弧光のフェニックス/Arclight Phoenix

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[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を3回以上[[唱える|唱え]]ているなら[[戦闘開始ステップ]]に復活する[[フェニックス]]。
 
[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を3回以上[[唱える|唱え]]ているなら[[戦闘開始ステップ]]に復活する[[フェニックス]]。
  
[[パワー]]3の[[飛行]]・[[速攻]]という基礎スペックは[[アタッカー]]に適した性能。[[戦闘]]前に復活、しかも[[手札]]に[[戻す]]のではなく直接[[戦場に出る]]ため、うまく復活させられれば[[テンポ]]よく[[攻撃]]していける。復活条件は厳しいように見えるが、元々積極的に[[呪文]]を連打する[[デッキ]]であれば事の「ついでに」復活させられるため、実質0マナで戦力補充ができると捉えられる。デッキ[[構築]]の段階でこれに合わせた調整を必要とし、手札が切れないような[[プレイング]]も重要になるややピーキーな代物ではあるが、使いこなせば強力であることは間違いない。
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[[パワー]]3の[[飛行]]・[[速攻]]という基礎スペックは[[アタッカー]]に適した性能。[[戦闘]]前に復活、しかも[[手札]]に[[戻す]]のではなく直接[[戦場に出る]]ため、うまく復活させられれば[[テンポ]]よく[[攻撃]]していける。復活条件は厳しいように見えるが、元々積極的に[[呪文]]を連打する[[デッキ]]であれば事の「ついでに」復活させられるため、実質0[[マナ]]で戦力補充ができると捉えられる。デッキ[[構築]]の段階でこれに合わせた調整を必要とし、手札が切れないような[[プレイング]]も重要になるややピーキーな代物ではあるが、使いこなせば強力であることは間違いない。
  
[[スタンダード]]では[[イゼット・フェニックス#スタンダード|イゼット・フェニックス]]の主力アタッカーを務める。[[航路の作成/Chart a Course]]や[[再活]]などで[[墓地]]へ送られ、[[軽い]][[引く|ドロー]][[呪文]]や[[火力]]呪文を駆使して復活させられる。自然と[[ライブラリー]]を掘り進められる構成になっているため2枚目以降が墓地に落ちることも珍しくなく、2体3体と蘇ってくることも。[[素出し]]を視野に入れず、[[赤]]を含まない[[ゼロックス]]系デッキで採用されることもある。
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[[スタンダード]]では[[イゼット・フェニックス#スタンダード|イゼット・フェニックス]]の主力アタッカーを務める。[[航路の作成/Chart a Course]]や[[再活]]などで[[墓地]]へ送られ、[[軽い]][[引く|ドロー]][[呪文]]や[[火力]]呪文を駆使して復活させられる。自然と[[ライブラリー]]を[[掘る|掘り進め]]られる構成になっているため2枚目以降が墓地に[[落ちる]]ことも珍しくなく、2体3体と蘇ってくることも。[[素出し]]を視野に入れず、[[赤]]を含まない[[ゼロックス]]系デッキで採用されることもある。
  
 
[[ヒストリック]]でも[[イゼット・フェニックス#ヒストリック|イゼット・フェニックス]]の主力アタッカーを務める。[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]で墓地に送られ、[[渦まく知識/Brainstorm]]などの軽い呪文によって復活する。
 
[[ヒストリック]]でも[[イゼット・フェニックス#ヒストリック|イゼット・フェニックス]]の主力アタッカーを務める。[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]で墓地に送られ、[[渦まく知識/Brainstorm]]などの軽い呪文によって復活する。
  
[[パイオニア]]でもブラッシュアップされた[[青赤スペル#パイオニア|イゼット・フェニックス]]が誕生し、[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]などスタンダードにない[[パワーカード]]と共に活躍。[[氷の中の存在/Thing in the Ice]]という自身が対策されても代わりにゲームを決めてくれる相方を得ているのも大きい。[[イクサラン:失われし洞窟]]期は派生デッキの[[ディミーア・フェニックス]]でも活躍した。
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[[パイオニア]]でもブラッシュアップされた[[青赤スペル#パイオニア|イゼット・フェニックス]]が誕生し、[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]などスタンダードにない[[パワーカード]]と共に活躍。[[氷の中の存在/Thing in the Ice]]という自身が対策されても代わりに[[ゲーム]]を決めてくれる相方を得ているのも大きい。[[イクサラン:失われし洞窟]]期は派生デッキの[[ディミーア・フェニックス]]でも活躍した。
  
 
[[モダン]]では信仰無き物あさりや[[魔力変/Manamorphose]]と組み合わせた[[青赤スペル#モダン|青赤フェニックス]]や[[赤単フェニックス]]、[[ホロウ・ワン|ホロウ・フェニックス]]などで主力として活躍、[[メタゲーム|メタ]]の一角にのし上がっている。
 
[[モダン]]では信仰無き物あさりや[[魔力変/Manamorphose]]と組み合わせた[[青赤スペル#モダン|青赤フェニックス]]や[[赤単フェニックス]]、[[ホロウ・ワン|ホロウ・フェニックス]]などで主力として活躍、[[メタゲーム|メタ]]の一角にのし上がっている。
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[[クリーチャー]]重視の[[リミテッド]]で復活させるのは困難かと思いきや、こちらでも[[急進思想/Radical Idea]]から呪文を繋げていくことで飛び出してくることがある。[[能力]]を抜きにしても4[[マナ]]3/2飛行速攻とアタッカーとして採用するに十分なスペック。
 
[[クリーチャー]]重視の[[リミテッド]]で復活させるのは困難かと思いきや、こちらでも[[急進思想/Radical Idea]]から呪文を繋げていくことで飛び出してくることがある。[[能力]]を抜きにしても4[[マナ]]3/2飛行速攻とアタッカーとして採用するに十分なスペック。
  
*[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]に対し[[戦場]]に与える影響が小さく、また復活条件も困難に見えたため、事前の評価は低く[[カスレア]]扱いされることもあった。これは同セットの[[暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy]]が圧倒的に注目されていたこと、また少し前の[[カード・セット|セット]]に[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]という強力なフェニックスが存在していた反動でもあった。実際には赤くなった[[復讐蔦/Vengevine]]とも言えるポテンシャルを秘めており、すぐに[[構築]]で実績を残し前評判を覆した。
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*[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]に対し[[戦場]]に与える影響が小さく、また復活条件も困難に見えたため、事前の評価は低く[[カスレア]]扱いされることもあった。これは同[[カード・セット|セット]]の[[暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy]]が圧倒的に注目されていたこと、また少し前のセットに[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]という強力なフェニックスが存在していた反動でもあった。実際には赤くなった[[復讐蔦/Vengevine]]とも言えるポテンシャルを秘めており、すぐに[[構築]]で実績を残し前評判を覆した。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2024年1月25日 (木) 07:08時点における版


Arclight Phoenix / 弧光のフェニックス (3)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)

飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を3つ以上唱えていた場合、あなたの墓地から弧光のフェニックスを戦場に戻す。

3/2

インスタントソーサリーを3回以上唱えているなら戦闘開始ステップに復活するフェニックス

パワー3の飛行速攻という基礎スペックはアタッカーに適した性能。戦闘前に復活、しかも手札戻すのではなく直接戦場に出るため、うまく復活させられればテンポよく攻撃していける。復活条件は厳しいように見えるが、元々積極的に呪文を連打するデッキであれば事の「ついでに」復活させられるため、実質0マナで戦力補充ができると捉えられる。デッキ構築の段階でこれに合わせた調整を必要とし、手札が切れないようなプレイングも重要になるややピーキーな代物ではあるが、使いこなせば強力であることは間違いない。

スタンダードではイゼット・フェニックスの主力アタッカーを務める。航路の作成/Chart a Course再活などで墓地へ送られ、軽いドロー呪文火力呪文を駆使して復活させられる。自然とライブラリー掘り進められる構成になっているため2枚目以降が墓地に落ちることも珍しくなく、2体3体と蘇ってくることも。素出しを視野に入れず、を含まないゼロックス系デッキで採用されることもある。

ヒストリックでもイゼット・フェニックスの主力アタッカーを務める。信仰無き物あさり/Faithless Lootingで墓地に送られ、渦まく知識/Brainstormなどの軽い呪文によって復活する。

パイオニアでもブラッシュアップされたイゼット・フェニックスが誕生し、宝船の巡航/Treasure Cruiseなどスタンダードにないパワーカードと共に活躍。氷の中の存在/Thing in the Iceという自身が対策されても代わりにゲームを決めてくれる相方を得ているのも大きい。イクサラン:失われし洞窟期は派生デッキのディミーア・フェニックスでも活躍した。

モダンでは信仰無き物あさりや魔力変/Manamorphoseと組み合わせた青赤フェニックス赤単フェニックスホロウ・フェニックスなどで主力として活躍、メタの一角にのし上がっている。

レガシーでは暗黒の儀式/Dark Ritualを絡めて生き埋め/Buried Aliveで墓地に落とし、一気に3体のフェニックスを復活させるギミックを組み込んだ現代版ベリード・アライブとも呼べるフェニックス・アライブが登場した。

クリーチャー重視のリミテッドで復活させるのは困難かと思いきや、こちらでも急進思想/Radical Ideaから呪文を繋げていくことで飛び出してくることがある。能力を抜きにしても4マナ3/2飛行速攻とアタッカーとして採用するに十分なスペック。

ルール

  • 戦場に戻るのは攻撃クリーチャー指定ステップよりも前なので、戦場に戻ってすぐに攻撃できる。
  • あらかじめインスタントかソーサリーを3回以上唱えた後、これを墓地に落としてから戦闘開始ステップに進んだ場合でも、これを戦場に戻すことができる。これが墓地にある間に唱えられた呪文を数えるわけではない。

関連カード

サイクル

ラヴニカのギルド神話レア単色カードサイクル

参考

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