殴打頭蓋/Batterskull

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[[クリーチャー]]として考えても5[[マナ]]4/4[[警戒]][[絆魂]]+自身を[[手札]]に[[戻す]]能力と、かなりの[[コスト・パフォーマンス]]。[[アーティファクト]][[除去]]を警戒して3マナ構え続けるのは厳しいが、[[細菌]]・[[トークン]]が除去されただけであるならば、後から[[装備品]]本体を戻して出し直せばトークンも復活する。もちろん他のクリーチャーがいるならば手札に戻さず[[装備]]するだけで[[フィニッシャー]]が居座り続ける。特に[[回避能力]]を持たないクリーチャーを主体にした[[アグロ]]に対する圧力は強烈で、即座に除去されなければ絆魂と警戒で[[ダメージレース]]で大きく差を付けることができる。
 
[[クリーチャー]]として考えても5[[マナ]]4/4[[警戒]][[絆魂]]+自身を[[手札]]に[[戻す]]能力と、かなりの[[コスト・パフォーマンス]]。[[アーティファクト]][[除去]]を警戒して3マナ構え続けるのは厳しいが、[[細菌]]・[[トークン]]が除去されただけであるならば、後から[[装備品]]本体を戻して出し直せばトークンも復活する。もちろん他のクリーチャーがいるならば手札に戻さず[[装備]]するだけで[[フィニッシャー]]が居座り続ける。特に[[回避能力]]を持たないクリーチャーを主体にした[[アグロ]]に対する圧力は強烈で、即座に除去されなければ絆魂と警戒で[[ダメージレース]]で大きく差を付けることができる。
  
しかし5マナの重さは無視できるものではなく、アーティファクトや装備品についての何らかのサポートが欲しいところ。その中でも特に[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]はこの[[カード]]を[[サーチ]]できるだけでなく、わずか2マナで[[打ち消す|打ち消さ]]れることもなく[[戦場に出す]]ことができる最高の相方で、3[[ターン]]目に戦場に出し4ターン目から[[攻撃]]開始。さらに手札と[[戦場]]を合計5マナで往復させることもできるようになる。
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しかし5マナの重さは無視できるものではなく、アーティファクトや装備品についての何らかのサポートが欲しいところ。その中でも特に[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]はこの[[カード]]を[[サーチ]]できるだけでなく、わずか2マナで[[打ち消す|打ち消さ]]れることもなく[[戦場に出す]]ことができる最高の相方と言える。
 
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様々な[[環境]]で、石鍛冶の神秘家[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]する形で使われる。[[スタンダード]]ではすでに[[トップメタ]]であった[[Caw-Blade]]をさらに強化し、最終的に石鍛冶の神秘家のスタンダード・[[エクステンデッド]]・[[モダン]]での[[禁止カード|禁止]]指定を招く一因となった。
 
様々な[[環境]]で、石鍛冶の神秘家[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]する形で使われる。[[スタンダード]]ではすでに[[トップメタ]]であった[[Caw-Blade]]をさらに強化し、最終的に石鍛冶の神秘家のスタンダード・[[エクステンデッド]]・[[モダン]]での[[禁止カード|禁止]]指定を招く一因となった。
  
また、[[無色]]かつ除去への[[除去耐性|耐性]]が高いことを買われ、石鍛冶の神秘家が[[禁止カード|禁止]]されている[[モダン]]環境でも[[ミッドレンジ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]を中心に[[サイドボード]]から、あるいは[[メインデッキ]]から数枚採用されることも。
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また、[[無色]]かつ除去への[[除去耐性|耐性]]が高いことを買われ、石鍛冶の神秘家が[[禁止カード|禁止]]されていた[[モダン]]環境でも[[ミッドレンジ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]を中心に[[サイドボード]]から、あるいは[[メインデッキ]]から数枚採用されることほどであった。[[ゲートウォッチの誓い]]で強力な中堅無色クリーチャーが増えると[[ウルザトロン]]等での採用例は減ったものの、[[ブルームーン]]など[[回復]]の苦手な[[青赤]]系デッキでも採用できる絆魂持ちという点で存在感を示し続けた。後に石鍛冶の神秘家がモダンで解禁されると、その相棒として再び第一線で活躍するようになった。
  
 
[[レガシー]]においても通用する強さであり、登場以来石鍛冶の神秘家と共に[[白]]中心の様々なデッキで使われ続けている。
 
[[レガシー]]においても通用する強さであり、登場以来石鍛冶の神秘家と共に[[白]]中心の様々なデッキで使われ続けている。
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*[[エターナル]]でも、[[青白コントロール]]においてライフ回復を主目的として利用されることがある。強力な絆魂持ちクリーチャーは大抵重いため[[Zoo]]や[[バーン]]の速度に間に合わないことも多く、かといって軽いタイプの回復呪文ではコントロールデッキ相手に腐ることになりがちだが、殴打頭蓋は石鍛冶の神秘家から3[[ターン]]目に戦場に出る機敏さに加え、コントロール相手には[[クロック]]にもなるので、青白にとっては痒い所に手が届くカードとして認識されている。
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*[[2014年]]の[[グランプリ]]参加者に新規[[絵|イラスト]]版の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0004904/ 2014年、グランプリの追加と賞金の増額]([[Daily MTG]] [[2013年]]9月5日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Phyrexian Faves|Secret Lair Drop Series: Phyrexian Faves]]

2023年1月31日 (火) 19:06時点における最新版


Batterskull / 殴打頭蓋 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。
(3):殴打頭蓋をオーナーの手札に戻す。
装備(5)


神話レア生体武器重さ稀少度に見合った非常に強力な能力を備えている。

クリーチャーとして考えても5マナ4/4警戒絆魂+自身を手札戻す能力と、かなりのコスト・パフォーマンスアーティファクト除去を警戒して3マナ構え続けるのは厳しいが、細菌トークンが除去されただけであるならば、後から装備品本体を戻して出し直せばトークンも復活する。もちろん他のクリーチャーがいるならば手札に戻さず装備するだけでフィニッシャーが居座り続ける。特に回避能力を持たないクリーチャーを主体にしたアグロに対する圧力は強烈で、即座に除去されなければ絆魂と警戒でダメージレースで大きく差を付けることができる。

しかし5マナの重さは無視できるものではなく、アーティファクトや装備品についての何らかのサポートが欲しいところ。その中でも特に石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticはこのカードサーチできるだけでなく、わずか2マナで打ち消されることもなく戦場に出すことができる最高の相方と言える。 様々な環境で、石鍛冶の神秘家デッキに1枚挿しする形で使われる。スタンダードではすでにトップメタであったCaw-Bladeをさらに強化し、最終的に石鍛冶の神秘家のスタンダード・エクステンデッドモダンでの禁止指定を招く一因となった。

また、無色かつ除去への耐性が高いことを買われ、石鍛冶の神秘家が禁止されていたモダン環境でもミッドレンジコントロールを中心にサイドボードから、あるいはメインデッキから数枚採用されることほどであった。ゲートウォッチの誓いで強力な中堅無色クリーチャーが増えるとウルザトロン等での採用例は減ったものの、ブルームーンなど回復の苦手な青赤系デッキでも採用できる絆魂持ちという点で存在感を示し続けた。後に石鍛冶の神秘家がモダンで解禁されると、その相棒として再び第一線で活躍するようになった。

レガシーにおいても通用する強さであり、登場以来石鍛冶の神秘家と共に中心の様々なデッキで使われ続けている。

  • エターナルでも、青白コントロールにおいてライフ回復を主目的として利用されることがある。強力な絆魂持ちクリーチャーは大抵重いためZooバーンの速度に間に合わないことも多く、かといって軽いタイプの回復呪文ではコントロールデッキ相手に腐ることになりがちだが、殴打頭蓋は石鍛冶の神秘家から3ターン目に戦場に出る機敏さに加え、コントロール相手にはクロックにもなるので、青白にとっては痒い所に手が届くカードとして認識されている。
  • 2014年グランプリ参加者に新規イラスト版のプロモーション・カードが配布された[1]

[編集] 参考

  1. 2014年、グランプリの追加と賞金の増額(Daily MTG 2013年9月5日)
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