星の大魔導師、ヴァドリック/Vadrik, Astral Archmage

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[[構築]]では同[[色]]に多い、インスタントやソーサリーを[[唱える]]ことで誘発する[[能力]]と[[シナジー]]を形成する。素の[[タフネス]]が低いので場持ちは良くないが、逆に[[避雷針]]としても使えて便利。元が重くないため、[[テンポ・アドバンテージ]]の損失は最小限に抑えられる。当然、[[戦場]]に出ていれば例え即[[除去]]されたとしても、それに[[対応して]]唱えた呪文は軽くなる。
 
[[構築]]では同[[色]]に多い、インスタントやソーサリーを[[唱える]]ことで誘発する[[能力]]と[[シナジー]]を形成する。素の[[タフネス]]が低いので場持ちは良くないが、逆に[[避雷針]]としても使えて便利。元が重くないため、[[テンポ・アドバンテージ]]の損失は最小限に抑えられる。当然、[[戦場]]に出ていれば例え即[[除去]]されたとしても、それに[[対応して]]唱えた呪文は軽くなる。
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[[切除]]・[[キッカー]]・[[フラッシュバック]]等の代替コスト・追加コストも(不特定マナ分のみだが)低減できる。また、[[スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]]・[[選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper]]等に追加コストを課されてもヴァドリックのパワーがコスト分を超過していれば相殺・軽減できる。(無論、いずれの場合も対象がソーサリー・インスタントの場合に限る)
  
 
[[ブロール]]では一般的なイゼットカラーデッキの方向性とヴァドリック自身の能力とがうまく噛み合っており、また[[コスト]]も3マナと軽いことから、[[統率者]]として非常に高いパフォーマンスを発揮する。「ドロー&ゴー」をプレイの主軸として[[カウンター]]呪文でヴァドリックを守りつつ、[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[インスタント]]のドロー呪文を重ねてゆくだけで、数ターン後には大幅なコスト[[軽減]]能力を持つ[[ファッティ]]がそびえ立つことになるだろう。[[環境]]に[[ストリクスヘイヴン:魔法学院|ストリクスヘイヴン]]が存在することも追い風になっており、特に序盤に引いた場合は[[宝物]][[トークン]]の生産や[[奔流の彫刻家/Torrent Sculptor|炎投げのソナタ]]のダメージを嵩増しし、ヴァドリックが育ったところで引いた場合はたった2マナで[[フィニッシャー]]を生産してくれる[[マグマ・オパス/Magma Opus]]や[[精霊の傑作/Elemental Masterpiece]]はぜひとも並べて投入したいところである。
 
[[ブロール]]では一般的なイゼットカラーデッキの方向性とヴァドリック自身の能力とがうまく噛み合っており、また[[コスト]]も3マナと軽いことから、[[統率者]]として非常に高いパフォーマンスを発揮する。「ドロー&ゴー」をプレイの主軸として[[カウンター]]呪文でヴァドリックを守りつつ、[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[インスタント]]のドロー呪文を重ねてゆくだけで、数ターン後には大幅なコスト[[軽減]]能力を持つ[[ファッティ]]がそびえ立つことになるだろう。[[環境]]に[[ストリクスヘイヴン:魔法学院|ストリクスヘイヴン]]が存在することも追い風になっており、特に序盤に引いた場合は[[宝物]][[トークン]]の生産や[[奔流の彫刻家/Torrent Sculptor|炎投げのソナタ]]のダメージを嵩増しし、ヴァドリックが育ったところで引いた場合はたった2マナで[[フィニッシャー]]を生産してくれる[[マグマ・オパス/Magma Opus]]や[[精霊の傑作/Elemental Masterpiece]]はぜひとも並べて投入したいところである。

2023年6月20日 (火) 12:53時点における版


Vadrik, Astral Archmage / 星の大魔導師、ヴァドリック (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

星の大魔導師、ヴァドリックが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、星の大魔導師、ヴァドリックのパワーに等しい。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、星の大魔導師、ヴァドリックの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/2

昼夜システムにより+1/+1カウンターを置きつつ、常在型能力インスタントソーサリーコストを低減させる人間ウィザード

とりあえず出た時点で、1マナ呪文軽くしてくれるのは便利。昼夜を切り替えることができれば、その分だけ更に軽くなっていく。ただし軽減されるのは不特定マナの分だけなので、1、2回誘発すれば大体十分。それ以上を狙う場合はX火力などを採用しておくといいだろう。

コスト低下の効果は+1/+1カウンターと紐付けされておらず、これ自体のパワーのみを参照している。パンプアップなどでパワーを上げられれば、昼夜を用いずとも呪文を軽くできる。

リミテッドではレアなのもあり数を集めづらく、これがいないと機能しない程にインスタント・ソーサリーを集めすぎてもほとんど回らない。上手く行けば自然とファッティに変ずるシステムクリーチャー程度に考えておけば十分だろう。

構築では同に多い、インスタントやソーサリーを唱えることで誘発する能力シナジーを形成する。素のタフネスが低いので場持ちは良くないが、逆に避雷針としても使えて便利。元が重くないため、テンポ・アドバンテージの損失は最小限に抑えられる。当然、戦場に出ていれば例え即除去されたとしても、それに対応して唱えた呪文は軽くなる。

切除キッカーフラッシュバック等の代替コスト・追加コストも(不特定マナ分のみだが)低減できる。また、スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper等に追加コストを課されてもヴァドリックのパワーがコスト分を超過していれば相殺・軽減できる。(無論、いずれの場合も対象がソーサリー・インスタントの場合に限る)

ブロールでは一般的なイゼットカラーデッキの方向性とヴァドリック自身の能力とがうまく噛み合っており、またコストも3マナと軽いことから、統率者として非常に高いパフォーマンスを発揮する。「ドロー&ゴー」をプレイの主軸としてカウンター呪文でヴァドリックを守りつつ、対戦相手ターンインスタントのドロー呪文を重ねてゆくだけで、数ターン後には大幅なコスト軽減能力を持つファッティがそびえ立つことになるだろう。環境ストリクスヘイヴンが存在することも追い風になっており、特に序盤に引いた場合は宝物トークンの生産や炎投げのソナタのダメージを嵩増しし、ヴァドリックが育ったところで引いた場合はたった2マナでフィニッシャーを生産してくれるマグマ・オパス/Magma Opus精霊の傑作/Elemental Masterpieceはぜひとも並べて投入したいところである。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りレアの2伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

ヴァドリック/Vadrikイニストラード/Innistradに住む人間/Humanの星術師/Astronomancer。男性。月の研究で知られる一方で、星図を描くアマチュアの芸術家でもある。

詳細はヴァドリック/Vadrikを参照。

参考

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