孤立的

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'''孤立的'''/''Parasitic''は、[[カード]]や[[メカニズム]]の性質を表す用語の一つ。
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'''孤立的'''/''Parasitic''は、[[カード]]や[[メカニズム]]の性質を表す用語の一つ。ある[[カード]]や[[メカニズム]]が、自身の存在する[[カード・セット]]あるいは[[ブロック (総称)|ブロック]]特有のものを参照し、それと組み合わせなければうまく機能しない場合、それは「孤立的」であるという。
 
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ある[[カード]]や[[メカニズム]]が、自身の存在する[[カード・セット]]あるいは[[ブロック (総称)|ブロック]]特有のものを参照し、それと組み合わせなければうまく機能しない場合、それは「孤立的」であるという。対になる概念として、既存のカードとうまく噛み合うものは「[[後方互換]]性が高い」と呼ばれる<ref name="mm_161107">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/few-more-words-rd-2016-11-07 A Few More Words from R&D]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017925/ 開発部語辞典2016][[Making Magic]] [[2016年]]11月7日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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==解説==
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孤立的なものはそのセットへの注目を促すため、いくらかは必要であるが<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/nuts-bolts-evaluation-2017-02-20 Nuts & Bolts: Evaluation]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018424/ 基本根本:評価](Making Magic [[2017年]]2月20日 Mark Rosewater著)</ref>、一方で問題を引き起こすこともある。例として[[エネルギー・カウンター]]は当時の[[スタンダード]]環境を席巻し、複数の[[禁止カード]]を生み出したが、それはこのメカニズムが孤立的であることが一因とされる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/standard-retrospective-hou-edition-2017-09-01 Standard Retrospective: HOU Edition]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0019461/ スタンダード総括『破滅の刻』版](Play Design 2017年9月1日 [[Melissa DeTora]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/block-monsters-and-how-we-avoid-them-2018-01-05 Block Monsters and How We Avoid Them]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0030142/ ブロックの怪物とその避け方](Play Design [[2018年]]1月5日 Melissa DeTora著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-kaladesh-and-amonkhet-2019-03-25 Storm Scale: Kaladesh and Amonkhet]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032250/ ストーム値:『カラデシュ』と『アモンケット』](Making Magic [[2019年]]3月25日 Mark Rosewater著)</ref>。
  
孤立的なものはそのセットへの注目を促すため、いくらかは必要であるが<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/nuts-bolts-evaluation-2017-02-20 Nuts & Bolts: Evaluation]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018424/ 基本根本:評価](Making Magic [[2017年]]2月20日 Mark Rosewater著)</ref>、一方で問題を引き起こすこともある。例として[[エネルギー・カウンター]]は当時の[[スタンダード]]環境を席巻し、複数の[[禁止カード]]を生み出したが、それはこのメカニズムが孤立的であることが一因とされる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/standard-retrospective-hou-edition-2017-09-01 Standard Retrospective: HOU Edition]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0019461/ スタンダード総括『破滅の刻』版](Play Design 2017年9月1日 [[Melissa DeTora]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/block-monsters-and-how-we-avoid-them-2018-01-05 Block Monsters and How We Avoid Them]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0030142/ ブロックの怪物とその避け方](Play Design [[2018年]]1月5日 Melissa DeTora著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-kaladesh-and-amonkhet-2019-03-25 Storm Scale: Kaladesh and Amonkhet]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032250/ ストーム値:『カラデシュ』と『アモンケット』](Making Magic [[2019年]]3月25日 Mark Rosewater著)</ref>。
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*対になる概念として、既存のカードとうまく噛み合うものは「[[後方互換]]性が高い」と呼ばれる<ref name="mm_161107">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/few-more-words-rd-2016-11-07 A Few More Words from R&D]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017925/ 開発部語辞典2016][[Making Magic]] [[2016年]]11月7日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
==孤立的の例==
 
==孤立的の例==
 
*[[連繋]]([[秘儀]])<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/guild-order-part-1-2018-09-10 Guild to Order, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031091/ 支配するギルド その1](Making Magic 2018年9月10日 Mark Rosewater著)</ref> - 同じ[[神河ブロック]]の秘儀と組み合わせなければ機能しない。これの後方互換性を上げた改良版が「連繋([[インスタント]]か[[ソーサリー]])」である。
 
*[[連繋]]([[秘儀]])<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/guild-order-part-1-2018-09-10 Guild to Order, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031091/ 支配するギルド その1](Making Magic 2018年9月10日 Mark Rosewater著)</ref> - 同じ[[神河ブロック]]の秘儀と組み合わせなければ機能しない。これの後方互換性を上げた改良版が「連繋([[インスタント]]か[[ソーサリー]])」である。
 
*[[侍]]の[[部族カード]]<ref name="mm_161107" /> - 同じ神河ブロックの侍と組み合わせなければ機能しない。
 
*[[侍]]の[[部族カード]]<ref name="mm_161107" /> - 同じ神河ブロックの侍と組み合わせなければ機能しない。
*[[毒カウンター]]、[[感染]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-mirrodin-and-scars-mirrodin-blocks-2018-06-11 Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/ ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック](Making Magic 2018年6月11日 Mark Rosewater著)</ref> - 毒を与えるカードを[[デッキ]]に大量に入れなければうまく機能しない。
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*[[毒カウンター]]、[[感染]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-mirrodin-and-scars-mirrodin-blocks-2018-06-11 Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/ ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック](Making Magic 2018年6月11日 Mark Rosewater著)</ref> - 通常の[[ライフ]]を削る戦略と両立しないため、毒を与えるカードを複数[[デッキ]]に入れなければうまく機能しない。
*[[エネルギー・カウンター]] - エネルギーを生み出す、あるいは使うカードをデッキに大量に入れなければうまく機能しない。
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*[[エネルギー・カウンター]] - エネルギーを生み出す、あるいは使うカードをデッキに大量に入れなければ最大限機能しない。
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**エネルギー・カウンターを用いるカードの多くは過去の反省からか、単体でもある程度機能するようになっている。しかし、最大限機能させるためにはやはりそれらのカード同士で組み合わせなければならない。
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*[[氷雪マナ・シンボル]] - [[氷雪マナ]]を生み出す手段がなければ使えない。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2019年6月12日 (水) 02:03時点における最新版

孤立的/Parasiticは、カードメカニズムの性質を表す用語の一つ。あるカードメカニズムが、自身の存在するカード・セットあるいはブロック特有のものを参照し、それと組み合わせなければうまく機能しない場合、それは「孤立的」であるという。


Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)

(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)



Indebted Samurai / 恩義ある侍 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする侍(Samurai)が死亡するたび、恩義ある侍の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

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目次

[編集] 解説

孤立的なものはそのセットへの注目を促すため、いくらかは必要であるが[1]、一方で問題を引き起こすこともある。例としてエネルギー・カウンターは当時のスタンダード環境を席巻し、複数の禁止カードを生み出したが、それはこのメカニズムが孤立的であることが一因とされる[2][3][4]

  • 対になる概念として、既存のカードとうまく噛み合うものは「後方互換性が高い」と呼ばれる[5]

[編集] 孤立的の例

  • 連繋秘儀[6] - 同じ神河ブロックの秘儀と組み合わせなければ機能しない。これの後方互換性を上げた改良版が「連繋(インスタントソーサリー)」である。
  • 部族カード[5] - 同じ神河ブロックの侍と組み合わせなければ機能しない。
  • 毒カウンター感染[7] - 通常のライフを削る戦略と両立しないため、毒を与えるカードを複数デッキに入れなければうまく機能しない。
  • エネルギー・カウンター - エネルギーを生み出す、あるいは使うカードをデッキに大量に入れなければ最大限機能しない。
    • エネルギー・カウンターを用いるカードの多くは過去の反省からか、単体でもある程度機能するようになっている。しかし、最大限機能させるためにはやはりそれらのカード同士で組み合わせなければならない。
  • 氷雪マナ・シンボル - 氷雪マナを生み出す手段がなければ使えない。

[編集] 脚注

  1. Nuts & Bolts: Evaluation/基本根本:評価(Making Magic 2017年2月20日 Mark Rosewater著)
  2. Standard Retrospective: HOU Edition/スタンダード総括『破滅の刻』版(Play Design 2017年9月1日 Melissa DeTora著)
  3. Block Monsters and How We Avoid Them/ブロックの怪物とその避け方(Play Design 2018年1月5日 Melissa DeTora著)
  4. Storm Scale: Kaladesh and Amonkhet/ストーム値:『カラデシュ』と『アモンケット』(Making Magic 2019年3月25日 Mark Rosewater著)
  5. 5.0 5.1 A Few More Words from R&D/開発部語辞典2016Making Magic 2016年11月7日 Mark Rosewater著)
  6. Guild to Order, Part 1/支配するギルド その1(Making Magic 2018年9月10日 Mark Rosewater著)
  7. Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks/ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック(Making Magic 2018年6月11日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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