最後の抵抗/Last Stand

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上数少ない非[[パーマネント]]の[[5色カード]]のひとつで、[[所有地カード]]の親戚のような[[ソーサリー]]。
 
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上数少ない非[[パーマネント]]の[[5色カード]]のひとつで、[[所有地カード]]の親戚のような[[ソーサリー]]。
  
[[効果]]は正に[[インベイジョン・ブロック]]を総括したような感じで、それぞれが各[[色]]の特性に則っている。この[[カード]]が引き起こせる状況を整理すると以下の通り。
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[[効果]]は正に[[インベイジョン・ブロック]]を総括したような感じで、それぞれが各[[色]]の特性に則っている。この[[カード]]が引き起こせる状況を色順に整理すると以下の通り。
  
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#[[平地]]の数x2の[[ライフ]][[回復]]([[土地縛りの儀式/Landbind Ritual]]相当)
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#[[島]]の数だけ[[引く|ドロー]]、その後同じ枚数[[捨てる]]
 
#[[沼]]の数x2の[[ライフロス]]
 
#[[沼]]の数x2の[[ライフロス]]
 
#[[山]]の数の[[ダメージ]]である対[[クリーチャー]][[火力]]([[大地の飛礫/Spitting Earth]]相当)
 
#[[山]]の数の[[ダメージ]]である対[[クリーチャー]][[火力]]([[大地の飛礫/Spitting Earth]]相当)
 
#[[森]]の数だけ[[苗木]]・クリーチャー・[[トークン]]生成
 
#[[森]]の数だけ[[苗木]]・クリーチャー・[[トークン]]生成
#[[平地]]の数x2の[[ライフ]][[回復]]([[土地縛りの儀式/Landbind Ritual]]相当)
 
#[[島]]の数だけ[[引く|ドロー]]、その後同じ枚数[[捨てる]]
 
  
つまりこの呪文は、5種類の[[基本土地]]を数多く[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと高い効果を発揮しない。たとえば森を多数コントロールしていて、[[マナ・クリーチャー]]群から5色のマナを生み出して[[唱える|唱え]]ても、それなら初めから[[草陰の待ち伏せ/Waiting in the Weeds]]や[[創造の標/Beacon of Creation]]を使えばよいという事になる。そのため、より多くの5種の基本土地を整えることが重要となってくる。
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つまりこの呪文は、[[基本土地タイプ]]を持つ土地を数多く[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと高い効果を発揮しない。たとえば森を多数コントロールしていて、[[マナ・クリーチャー]]群から5色のマナを生み出して[[唱える|唱え]]ても、それなら初めから[[草陰の待ち伏せ/Waiting in the Weeds]]や[[創造の標/Beacon of Creation]]を使えばよいという事になる。そのため、より多くの5種の基本土地タイプを揃えることが重要となってくる。
  
安定して撃つ事さえできれば、各土地1枚ずつでも、5マナの[[呪文]]としてはそこそこ。島の効果はそれ程ではないが、他の効果は大きければ強力である。
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安定して撃つ事さえできれば、各[[土地タイプ]]1種類ずつでも、5マナの[[呪文]]としてはそこそこ。島の効果はそれ程ではないが、他の効果は大きければ強力である。
  
 
[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と相性が良く、[[エクステンデッド]]での5色の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使うなら、普通に強力である。[[回復]]のおかげで[[発展の代価/Price of Progress]]も怖くないかもしれない。
 
[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と相性が良く、[[エクステンデッド]]での5色の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使うなら、普通に強力である。[[回復]]のおかげで[[発展の代価/Price of Progress]]も怖くないかもしれない。
  
 
*[[赤]]の火力効果の存在により、(例え[[山]]を1枚もコントロールしていない場合でも)[[対象]]に取れるクリーチャーがいない場合これは[[唱える|唱え]]られない。また、[[黒]]の効果により[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などで[[対戦相手]]を対象に取れない場合も同様に唱えることは不可能となる。
 
*[[赤]]の火力効果の存在により、(例え[[山]]を1枚もコントロールしていない場合でも)[[対象]]に取れるクリーチャーがいない場合これは[[唱える|唱え]]られない。また、[[黒]]の効果により[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などで[[対戦相手]]を対象に取れない場合も同様に唱えることは不可能となる。
*[[水晶の採石場/Crystal Quarry]]と合わせて[[黒コントロール]]の[[フィニッシャー]]として採用されることもあった。主な理由は、[[堕落/Corrupt]]より破壊力があり、かつ[[レガシーの兵器/Legacy Weapon]]と一緒に採用できたこと。黒コントロールは[[沼/Swamp]]が普通に10枚程度並び、それこそ10枚並んでいたら20点のライフロスで一気に[[ゲーム]]を決められるため、それなりに合理的な選択であると言えよう。
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*[[水晶の採石場/Crystal Quarry]]と合わせて[[黒コントロール]]の[[フィニッシャー]]として採用されることもあった。主な理由は、[[堕落/Corrupt]]より破壊力があり、かつ[[レガシーの兵器/Legacy Weapon]]と一緒に採用できたこと。黒コントロールにおいて[[沼/Swamp]]を大量に並べることは比較的容易で、それこそ10枚並んでいたら20点のライフロスで一気に[[ゲーム]]を決められるため、それなりに合理的な選択であると言えよう。
 
*[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]をコントロールしていると、すべての効果が自分の土地の枚数を数えるようになり、すごいことになる。[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]も考えられるか。
 
*[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]をコントロールしていると、すべての効果が自分の土地の枚数を数えるようになり、すごいことになる。[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]も考えられるか。
  

2014年5月7日 (水) 05:16時点における版


Last Stand / 最後の抵抗 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき2点のライフを失う。クリーチャー1体を対象とする。最後の抵抗はそれにあなたがコントロールする山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき、あなたは2点のライフを得る。あなたがコントロールする島(Island)1つにつき、カードを1枚引き、その後同じ枚数のカードを捨てる。


マジック史上数少ない非パーマネント5色カードのひとつで、所有地カードの親戚のようなソーサリー

効果は正にインベイジョン・ブロックを総括したような感じで、それぞれが各の特性に則っている。このカードが引き起こせる状況を色順に整理すると以下の通り。

  1. 平地の数x2のライフ回復土地縛りの儀式/Landbind Ritual相当)
  2. の数だけドロー、その後同じ枚数捨てる
  3. の数x2のライフロス
  4. の数のダメージである対クリーチャー火力大地の飛礫/Spitting Earth相当)
  5. の数だけ苗木・クリーチャー・トークン生成

つまりこの呪文は、基本土地タイプを持つ土地を数多くコントロールしていないと高い効果を発揮しない。たとえば森を多数コントロールしていて、マナ・クリーチャー群から5色のマナを生み出して唱えても、それなら初めから草陰の待ち伏せ/Waiting in the Weeds創造の標/Beacon of Creationを使えばよいという事になる。そのため、より多くの5種の基本土地タイプを揃えることが重要となってくる。

安定して撃つ事さえできれば、各土地タイプ1種類ずつでも、5マナの呪文としてはそこそこ。島の効果はそれ程ではないが、他の効果は大きければ強力である。

デュアルランドショックランドと相性が良く、エクステンデッドでの5色のコントロールデッキで使うなら、普通に強力である。回復のおかげで発展の代価/Price of Progressも怖くないかもしれない。

参考

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