休眠スリヴァー/Dormant Sliver

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Dormant Sliver / 休眠スリヴァー (2)(緑)(青)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは防衛を持つ。
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが戦場に出たとき、カードを1枚引く。」を持つ。

2/2

ジャングルの障壁/Jungle Barrierを基にして作られたスリヴァー防衛というペナルティ能力と、キャントリップ能力を共有する。

このカード単体で見た場合、ジャングルの障壁や木彫りの女人像/Carven Caryatidと比べると力不足と言わざるを得ない。

しかしデッキ単位で見ると、低コストクリーチャーの横並べ戦略を武器とするスリヴァーデッキにとってドローETB能力は大きな武器になる。カード・アドバンテージを得ながら戦場に出していき、頃合いを見て火跡スリヴァー/Firewake Sliverなどで生け贄に捧げれば、後は対戦相手を押し潰すだけである。

また、シナジーを持つスリヴァーも少なくない。展開中は攻撃が出来なくなるので、手持ち無沙汰なスリヴァーを有効活用できるタップ能力共有スリヴァーとは相性が良い。宝革スリヴァー/Gemhide Sliverなら展開を加速することが出来るし、心霊スリヴァー/Psionic Sliverなら能力を使い続けるだけで勝利することも出来る。スリヴァーの女王/Sliver Queen等、スリヴァー・トークンを出す手段があれば大量のドローが見込める。また熱狂スリヴァー/Frenetic Sliverは、全体除去に対して半分程度を救うことができ、スリヴァーが戻った時のドローでカード・アドバンテージを補填できる。攻撃したい時は0マナで始末できるのも便利。

時のらせんブロック構築では、つがいスリヴァーキーカードになった。

関連カード

サイクル

次元の混乱多色スリヴァーサイクル。いずれも過去の同じ対抗色の組み合わせのカードがモデルになっており、P/Tが2/2で統一されている。

時のらせん多色スリヴァーサイクル。いずれも過去の同じ友好色の組み合わせのカードがモデルになっている。

参考

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