氷結する火炎、エーガー/Aegar, the Freezing Flame

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2021年3月1日 (月) 00:17時点における紙餅 (トーク | 投稿記録)による版
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Aegar, the Freezing Flame / 氷結する火炎、エーガー (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) ウィザード(Wizard)

対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体が余剰のダメージを受けるたび、あなたがコントロールしていた巨人(Giant)やウィザード(Wizard)や呪文がこのターンにそれにダメージを与えていた場合、カード1枚を引く。

3/3

対戦相手クリーチャープレインズウォーカー余剰のダメージを受けるたび、そこに巨人ウィザード呪文が関わっていればドローできる伝説の巨人ウィザード

余剰のダメージを与えるというこれまでにない誘発条件ハンド・アドバンテージを得られるシステムクリーチャー火力が手軽なアドバンテージ発生源に変貌する。3/3という標準的サイズも備えており、2/2以下の小型クリーチャー攻撃を躊躇わせることができる。

リミテッドではデザイナーズ・コンボと言える圧死/Squashとの組み合わせを筆頭に、火力で一気にアドバンテージ差を付けられる強力な一枚。巨人やウィザードがチャンプブロックされた時や戦闘で相打ちになる際もドローできるようになるため、打ち消しで守りながら生き残らせれば勝利は近い。

一方、構築では対戦相手のパーマネントに依存するのが欠点となる。登場時のスタンダードスゥルタイ根本原理のようなあまり小型クリーチャーを使わないデッキがメタゲームの中心に存在するのは逆風か。ウィニー相手には弱者粉砕/Crush the Weakなど全体火力との組み合わせで多大なアドバンテージを稼げるため、環境の変遷次第ではお呼びがかかるかもしれない。

ルール

  • そのターン中に条件に合う発生源からダメージを受けていれば、それ以外の発生源から余剰のダメージを受けても能力は誘発する。
  • 複数の巨人かウィザードか呪文からダメージを受けても、能力は1回しか誘発しない。
  • 戦闘ダメージの割り振りには注意。例えばパワーが6の巨人化ウィザードであるクリーチャーが2体の2/2のクリーチャーにブロックされたなら、2:4で割り振ると後者のクリーチャーにしか余剰のダメージを与えてないため能力は1回しか誘発しないが、3:3で割り振れば2回誘発させることができる。トランプルの場合も同様に余剰のダメージをすべてプレイヤーへ割り振ってしまうと能力が誘発しない。

関連カード

サイクル

カルドハイムアンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル

参考

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