伝説の秘宝/Relic of Legends

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Relic of Legends}} {{未評価|団結のドミナリア}} マナリス/Manalithの上位互換であるマナ・アーティファクト。 *2番目の...」)
 
3行: 3行:
 
{{未評価|団結のドミナリア}}
 
{{未評価|団結のドミナリア}}
  
[[マナリス/Manalith]]の上位互換である[[マナ・アーティファクト]]。
+
[[マナリス/Manalith]]の[[上位互換]]である[[マナ・アーティファクト]]。
*2番目の能力の[[コスト]]として[[召喚酔い]]状態の[[伝説のクリーチャー]]を[[タップ]]してもよい。([[タップ・アウトレット]])
+
2つ目の[[能力]]では[[伝説のクリーチャー]]を[[タップ]]して好きな[[色]]の[[マナ]]を加えられる。
*[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]と性質が近い。比較すると伝説の秘宝は[[クリーチャー]]以外の[[伝説のパーマネント]]は利用できない点で劣るが、好きな[[色]]のマナを生み出せる点と[[真髄の針/Pithing Needle]]や[[もみ消し/Stifle]]に妨害されない点で優れている。
+
 
 +
マナリス互換の[[アーティファクト]]としては条件付きで複数のマナを出せる点が一線を画している。
 +
マナリスの弱点として出た[[ターン]]に行動ができず[[テンポ・アドバンテージ]]面で損となってしまうことが挙げられるが、あらかじめ伝説のクリーチャーを[[戦場]]に出しておくとさらに[[呪文]]を唱えてテンポ損を軽減することが出来る。
 +
 
 +
また、2つの能力で共に好きな色のマナを出せることも見逃せない。
 +
[[5色]]だったり[[色拘束]]が強いカードを唱えやすくなり、例えば同じ[[団結のドミナリア]]で登場した[[統べるもの、ジョダー/Jodah, the Unifier]]といったカードを安定して早期に唱えられる。
 +
 
 +
*2番目の能力は[[クリーチャー]]に[[能力]]を与えているわけではないため、[[召喚酔い]]状態の[[伝説のクリーチャー]]を[[タップ]]して[[コスト]]を支払ってもよい。([[タップ・アウトレット]])
 +
*[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]と性質が近い。比較すると伝説の秘宝は[[クリーチャー]]以外の[[伝説のパーマネント]]は利用できない点で劣るが、好きな[[色]]のマナを生み出せる点と[[真髄の針/Pithing Needle]]や[[もみ消し/Stifle]]に妨害されない点で優れている。もちろん、[[統率者戦]]では2枚体制にするのも有効であるし、[[5色]]の[[統率者]]ならば[[樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree]]と併用して安定してマナ加速を行うこともできる。
 +
*[[絵]]に描かれたアーティファクトは、[[連合の秘宝/Coalition Relic]]に酷似しており、[[フレーバー]]上での関連性を伺わせる。連合の秘宝も伝説の秘宝同様、複数の色マナを生み出せるマナリスの上位互換である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]

2022年11月12日 (土) 10:43時点における版


Relic of Legends / 伝説の秘宝 (3)
アーティファクト

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。


未評価カードです
このカード「伝説の秘宝/Relic of Legends」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。
マナリス/Manalith上位互換であるマナ・アーティファクト

2つ目の能力では伝説のクリーチャータップして好きなマナを加えられる。

マナリス互換のアーティファクトとしては条件付きで複数のマナを出せる点が一線を画している。 マナリスの弱点として出たターンに行動ができずテンポ・アドバンテージ面で損となってしまうことが挙げられるが、あらかじめ伝説のクリーチャーを戦場に出しておくとさらに呪文を唱えてテンポ損を軽減することが出来る。

また、2つの能力で共に好きな色のマナを出せることも見逃せない。 5色だったり色拘束が強いカードを唱えやすくなり、例えば同じ団結のドミナリアで登場した統べるもの、ジョダー/Jodah, the Unifierといったカードを安定して早期に唱えられる。

参考

QR Code.gif