ルーデヴィックの名作、クラム/Kraum, Ludevic's Opus

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[[イニストラード/Innistrad]]の[[ルーデヴィック/Ludevic]]作、[[伝説の]][[スカーブ/Skaab]]。
 
  
[[遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver]]のように、各ターンに唱えられた二つ目の[[呪文]]に反応してカードを引くことができる。こちらは[[対戦相手]]の呪文に反応するため、[[多人数戦]]ではそのぶん機会も多い。各対戦相手に対して[[誘発]]するため、漁夫の利的に[[アドバンテージ]]を得ることも。
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[[ルーデヴィック/Ludevic]]作、[[伝説の]][[スカーブ/Skaab]]。[[飛行]]、[[速攻]][[共闘]]に加え[[引く|ドロー]][[能力]]を持つ。
  
一方ジョリー・エンに比べて、5マナは若干重く、そのぶん戦場に出た時点で対戦相手が動き終わっている可能性も高い。またこのカードを警戒して、ターンごとに動きを分散することも考えられる。
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[[遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver]]のように、各[[ターン]]に[[唱える|唱え]]られた二つ目の[[呪文]]に反応して[[カード]]を引くことができる。こちらは[[対戦相手]]の呪文に反応するため、[[多人数戦]]ではそのぶん機会も多い。各対戦相手に対して[[誘発]]するため、漁夫の利的に[[アドバンテージ]]を得ることも。
  
[[吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm]]や[[知識槽/Knowledge Pool]]のような、唱えた呪文を置換する混乱系カードや、[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]の反転後や、[[次元の混乱/Planar Chaos]]のような自動的に打ち消すカードを置くと、対戦相手が呪文を二つ以上唱えざるを得ない状況を作りやすい。
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一方ジョリー・エンに比べて、5マナは若干[[重い|重く]]、そのぶん[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で対戦相手が動き終わっている可能性も高い。またこのカードを警戒して、ターンごとに動きを分散することも考えられるため、思い通りにドローできないことも多々ある。とは言え、自身が4/4飛行・速攻とかなり[[戦闘]]向きの性能を持っているので、ドローはある程度オマケと割り切り、[[ドローエンジン]]ではなく戦力としてカウントして運用するのがベター。
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*[[吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm]]や[[知識槽/Knowledge Pool]]のような、唱えた呪文を[[置換効果|置換]]する混乱系カードや、[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant|エラヨウの本質/Erayo's Essence]][[次元の混乱/Planar Chaos]]のような自動的に[[打ち消す]]カードを置くと、対戦相手が呪文を二つ以上唱えざるを得ない状況を作りやすい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/its-time-talk-commander-2016-edition-2016-10-26 It's Time to Talk Commander (2016 Edition)!]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017900/# 『統率者(2016年版)』の話をしよう] (Magic story Magic Creative Team著 2016年10月26日)
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/its-time-talk-commander-2016-edition-2016-10-26 It's Time to Talk Commander (2016 Edition)!]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017900/# 『統率者(2016年版)』の話をしよう] (Magic story Magic Creative Team著 2016年10月26日)
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*[[ルーデヴィック/Ludevic]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[レア]]

2017年9月1日 (金) 08:23時点における版


Kraum, Ludevic's Opus / ルーデヴィックの名作、クラム (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)

飛行、速攻
対戦相手1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

4/4

ルーデヴィック/Ludevic作、伝説のスカーブ/Skaab飛行速攻共闘に加えドロー能力を持つ。

遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diverのように、各ターン唱えられた二つ目の呪文に反応してカードを引くことができる。こちらは対戦相手の呪文に反応するため、多人数戦ではそのぶん機会も多い。各対戦相手に対して誘発するため、漁夫の利的にアドバンテージを得ることも。

一方ジョリー・エンに比べて、5マナは若干重く、そのぶん戦場に出た時点で対戦相手が動き終わっている可能性も高い。またこのカードを警戒して、ターンごとに動きを分散することも考えられるため、思い通りにドローできないことも多々ある。とは言え、自身が4/4飛行・速攻とかなり戦闘向きの性能を持っているので、ドローはある程度オマケと割り切り、ドローエンジンではなく戦力としてカウントして運用するのがベター。

関連カード

サイクル

統率者2016共闘を持つ神話レア伝説のクリーチャーサイクル。いずれも2色のクリーチャー

統率者2016共闘を持つレア伝説のクリーチャーサイクル。いずれも対抗色の2色クリーチャー

参考

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