざるを得ないが、[[マナ]]さえあれば生け贄に捧げられるため非常に対処しにくい。1/1なので[[ブロッカー]]の存在で攻撃できないことも多いが、[[機体]]の[[搭乗]]に使用したり、手札に有効なカードが無くなる後半では最低限[[サイクリング]]のようにカードを補充できるため無駄にはならない。
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多くのカードを追放したボーマットの急使は、[[対戦相手]]にしてみれば[[除去]]せざるを得ないが、[[マナ]]さえあれば生け贄に捧げられるため非常に対処しにくい。1/1なので[[ブロッカー]]の存在で攻撃できないことも多いが、[[機体]]の[[搭乗]]に使用したり、手札に有効なカードがなくなる後半では最低限[[サイクリング]]のようにカードを補充できるため無駄にはならない。
  
[[スタンダード]]では[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒赤ビートダウン]]などのアグロで採用されている。マッドネス[[シナジー]]のほか、[[発明者の見習い/Inventor's Apprentice]]や[[無許可の分解/Unlicensed Disintegration]]などの[[アーティファクト]]シナジーにも大きく寄与している。
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[[スタンダード]]では[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|赤黒アグロ]]などのアグロ[[デッキ]]で採用されている。マッドネス[[シナジー]]のほか、[[発明者の見習い/Inventor's Apprentice]]や[[無許可の分解/Unlicensed Disintegration]]などの[[アーティファクト]]シナジーにも大きく寄与している。
  
 
*[[Knowledge Vault]]という似たようなカードがある。
 
*[[Knowledge Vault]]という似たようなカードがある。
*3番目の[[能力]][[手札に加える|手札に加えられる]]カードは、そのボーマットの急使の[[誘発型能力]]によって追放されたカードだけである。他のボーマットの急使が追放したカードを手札に加えることはできない。
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*[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの効果で[[起動コスト]]として捨てるカードが追放されたとしても、それを手札に加えることはない([[関連した能力]])。
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==ルール==
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*手札に1枚もカードがない場合でも、「[[あなた]]の手札を捨てる」という[[コスト]]は[[支払う]]ことができる。
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*3番目の能力で手札に加えられるカードは、そのボーマットの急使の[[誘発型能力]]によって追放されたカードだけである。他のボーマットの急使が追放したカードを手札に加えることはできない。
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**ボーマットの急使が[[起動型能力]]を使わないまま[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、その後[[戦場]]に[[戻す|戻さ]]れた場合、それは異なる[[オブジェクト]]として扱われるため、以前に追放したカードを手札に加えることはできない。
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*2番目の能力と3番目の能力は[[関連している能力]]である。例えば、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの[[効果]][[起動コスト]]として捨てるカードが追放されたとしても、それは手札に加えられるカードにはならない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

2016年11月8日 (火) 00:14時点における版


Bomat Courier / ボーマットの急使 (1)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

速攻
ボーマットの急使が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。(あなたはそれを見ることができない。)
(赤),あなたの手札を捨てる,ボーマットの急使を生け贄に捧げる:ボーマットの急使により追放されたすべてのカードをオーナーの手札に加える。

1/1

攻撃するたびにライブラリーの一番上カード追放し、後にそれを手札に加えることができるアーティファクト・クリーチャー

カードを追放する能力は、手札さえ使い切れば多くのアドバンテージを得ることができる。速いアグロでは難しいことではなく、癇しゃく/Fiery Temperを始めとしたマッドネスカードを捨てることで、ディスアドバンテージを抑えることも可能。早いターンプレイできれば捨てる枚数を超えるカードを手札に加えられることも珍しくない。

多くのカードを追放したボーマットの急使は、対戦相手にしてみれば除去せざるを得ないが、マナさえあれば生け贄に捧げられるため非常に対処しにくい。1/1なのでブロッカーの存在で攻撃できないことも多いが、機体搭乗に使用したり、手札に有効なカードがなくなる後半では最低限サイクリングのようにカードを補充できるため無駄にはならない。

スタンダードでは赤黒アグロなどのアグロデッキで採用されている。マッドネスシナジーのほか、発明者の見習い/Inventor's Apprentice無許可の分解/Unlicensed Disintegrationなどのアーティファクトシナジーにも大きく寄与している。

ルール

  • 手札に1枚もカードがない場合でも、「あなたの手札を捨てる」というコスト支払うことができる。
  • 3番目の能力で手札に加えられるカードは、そのボーマットの急使の誘発型能力によって追放されたカードだけである。他のボーマットの急使が追放したカードを手札に加えることはできない。
  • 2番目の能力と3番目の能力は関連している能力である。例えば、虚空の力線/Leyline of the Voidなどの効果起動コストとして捨てるカードが追放されたとしても、それは手札に加えられるカードにはならない。

参考

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