全ては塵/All Is Dust

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[[全体除去]]の方法として[[神の怒り/Wrath of God]]に代表される「[[破壊]]する。それらは[[再生]]できない」ではなく「[[生け贄に捧げる]]」を採用しており、[[破壊不能]]を持つ[[パーマネント]]も[[除去]]できるのが強み。反面、無色のパーマネントには手出しできず、破壊不能を持つパーマネントの代表例である[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を除去できない弱点もある。
 
[[全体除去]]の方法として[[神の怒り/Wrath of God]]に代表される「[[破壊]]する。それらは[[再生]]できない」ではなく「[[生け贄に捧げる]]」を採用しており、[[破壊不能]]を持つ[[パーマネント]]も[[除去]]できるのが強み。反面、無色のパーマネントには手出しできず、破壊不能を持つパーマネントの代表例である[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を除去できない弱点もある。
  
弱点を逆手にとって[[エルドラージ]]や[[アーティファクト]]などの無色パーマネントを中心に[[デッキ]]を組めば[[対戦相手]]のパーマネントだけを生け贄に捧げさせて一方的に[[アドバンテージ]]を得ることもできるだろう。
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弱点を逆手にとって[[エルドラージ]]や[[アーティファクト]]などの無色パーマネントを中心に[[デッキ]]を組めば[[対戦相手]]のパーマネントだけを生け贄に捧げさせて一方的に[[アドバンテージ]]を得ることもできるだろう。無色マナ中心ならコスト工面も難しくない。
  
 
次の[[ミラディンの傷跡ブロック]]がアーティファクトを中心とする[[ブロック (総称)|ブロック]]であったため、その弱点を有効活用しやすくもなり、突かれやすくもなった。
 
次の[[ミラディンの傷跡ブロック]]がアーティファクトを中心とする[[ブロック (総称)|ブロック]]であったため、その弱点を有効活用しやすくもなり、突かれやすくもなった。

2018年12月15日 (土) 14:41時点における版


All Is Dust / 全ては塵 (7)
部族 ソーサリー — エルドラージ(Eldrazi)

各プレイヤーは、自分がコントロールする1色以上の色のパーマネントをすべて生け贄に捧げる。


すべての有色パーマネントを塵にしてしまう無色ソーサリー

無色のエルドラージ呪文なのでウギンの目/Eye of Uginエルドラージの寺院/Eldrazi Templeの恩恵を受けることができ、見た目よりもずっと軽く唱えることができる。

全体除去の方法として神の怒り/Wrath of Godに代表される「破壊する。それらは再生できない」ではなく「生け贄に捧げる」を採用しており、破壊不能を持つパーマネント除去できるのが強み。反面、無色のパーマネントには手出しできず、破壊不能を持つパーマネントの代表例であるダークスティールの巨像/Darksteel Colossusを除去できない弱点もある。

弱点を逆手にとってエルドラージアーティファクトなどの無色パーマネントを中心にデッキを組めば対戦相手のパーマネントだけを生け贄に捧げさせて一方的にアドバンテージを得ることもできるだろう。無色マナ中心ならコスト工面も難しくない。

次のミラディンの傷跡ブロックがアーティファクトを中心とするブロックであったため、その弱点を有効活用しやすくもなり、突かれやすくもなった。

参考

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