水銀の精霊/Quicksilver Elemental

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*[[策謀の故買人/Scheming Fence]] - [[土地]]でない[[パーマネント]]1つの起動型能力を起動できなくし、その[[忠誠度能力]]以外の起動型能力を持つ。[[色マナ]]は自由に支払える。([[ニューカペナの街角]])
 
*[[策謀の故買人/Scheming Fence]] - [[土地]]でない[[パーマネント]]1つの起動型能力を起動できなくし、その[[忠誠度能力]]以外の起動型能力を持つ。[[色マナ]]は自由に支払える。([[ニューカペナの街角]])
 
*[[グレルの哲人/Grell Philosopher]] - 対戦相手のアーティファクト1つの起動型能力を自身含むあなたの[[ホラー]]が得る。[[青マナ]]を好きな色マナとして支払える。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[グレルの哲人/Grell Philosopher]] - 対戦相手のアーティファクト1つの起動型能力を自身含むあなたの[[ホラー]]が得る。[[青マナ]]を好きな色マナとして支払える。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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*[[ロバラン傭兵団/Robaran Mercenaries]] - あなたの[[伝説のクリーチャー]]の起動型能力を持つ。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
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*[[無限なるトラザイン/Trazyn the Infinite]] - あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの起動型能力を持つ。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
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他のカードの[[キーワード能力]]を得るカードは[[逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter]]の項を参照。
 
他のカードの[[キーワード能力]]を得るカードは[[逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter]]の項を参照。
  

2022年10月14日 (金) 17:00時点における版


Quicksilver Elemental / 水銀の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)
あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。

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他のクリーチャー起動型能力を得るクリーチャー。

変わった起動型能力を持つクリーチャーが登場するとしばしば話題に上り、クリーチャーでなくてもクリーチャー化した上で使う方法が検討される。しかし、そのパーマネント戦場にいなければならない、というのがネックで、話題になるばかりで実際に構築で活躍することは少ない。

リミテッドではタッパーティムなど、強力なシステムクリーチャーの起動型能力を対戦相手のものも含めて得られるので、戦場に出ているクリーチャー次第な面はあるものの強力。特にトゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblinなどのパワーを参照する起動型能力との相性は抜群。

ルール

  • 基本的なルールは起動型能力#他のカードの起動型能力を得るを参照。
  • 水銀の精霊の起動型能力の解決時に、対象となったクリーチャーが持つ起動型能力をすべて得る。オーラ装備品、その他の効果によってそのクリーチャーに与えられた起動型能力も得ることができる。解決後に対象となったクリーチャーが新たな起動型能力を得ても、それが水銀の精霊に追加されることは無い。逆に解決後に元のクリーチャーが起動型能力を失っても、水銀の精霊から失われることも無い。
  • 1体のクリーチャーに複数回能力を起動すれば、その分の起動型能力を得ることができる。また、自身を対象に起動すれば、今まで得た能力が2倍に増える。通常は意味は無いが「この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。」という制限付きの能力を何度も起動することが可能となる。

関連カード

主な亜種

他のカードの起動型能力を得るカード。特記しない限りクリーチャー。

他のカードのキーワード能力を得るカードは逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifterの項を参照。

参考

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