マルコフの円舞手/Markov Waltzer

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[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に、2体まで[[強化]]できる[[吸血鬼]]。
 
[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に、2体まで[[強化]]できる[[吸血鬼]]。
  
[[飛行]]と[[速攻]]を持ち、奇襲性の高さが売り。自身も対象にできるため、他に[[攻撃クリーチャー]]が1体でも存在すれば最大限に[[能力]]を活用できるが、問題は[[コスト]]に対する[[サイズ]]の小ささ。自身の能力の[[対象]]にしても2/3と、4[[マナ]]域としては不安が大きい。[[誘発]]タイミングの都合上、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]指定後に[[コンバット・トリック]]として用いることもできず、逆に[[対応]]して強化した対象が[[除去]]されてしまうと恩恵を受けられなくなる。
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[[飛行]]と[[速攻]]を持ち、奇襲性の高さが売り。自身も[[対象]]にできるため、他に[[攻撃クリーチャー]]が1体でも存在すれば最大限に[[能力]]を活用できるが、それでも自身は2/3と、4[[マナ]]域としては[[マナレシオ]]が低い。
  
とはいえ除去の少ない[[リミテッド]]であればシンプルに打点の強化に役立つ。[[先制攻撃]][[二段攻撃]]との相性も良く、[[]]が合うなら[[ピック]]しておいてもよい筈。
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[[構築]]では元々[[クリーチャー]]が横並びしづらく、登場時の[[スタンダード]]において[[ウィニー]]を選択するにせよ、[[]]は[[人間]]、[[赤]]は[[ゴブリン]]が中心。吸血鬼[[シナジー]]を利用するにも、その吸血鬼は[[黒赤]]がメインカラーとことごとく噛み合わない。
  
[[構築]]では元々[[クリーチャー]]が横並びしづらく、登場時の[[スタンダード]]において[[ウィニー]]を選択するにせよ、[[]][[人間]][[]]は[[ゴブリン]]が中心と噛み合わない。吸血鬼[[シナジー]]を利用するにも、その吸血鬼は[[黒赤]]がメインカラー。敢えて[[タッチ]]させるほどの性能を持つかというと疑問が残る。
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[[リミテッド]]であればシンプルに[[打点]]の強化に役立つ。[[先制攻撃]][[二段攻撃]]との相性も良く、[[]]が合うなら[[ピック]]しておいてもよい。
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*[[多色]]の[[アンコモン]]ということで、ポジションとしてはリミテッドで[[アーキタイプ]]を定義する基柱カード。[[Gavin Verhey]]によると、[[イニストラード:真紅の契り]]における[[赤白]]のテーマは「攻撃」かつ小テーマとして「2体以上のクリーチャーで攻撃」というものがある<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=TSNodOCBXXs All 10 Crimson Vow Archetypes! And 12 PREVIEW CARDS | Innistrad | Magic: the Gathering Booster Draft - YouTube]([[Good Morning Magic]] [[2021年]]11月4日 [[Gavin Verhey]]の動画)</ref>。[[訓練]]などの自己強化を除くと、それらしい[[コモン]]は[[民兵の結集者/Militia Rallier]]や[[夜明けの戦闘員/Daybreak Combatants]]辺り。アンコモンには[[魅惑する求婚者/Alluring Suitor]](ちょうど2体)と[[ハネムーンの霊柩車/Honeymoon Hearse]](2体で[[搭乗]])が、[[レア]]には[[婚礼の発表/Wedding Announcement]](2体以上)と[[不気味なくぐつ師/Creepy Puppeteer]](自身+他の1体ちょうど)がある。むろん[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取や[[トークン]][[生成]]とも組み合う。
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**これは同[[セット]]のストーリーである「結婚」を意識したものだろう。奇しくも過去に[[イニストラード/Innistrad]]を舞台とした[[アヴァシンの帰還]]では、2体のクリーチャが協力する[[結魂]]という[[キーワード能力]]もあった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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<references />
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|マルコフ/Markov]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|マルコフ/Markov]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

2021年12月17日 (金) 14:05時点における版


Markov Waltzer / マルコフの円舞手 (2)(赤)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。

1/3

あなたターン戦闘フェイズ開始時に、2体まで強化できる吸血鬼

飛行速攻を持ち、奇襲性の高さが売り。自身も対象にできるため、他に攻撃クリーチャーが1体でも存在すれば最大限に能力を活用できるが、それでも自身は2/3と、4マナ域としてはマナレシオが低い。

構築では元々クリーチャーが横並びしづらく、登場時のスタンダードにおいてウィニーを選択するにせよ、人間ゴブリンが中心。吸血鬼シナジーを利用するにも、その吸血鬼は黒赤がメインカラーとことごとく噛み合わない。

リミテッドであればシンプルに打点の強化に役立つ。先制攻撃二段攻撃との相性も良く、が合うならピックしておいてもよい。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りアンコモンの2クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

  1. All 10 Crimson Vow Archetypes! And 12 PREVIEW CARDS | Innistrad | Magic: the Gathering Booster Draft - YouTubeGood Morning Magic 2021年11月4日 Gavin Verheyの動画)
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