不同の力線/Leyline of Singularity

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*[[裏向き]]の[[変異]]クリーチャーは'''[[カード名]]を持たない'''。戦場に複数いてもそれらは'''同名'''ではなく、レジェンド・ルールで[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことも無い。[[能力]]を使っていない[[_____|_____]]も、扱いは同様。
 
*[[裏向き]]の[[変異]]クリーチャーは'''[[カード名]]を持たない'''。戦場に複数いてもそれらは'''同名'''ではなく、レジェンド・ルールで[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことも無い。[[能力]]を使っていない[[_____|_____]]も、扱いは同様。
 
*これ自身も(戦場に出ているときは)自分の能力の効果により伝説のパーマネントになるので、戦場に2つ以上あればレジェンド・ルールで1つを残して墓地に置かれる。
 
*これ自身も(戦場に出ているときは)自分の能力の効果により伝説のパーマネントになるので、戦場に2つ以上あればレジェンド・ルールで1つを残して墓地に置かれる。
*伝説になるのはすでに[[戦場]]に出ているパーマネントのみである。本来は伝説ではないクリーチャー・カードを[[緊急時/Time of Need]]で[[サーチ]]したり、[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]で[[リアニメイト]]したりできるようになるわけではない。同様に、特殊タイプ「伝説の」又はエンチャント・タイプ「[[英雄譚]]」を持っていないクリーチャーやエンチャントを唱えたとき、それらは[[歴史的]]として扱わわれない。
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*伝説になるのはすでに[[戦場]]に出ているパーマネントのみである。本来は伝説ではないクリーチャー・カードを[[緊急時/Time of Need]]で[[サーチ]]したり、[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]で[[リアニメイト]]したりできるようになるわけではない。同様に、特殊タイプ「伝説の」又はエンチャント・タイプ「[[英雄譚]]」を持っていないクリーチャーやエンチャントを唱えたとき、それらは[[歴史的]]として扱われない。
  
 
===過去のルール===
 
===過去のルール===
 
[[レジェンド・ルール#2013年7月13日からのルール変更|2013年7月13日のルール変更]]により、過去の利用法の一部が使えなくなった。
 
[[レジェンド・ルール#2013年7月13日からのルール変更|2013年7月13日のルール変更]]により、過去の利用法の一部が使えなくなった。
 
*[[クローン/Clone]]系のカードがいわゆる[[対消滅]]を利用した強力な[[除去]]として機能していた。
 
*[[クローン/Clone]]系のカードがいわゆる[[対消滅]]を利用した強力な[[除去]]として機能していた。
*[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm|「狩り立てられた」サイクル]]のデメリットを踏み倒す。
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*[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|「狩り立てられた」サイクル]]のデメリットを踏み倒す。
 
**例えば[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]は2[[マナ]]7/7[[トランプル]]でデメリット無し(→[[ハンテッド・レイライン]])。
 
**例えば[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]は2[[マナ]]7/7[[トランプル]]でデメリット無し(→[[ハンテッド・レイライン]])。
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***完全な踏み倒しは不可能になったものの、2体以上生成されるトークンが1体しか残らなくなるので、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]以外のデメリットの軽減としては依然機能する。
 
*なお、自分も影響を受けるため、仮にパーマネント・[[カード]]を全て1枚差しにしておいたとしても、対戦相手のデッキ内容次第では[[レジェンド・ルール]]による被害を受ける危険性があった。
 
*なお、自分も影響を受けるため、仮にパーマネント・[[カード]]を全て1枚差しにしておいたとしても、対戦相手のデッキ内容次第では[[レジェンド・ルール]]による被害を受ける危険性があった。
 
*登場時は[[色]]こそ違うが[[不同の焦点/Eye of Singularity]]のリメイクと言ってよいものだったが、現在では大きく挙動が変わっている。
 
*登場時は[[色]]こそ違うが[[不同の焦点/Eye of Singularity]]のリメイクと言ってよいものだったが、現在では大きく挙動が変わっている。

2019年9月21日 (土) 10:56時点における最新版


Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント

不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。


力線は、土地以外のすべてのパーマネント伝説のパーマネントに変える。

ビートダウン相手には単体でもある程度テンポを削ぐことが可能だが、その影響力の大きさは、相手の戦場手札デッキ内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのは難しい。 ただし、トークンをまとめて始末するのには使える。理由については名前の項目を参照のこと(土地には作用しないので、苗木に関しては生命と枝/Life and Limbという抜け道がある)。

[編集] ルール

  • 裏向き変異クリーチャーはカード名を持たない。戦場に複数いてもそれらは同名ではなく、レジェンド・ルールで墓地に置かれることも無い。能力を使っていない_____も、扱いは同様。
  • これ自身も(戦場に出ているときは)自分の能力の効果により伝説のパーマネントになるので、戦場に2つ以上あればレジェンド・ルールで1つを残して墓地に置かれる。
  • 伝説になるのはすでに戦場に出ているパーマネントのみである。本来は伝説ではないクリーチャー・カードを緊急時/Time of Needサーチしたり、御霊の復讐/Goryo's Vengeanceリアニメイトしたりできるようになるわけではない。同様に、特殊タイプ「伝説の」又はエンチャント・タイプ「英雄譚」を持っていないクリーチャーやエンチャントを唱えたとき、それらは歴史的として扱われない。

[編集] 過去のルール

2013年7月13日のルール変更により、過去の利用法の一部が使えなくなった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ギルドパクト力線サイクルゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント

[編集] 参考

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