精神隷属器/Mindslaver

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2009年4月29日 (水) 21:34時点におけるじょるの (トーク | 投稿記録)による版
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Mindslaver / 精神隷属器 (6)
伝説のアーティファクト

(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)


相手の1ターンを完全に操ることができる伝説のアーティファクト

呪文能力プレイ攻撃クリーチャーの指定など、総合ルールで認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。マナ・バーンは引き起こせないが、土地フルタップにさせることはできるため、返しの自分のターンまで有利に運ぶことができる。

コントロール相手に起動したらほぼ勝ち。撃てば相手をほとんど壊滅させられるため、スタンダードでも各種コントロールのエンドカードとして使用された。

カード・プールが広くなればなるほど強くなるカードでもある。かつてのエクステンデッドヴィンテージでは、修繕/Tinkerから高速で場に出されゴブリンの溶接工/Goblin Welderで何度も使い回されたのだ(→スタックスティンカースタックス)。また、アカデミーの廃墟/Academy Ruinsでも容易に、そして半永久的に再利用される(→青白トロン)。

ルール

このカード専用のルールが1項目作られている。

  • 他のプレイヤーターンをコントロールされているプレイヤーは、マナ・バーンライフ失わないマナ・プールは通常通り空になる)。しかし、ペインランドなどからのダメージはマナ・バーンによるライフロスではないので発生する。
  • ターンをコントロールしている間に、あなたも通常通りあなたの呪文プレイすることができる。
  • ターンのコントローラーは、ターンをコントロールされているプレイヤーの手札を見たり、裏向きパーマネントの表を見ることも可能である。
  • これを使って、相手を投了させることはできない。逆に、ターンをコントロールされている状態でも投了できる。
  • もちろんBlacker Lotusなどのコストの一部として相手のカードをビリビリに破いてもよい。逆に、もしそうされそうになったら即座に投了すべきだろう(そのタイミングでの投了は認められている)。
  • ルール上不正な行動をさせることはできない。
  • 燃え立つ願い/Burning Wishを使わせたとしても、そのプレイヤーのサイドボードを見ることはできない(参考)。サイドボードを見ることは総合ルールではなくフロア・ルール122節によって許可された行動である(CR:507.3c)。見ることができない以上ソーサリーであるかどうか判別できないため、サイドボードからカードを持ってくることはできない(ゲーム外のカードから選ぶことはできる)。
  • 注釈文に従えば、これを自分を対象にして起動した場合、あなたはマナ・バーンによってライフを失わないように読めるが、そうはならない。CR:507.4は「他の」プレイヤーにターンがコントロールされている間に関するルールだからである。自分のターンをコントロールしても、基本的に何も起こらない。自分を対象に起動して意味があるのは、せいぜい相手の精神隷属器による効果を上書きして無効化するときぐらいのものである。

その他

  • イラストだけは早くから公開されていて、装備品だと思われていた。
  • もともと「グリーマックス/Gleemax」の名前でアングルード2に収録される予定だった。アングルード2の企画が消えたために精神隷属器になったのだが、その後アンヒンジドで全く違うカードがGleemaxとして登場した。さらにさかのぼるとテンペスト占有の兜/Helm of Possessionの原案にたどり着く。
  • 最初は伝説のアーティファクトではなかったのだが、調整の結果、伝説のアーティファクトとなった。
  • 相手の財布の中身を破壊するマネデスキーカードでもある。詳しくはマネデスの項を参照。
  • 2004年のエイプリル・フールでは、インターネットの投票の結果、このカードが禁止カードに指定されるというジョークがあった(参考のコラム参照)。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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