精神隷属器/Mindslaver

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Mindslaver}}
 
{{#card:Mindslaver}}
  
相手の1[[ターン]]を完全に操ることができる[[伝説のアーティファクト]]。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[起動]]したらほぼ勝ち。撃てば相手をほとんど壊滅させられるため、[[スタンダード]]でも各種コントロールの[[エンドカード]]として使用された。
+
相手の1[[ターン]]を完全に操ることができる[[伝説のアーティファクト]]。
  
[[カード・プール]]が広くなればなるほど強くなる[[カード]]でもある。かつての[[エクステンデッド]][[ヴィンテージ]]では、[[修繕/Tinker]]から高速で[[場に出す|場に出され]][[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]で何度も使い回されたのだ(→[[スタックス]][[ティンカースタックス]])。
+
[[呪文]][[能力]][[プレイ]][[攻撃クリーチャー]]の指定など、[[総合ルール]]で認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。[[マナ・バーン]]は引き起こせないが、[[土地]][[フルタップ]]にさせることはできるため、返しの[[あなた|自分]]のターンまで有利に運ぶことができる。
  
また[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]でも容易に再利用される。しかも、半永久的にである。(→[[青白トロン]]
+
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[起動]]したらほぼ[[勝利|勝ち]]。撃てば相手をほとんど壊滅させられるため、[[スタンダード]]でも各種コントロールの[[エンドカード]]として使用された。
  
<!--*それほどまでに凶悪な能力、または、上記[[コンボ]]等を使用された(した)トラウマなのからであろう、この[[カード]]には“友情を崩壊しかねないカード”や“友達を失くすカード”といった不名誉な呼ばれ方すら存在する。諸々の言われ方が存在するが、要するにこの[[カード]]自体に好印象を持つ人はあまり多くはいないのだろう。親しい友人間での使用には、十分注意しておきたい。-->
+
[[カード・プール]]が広くなればなるほど強くなる[[カード]]でもある。かつての[[エクステンデッド]]や[[ヴィンテージ]]では、[[修繕/Tinker]]から高速で[[場に出す|場に出され]]、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]で何度も使い回されたのだ(→[[スタックス]]、[[ティンカースタックス]])。また、[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]でも容易に、そして半永久的に再利用される(→[[青白トロン]])。
*[[公式ハンドブック]]において評価は低かったが、上記の通り本当は超強力である。[[ミラディン]]産アーティファクトのカードパワーの凄まじさを象徴しているようなカードである。
+
 
 +
*[[公式ハンドブック]]において評価は低かったが、上記の通り本当は超強力である。[[ミラディン]]産アーティファクトの[[カードパワー]]の凄まじさを象徴しているようなカードである。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
このカード[[#引用:総合ルール 5.5.2.0|専用のルール]]が1項目作られている。
+
この[[カード]][[#引用:総合ルール 5.5.2.0|専用のルール]]が1項目作られている。
  
*他の[[プレイヤー]]に[[ターン]]をコントロールされているプレイヤーは、[[マナ・バーン]]で[[ライフ]]を失わない([[マナ・プール]]は通常通り空になる)。しかし、[[ペインランド]]などからの[[ダメージ]][[マナ・バーン]]によるライフロスではないので発生する。
+
*他の[[プレイヤー]]に[[ターン]]をコントロールされているプレイヤーは、[[マナ・バーン]]で[[ライフ]]を[[失う|失わない]]([[マナ・プール]]は通常通り空になる)。しかし、[[ペインランド]]などからの[[ダメージ]]はマナ・バーンによる[[ライフロス]]ではないので発生する。
 
*ターンをコントロールしている間に、[[あなた]]も通常通りあなたの[[呪文]]を[[プレイ]]することができる。
 
*ターンをコントロールしている間に、[[あなた]]も通常通りあなたの[[呪文]]を[[プレイ]]することができる。
*[[対戦相手]]の[[手札]]を見たり、[[裏向き]]の[[クリーチャー]]の表を見ることも可能である。
+
*ターンのコントローラーは、ターンをコントロールされているプレイヤーの[[手札]]を見たり、[[裏向き]]の[[パーマネント]]の表を見ることも可能である。
*これを使って、ルール上不正な行動をさせることはできない。
+
 
*これを使って、相手を[[投了]]させることはできない。逆に、ターンをコントロールされている状態でも投了できる。
 
*これを使って、相手を[[投了]]させることはできない。逆に、ターンをコントロールされている状態でも投了できる。
 
*もちろん[[Blacker Lotus]]などの[[コスト]]の一部として相手のカードをビリビリに破いてもよい。逆に、もしそうされそうになったら即座に投了すべきだろう(そのタイミングでの投了は認められている)。
 
*もちろん[[Blacker Lotus]]などの[[コスト]]の一部として相手のカードをビリビリに破いてもよい。逆に、もしそうされそうになったら即座に投了すべきだろう(そのタイミングでの投了は認められている)。
 +
*ルール上不正な行動をさせることはできない。
 +
*[[燃え立つ願い/Burning Wish]]を使わせたとしても、そのプレイヤーの[[サイドボード]]を見ることはできない([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpvie08/blog2#8 参考])。サイドボードを見ることは[[総合ルール]]ではなく[[フロア・ルール]]122節によって許可された行動である({{CR|507.3c}})。見ることができない以上[[ソーサリー]]であるかどうか判別できないため、サイドボードからカードを持ってくることはできない([[ゲーム外]]のカードから選ぶことはできる)。
 +
**[[死せる願い/Death Wish]]ならば条件を指定されていないのでサイドボードから持ってくることはできるが、[[無作為に]]選ぶことになる。
 
*注釈文に従えば、これを自分を[[対象]]にして起動した場合、あなたはマナ・バーンによってライフを失わないように読めるが、そうはならない。{{CR|507.4}}は「他の」プレイヤーにターンがコントロールされている間に関するルールだからである。自分のターンをコントロールしても、基本的に何も起こらない。自分を対象に起動して意味があるのは、せいぜい相手の精神隷属器による効果を上書きして無効化するときぐらいのものである。
 
*注釈文に従えば、これを自分を[[対象]]にして起動した場合、あなたはマナ・バーンによってライフを失わないように読めるが、そうはならない。{{CR|507.4}}は「他の」プレイヤーにターンがコントロールされている間に関するルールだからである。自分のターンをコントロールしても、基本的に何も起こらない。自分を対象に起動して意味があるのは、せいぜい相手の精神隷属器による効果を上書きして無効化するときぐらいのものである。
  

2009年4月19日 (日) 14:01時点における版


Mindslaver / 精神隷属器 (6)
伝説のアーティファクト

(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)


相手の1ターンを完全に操ることができる伝説のアーティファクト

呪文能力プレイ攻撃クリーチャーの指定など、総合ルールで認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。マナ・バーンは引き起こせないが、土地フルタップにさせることはできるため、返しの自分のターンまで有利に運ぶことができる。

コントロール相手に起動したらほぼ勝ち。撃てば相手をほとんど壊滅させられるため、スタンダードでも各種コントロールのエンドカードとして使用された。

カード・プールが広くなればなるほど強くなるカードでもある。かつてのエクステンデッドヴィンテージでは、修繕/Tinkerから高速で場に出されゴブリンの溶接工/Goblin Welderで何度も使い回されたのだ(→スタックスティンカースタックス)。また、アカデミーの廃墟/Academy Ruinsでも容易に、そして半永久的に再利用される(→青白トロン)。

ルール

このカード専用のルールが1項目作られている。

  • 他のプレイヤーターンをコントロールされているプレイヤーは、マナ・バーンライフ失わないマナ・プールは通常通り空になる)。しかし、ペインランドなどからのダメージはマナ・バーンによるライフロスではないので発生する。
  • ターンをコントロールしている間に、あなたも通常通りあなたの呪文プレイすることができる。
  • ターンのコントローラーは、ターンをコントロールされているプレイヤーの手札を見たり、裏向きパーマネントの表を見ることも可能である。
  • これを使って、相手を投了させることはできない。逆に、ターンをコントロールされている状態でも投了できる。
  • もちろんBlacker Lotusなどのコストの一部として相手のカードをビリビリに破いてもよい。逆に、もしそうされそうになったら即座に投了すべきだろう(そのタイミングでの投了は認められている)。
  • ルール上不正な行動をさせることはできない。
  • 燃え立つ願い/Burning Wishを使わせたとしても、そのプレイヤーのサイドボードを見ることはできない(参考)。サイドボードを見ることは総合ルールではなくフロア・ルール122節によって許可された行動である(CR:507.3c)。見ることができない以上ソーサリーであるかどうか判別できないため、サイドボードからカードを持ってくることはできない(ゲーム外のカードから選ぶことはできる)。
  • 注釈文に従えば、これを自分を対象にして起動した場合、あなたはマナ・バーンによってライフを失わないように読めるが、そうはならない。CR:507.4は「他の」プレイヤーにターンがコントロールされている間に関するルールだからである。自分のターンをコントロールしても、基本的に何も起こらない。自分を対象に起動して意味があるのは、せいぜい相手の精神隷属器による効果を上書きして無効化するときぐらいのものである。

その他

  • イラストだけは早くから公開されていて、装備品だと思われていた。
  • もともと「グリーマックス/Gleemax」の名前でアングルード2に収録される予定だった。アングルード2の企画が消えたために精神隷属器になったのだが、その後アンヒンジドで全く違うカードがGleemaxとして登場した。さらにさかのぼるとテンペスト占有の兜/Helm of Possessionの原案にたどり着く。
  • 最初は伝説のアーティファクトではなかったのだが、調整の結果、伝説のアーティファクトとなった。
  • 相手の財布の中身を破壊するマネデスキーカードでもある。詳しくはマネデスの項を参照。
  • 2004年のエイプリル・フールでは、インターネットの投票の結果、このカードが禁止カードに指定されるというジョークがあった(参考のコラム参照)。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


QR Code.gif