傷痕の神性/Deity of Scars

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[[イーブンタイド]]の亜神[[サイクル]]の[[黒]][[緑]]版で、[[トランプル]]と[[-1/-1カウンター]]を取り除くことでの[[再生]][[能力]]を持つ。場に出たときこそ5/5だが、再生するごとに7/7まで大きくなる。
 
  
このクリーチャーに関しては[[萎縮]]も一度に大量のダメージを与えられない限り逆に再生回数を増やさせることになってしまい、除去するのが難しい[[フィニッシャー]]向けの[[クリーチャー]]と言える。
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[[イーブンタイド]][[亜神 (サイクル)|亜神サイクル]][[黒緑]]版。[[トランプル]]と[[-1/-1カウンター]]を取り除くことでの[[再生]][[能力]]を持つ。[[戦場]]に出たときこそ5/5だが、再生するごとに7/7まで大きくなる。
  
*同じScarでも[[傷跡/Scar]]などは傷“跡”であるのに対して、このカードでは傷“痕”と調和が取れていない。
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このクリーチャーに関しては[[萎縮]]も一度に大量の[[ダメージ]]を与えられない限り、逆に再生回数を増やさせることになってしまい、除去するのが難しい[[フィニッシャー]]向けの[[クリーチャー]]と言える。
  
==サイクル==
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*同じScarでも[[傷跡/Scar]]などは「傷'''跡'''」であるのに対して、このカードでは「傷'''痕'''」。ニュアンスの違いを狙った訳になっている。
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*再生能力を起動するだけならいつでもできるので、すぐに7/7にする事も有り。再生が無くても[[黒]]の大型クリーチャーということでそこそこ除去耐性は高い。
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==関連カード==
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===サイクル===
 
{{サイクル/イーブンタイドのスピリット・アバター}}
 
{{サイクル/イーブンタイドのスピリット・アバター}}
 
{{サイクル/シャドウムーアのスピリット・アバター}}
 
{{サイクル/シャドウムーアのスピリット・アバター}}
  
 
==参考==
 
==参考==
[[カード個別評価:イーブンタイド]] [[レア]]
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*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]

2020年1月10日 (金) 05:52時点における最新版


Deity of Scars / 傷痕の神性 (黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー — スピリット(Spirit) アバター(Avatar)

トランプル
傷痕の神性は、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(黒/緑),傷痕の神性から-1/-1カウンターを1個取り除く:傷痕の神性を再生する。

7/7

イーブンタイド亜神サイクル黒緑版。トランプル-1/-1カウンターを取り除くことでの再生能力を持つ。戦場に出たときこそ5/5だが、再生するごとに7/7まで大きくなる。

このクリーチャーに関しては萎縮も一度に大量のダメージを与えられない限り、逆に再生回数を増やさせることになってしまい、除去するのが難しいフィニッシャー向けのクリーチャーと言える。

  • 同じScarでも傷跡/Scarなどは「傷」であるのに対して、このカードでは「傷」。ニュアンスの違いを狙った訳になっている。
  • 再生能力を起動するだけならいつでもできるので、すぐに7/7にする事も有り。再生が無くてもの大型クリーチャーということでそこそこ除去耐性は高い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イーブンタイド亜神サイクル。各対抗色レアに存在する、混成マナ5マナのスピリットアバタークリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。

シャドウムーア亜神サイクル。各友好色レアに存在する、混成マナ5マナのスピリットアバタークリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。

[編集] 参考

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