冥府の麒麟/Infernal Kirin

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[[神河救済]]の[[麒麟]][[サイクル]]の1体。[[秘儀]]、[[スピリット]]を[[唱える]]度に[[手札]]を[[見る]]ことができ、上手くいけば[[手札破壊]]にもなる。
 
[[神河救済]]の[[麒麟]][[サイクル]]の1体。[[秘儀]]、[[スピリット]]を[[唱える]]度に[[手札]]を[[見る]]ことができ、上手くいけば[[手札破壊]]にもなる。
  
ピンポイントで狙うのは難しいが、嵌った時の[[アドバンテージ]]は大きい。[[構築]]段階で調節したいところ。
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ピンポイントで狙うのは難しいが、嵌った時の[[アドバンテージ]]は大きい。4[[マナ]]で3/3[[飛行]]と[[コスト・パフォーマンス]]も良く、[[リミテッド]]ではこれだけで十分採用に値する性能。[[構築]]でも一定の働きをした。
  
 
*0[[マナ]]の秘儀かスピリットがあれば[[土地]]も[[捨てる|捨て]]させる事ができる。[[常在精神/Evermind]]と[[等時の王笏/Isochron Scepter]]や[[奸謀/Conspiracy]]と[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]などを使えば可能となる。
 
*0[[マナ]]の秘儀かスピリットがあれば[[土地]]も[[捨てる|捨て]]させる事ができる。[[常在精神/Evermind]]と[[等時の王笏/Isochron Scepter]]や[[奸謀/Conspiracy]]と[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]などを使えば可能となる。

2011年8月30日 (火) 18:12時点における版


Infernal Kirin / 冥府の麒麟 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 麒麟(Kirin) スピリット(Spirit)

飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、その呪文のマナ総量を持つカードをすべて捨てる。

3/3

神河救済麒麟サイクルの1体。秘儀スピリット唱える度に手札見ることができ、上手くいけば手札破壊にもなる。

ピンポイントで狙うのは難しいが、嵌った時のアドバンテージは大きい。4マナで3/3飛行コスト・パフォーマンスも良く、リミテッドではこれだけで十分採用に値する性能。構築でも一定の働きをした。

関連カード

サイクル

神河救済伝説の麒麟スピリットサイクル誘発元の呪文マナ総量を参照したスピリットクラフト能力を持つ。

参考

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