忘却の輪/Oblivion Ring

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[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。
 
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。
  
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*[[伝説のパーマネント]]やプレインズウォーカーが追放され、同名カードをもう1枚出すときは、一応危険な研究などを警戒しておきたい。
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*[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。
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*[[クリーチャー]]限定になると、[[未達への旅/Journey to Nowhere]]。
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*一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、破壊されてもクリーチャーの[[CIP]][[能力]]が[[誘発]]しない、[[伝説のクリーチャー]]を残すことで後続を出させないなど、あちらは忘却の輪とは違った運用方法ができる点に注意。
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==ルール==
 
*単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[個別エンチャント]]のようにも受け取れてしまうが、これは[[全体エンチャント]]である。[[唱える]]時には対象を取らず、[[戦場に出す|戦場に出て]]からの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る時に対象を決める。
 
*単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[個別エンチャント]]のようにも受け取れてしまうが、これは[[全体エンチャント]]である。[[唱える]]時には対象を取らず、[[戦場に出す|戦場に出て]]からの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る時に対象を決める。
 
**忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。
 
**忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。
**忘却の輪を[[唱える]]のに[[対応して]][[対戦相手]]が自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[戦場]]から無くしてしまうと、自分のパーマネントを[[追放]]しなければならない。
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**忘却の輪を[[唱える]]のに[[対応して]]、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[戦場]]から無くされてしまうと、自分のパーマネントを[[追放]]しなければならない。
 
**[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]にも効く。
 
**[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]にも効く。
 
*[[誘発]]した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの[[置物]]になる。
 
*[[誘発]]した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの[[置物]]になる。
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*ナイトメア同様、[[CIP]]能力が[[解決]]される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。
 
*ナイトメア同様、[[CIP]]能力が[[解決]]される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。
 
*ナイトメアの先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[黒]]や[[赤]]に対処されにくくなった代わりに、白や[[緑]]には弱くなったと言える。
 
*ナイトメアの先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[黒]]や[[赤]]に対処されにくくなった代わりに、白や[[緑]]には弱くなったと言える。
*[[伝説のパーマネント]]やプレインズウォーカーが追放され、同名カードをもう1枚出すときは、一応危険な研究などを警戒しておきたい。
 
*[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。
 
*[[クリーチャー]]限定になると、[[未達への旅/Journey to Nowhere]]。
 
*一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、破壊されてもクリーチャーのCIP能力の誘発がない、[[伝説のクリーチャー]]を残すことで後続を出させないなど、あちらは忘却の輪とは違った運用方法ができる点に注意。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年10月14日 (金) 09:21時点における版


Oblivion Ring / 忘却の輪 (2)(白)
エンチャント

忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


ローウィンで登場した万能パーマネント対策カード。一種のナイトメアとして見ることができる。

対戦相手エンチャント対策を持っていなければ、名誉回復/Vindicateに近い性能。特に戦闘に関わらないクリーチャーに個別に対処するのが苦手なにとっては、画期的な除去といえる。プレインズウォーカーへの数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。

ローウィン=シャドウムーア・ブロックアラーラの断片ブロックには、損ない/Unmake流刑への道/Path to Exileなど、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3マナとやや重く割られる可能性があり、ソーサリー・タイミングでしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。

ルール

参考

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