戦場に出る

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パーマネントが戦場に出る際、実際に戦場に出る前に[[置換効果 #戦場に出ることに対する置換効果|置換効果]]が適用される。パーマネントは[[継続的効果]]が適用された状態で戦場に出て、その後戦場に出た事による[[誘発型能力]]の[[誘発]]をチェックする。
 
パーマネントが戦場に出る際、実際に戦場に出る前に[[置換効果 #戦場に出ることに対する置換効果|置換効果]]が適用される。パーマネントは[[継続的効果]]が適用された状態で戦場に出て、その後戦場に出た事による[[誘発型能力]]の[[誘発]]をチェックする。
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*公式のドキュメンタリー動画にも「Enter the Battlefield」という名称がつけられている<ref>[https://www.youtube.com/playlist?list=PL3rP64NRtmbit1LO6bPyLtP6dKA5H-WnJ 公式ドキュメンタリー動画 Enter the Battlefield](Youtube)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[戦場に出す]]
 
*[[戦場に出す]]
*[[CIP]]
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*[[生成]]
 
*[[ETB]]
 
*[[ETB]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2020年10月21日 (水) 16:32時点における最新版

戦場に出る/Enter(s) the Battlefieldとは、文字通りカード戦場以外の領域から戦場に移動すること(トークンの場合は戦場に生み出されること)である。戦場が「場」と呼ばれていた頃は、場に出る/Come(s) into playと表記されていた。


Clone / クローン (3)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0


Diregraf Ghoul / 戦墓のグール (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。

2/2

パーマネントは基本的に、アンタップ非反転表向きフェイズ・イン位相で、両面カードならば第1面を表に、それを戦場に出す効果を生み出した呪文能力コントローラーコントロール下で戦場に出る。

パーマネントが戦場に出る際、実際に戦場に出る前に置換効果が適用される。パーマネントは継続的効果が適用された状態で戦場に出て、その後戦場に出た事による誘発型能力誘発をチェックする。

  • 公式のドキュメンタリー動画にも「Enter the Battlefield」という名称がつけられている[1]

[編集] 参考

  1. 公式ドキュメンタリー動画 Enter the Battlefield(Youtube)
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