溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle

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*[[ダメージ]]の[[発生源]]は、山ではなく溶鉄の尖峰、ヴァラクートである。
 
*[[ダメージ]]の[[発生源]]は、山ではなく溶鉄の尖峰、ヴァラクートである。
 
*山と溶鉄の尖峰、ヴァラクートが同時に戦場に出ても[[能力]]は誘発する。また、複数の山が同時に出た場合、その結果それぞれから見て他に山が5つ以上あるならば、能力は誘発する。
 
*山と溶鉄の尖峰、ヴァラクートが同時に戦場に出ても[[能力]]は誘発する。また、複数の山が同時に出た場合、その結果それぞれから見て他に山が5つ以上あるならば、能力は誘発する。
**[[歪んだ世界/Warp World]]などによって溶鉄の尖峰、ヴァラクート1つと山7つが同時に戦場に出れば、それぞれの山に対して能力が誘発するため、合計21点の[[ダメージ]]を与えることができる。
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**[[風景の変容/Scapeshift]]などによって溶鉄の尖峰、ヴァラクート1つと山7つが同時に戦場に出れば、それぞれの山に対して能力が誘発するため、合計21点の[[ダメージ]]を与えることができる。同様に、ヴァラクート2つと山6つが同時に出れば36点ダメージ。→[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート]]
**同様に、ヴァラクート2つと山6つが同時に出れば36点のダメージになる。
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*[[環境]]が許すのならば、[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]と組み合わせるのも良いだろう。これ自身も山になり条件を満たしやすくなる。
 
*[[環境]]が許すのならば、[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]と組み合わせるのも良いだろう。これ自身も山になり条件を満たしやすくなる。
  

2010年1月1日 (金) 23:06時点における版


Valakut, the Molten Pinnacle / 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
土地

溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
(T):(赤)を加える。


戦場に出すたび、他に5つ以上の山をコントロールしているならば、稲妻/Lightning Bolt同等の火力誘発する土地

山が3点火力にもなるというのは非常に強力。無色のダメージ発生源であり、マナなどのリソースを一切要しないのも魅力。しかしタップインであり条件も厳しいため、の速攻系ビートダウンに入るかは難しい。ビッグ・レッドのようなやや重めデッキが構築されるのであれば、追加のダメージ源としての投入が可能だろう。

  • 誘発型能力if節ルールの制約下にあるため、誘発時と解決時の両方で山の数をチェックする。
  • ダメージ発生源は、山ではなく溶鉄の尖峰、ヴァラクートである。
  • 山と溶鉄の尖峰、ヴァラクートが同時に戦場に出ても能力は誘発する。また、複数の山が同時に出た場合、その結果それぞれから見て他に山が5つ以上あるならば、能力は誘発する。
    • 風景の変容/Scapeshiftなどによって溶鉄の尖峰、ヴァラクート1つと山7つが同時に戦場に出れば、それぞれの山に対して能力が誘発するため、合計21点のダメージを与えることができる。同様に、ヴァラクート2つと山6つが同時に出れば36点ダメージ。→溶鉄の尖峰、ヴァラクート
  • 環境が許すのならば、虹色の前兆/Prismatic Omenと組み合わせるのも良いだろう。これ自身も山になり条件を満たしやすくなる。

関連カード

サイクル

ゼンディカーレアタップインランドサイクル。各に対応して1枚ずつ存在する。それぞれゼンディカー/Zendikarの特定の地所を表しているが、当時のゲームデザインの方針として伝説の土地は作らないとされていたため伝説ではない(2014年3月14日のMark Rosewaterのtumblr)。

参考

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