穢れた敵対者/Tainted Adversary

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[[黒]]の敵対者は[[腐乱]][[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]するゾンビ。
 
[[黒]]の敵対者は[[腐乱]][[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]するゾンビ。
  
これ自体が2マナ2/3で[[接死]]持ちと序盤の切り込み役としては十分なパフォーマンス。ゾンビに関連するカードは同マナ枠に[[グールの行進/Ghoulish Procession]]、[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]等が存在するため、採用枚数は[[デッキ]]の方向性による。接死は防御向けの[[キーワード能力]]であることも考慮すると、[[ミッドレンジ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に寄せたデッキ向け。
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これ自体が2[[マナ]]2/3で[[接死]]持ちと序盤の切り込み役としては十分な性能を持つ。ゾンビに関連するカードは同マナ枠に[[グールの行進/Ghoulish Procession]]、[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]等が存在するため、採用枚数は[[デッキ]]の方向性による。接死は防御向けの[[キーワード能力]]であることも考慮すると、[[ミッドレンジ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に寄せたデッキ向け。
  
後半では腐乱持ちのゾンビ・トークンを生成しつつサイズアップも可能。効率は然程よくないため、マナ加速の強くないデッキなら期待値は1回か2回程度だろう。
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後半では腐乱持ちのゾンビ・トークンを生成しつつ[[サイズ]]アップも可能。効率は然程よくないため、[[マナ加速]]をしないデッキなら期待値は1回か2回程度だろう。
  
*[[戦場]]に出たときの[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[対戦相手]]は穢れた敵対者にカウンターがいくつ置かれるか知ってから、[[対応]]して[[呪文]]や[[能力]]を使用する機会を得る。
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*[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[対戦相手]]は穢れた敵対者に[[+1/+1カウンター]]がいくつ置かれるか知ってから、[[対応して]][[呪文]]や[[能力]]を使用する機会を得る。
*戦場に出たときの誘発型能力に[[対応]]して穢れた敵対者を[[除去]]されても、コストを支払えば、カウンターを置く[[効果]]が無視されるだけでトークンは生成することができる。
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**戦場に出たときの誘発型能力に対応して穢れた敵対者を[[除去]]されても、[[コスト]]を[[支払う|支払え]]ば、カウンターを置く[[効果]]が実行不可能になるだけでトークンは生成される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年10月30日 (土) 19:31時点における版


Tainted Adversary / 穢れた敵対者 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

接死
穢れた敵対者が戦場に出たとき、あなたは(2)(黒)を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、その回数に等しい数の+1/+1カウンターを穢れた敵対者の上に置く。その後、その回数の2倍の数の、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを生成する。(腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)

2/3

の敵対者は腐乱ゾンビトークン生成するゾンビ。

これ自体が2マナ2/3で接死持ちと序盤の切り込み役としては十分な性能を持つ。ゾンビに関連するカードは同マナ枠にグールの行進/Ghoulish Processionネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia等が存在するため、採用枚数はデッキの方向性による。接死は防御向けのキーワード能力であることも考慮すると、ミッドレンジコントロールに寄せたデッキ向け。

後半では腐乱持ちのゾンビ・トークンを生成しつつサイズアップも可能。効率は然程よくないため、マナ加速をしないデッキなら期待値は1回か2回程度だろう。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色クリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度神話レア

参考

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