船砕きの怪物/Hullbreaker Horror

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[[あなた]]が[[呪文]]を[[唱える]]たびに、呪文や[[パーマネント]]を[[バウンス]]できる[[クラーケン]]・[[ホラー]]。
 
[[あなた]]が[[呪文]]を[[唱える]]たびに、呪文や[[パーマネント]]を[[バウンス]]できる[[クラーケン]]・[[ホラー]]。
  
[[真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient]]以降、[[青]]に時々現れる[[打ち消されない]][[大型クリーチャー]]の一枚。それらの多くは[[除去耐性]]を持っており[[コントロール_(デッキ)|コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]に適した性能を持っていたが、これには明確な除去耐性がない。とはいえ、[[インスタント・タイミング]]で呪文を唱えれば自己バウンスで[[除去]]を避けることが可能なので、実質的に条件付きの除去耐性があるといえる。[[テンポ]]ロスが問題になる場面では除去呪文の方をバウンスして時間稼ぎもできる。
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[[真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient]]以降、[[青]]に時々現れる[[打ち消されない]][[大型クリーチャー]]の一枚。それらの多くは[[除去耐性]]を持っており[[コントロール_(デッキ)|コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]に適した性能を持っていた。これには一見すると除去耐性がないが、実際は[[インスタント・タイミング]]で呪文を唱えれば自己バウンスで[[除去]]を避けることが可能である。また、[[テンポ]]ロスが問題になる場面では除去呪文の方をバウンスして時間稼ぎもできる。先達と同様にミラーマッチにおいて強く出られるカードと言えるだろう。
  
[[瞬速]]による奇襲[[ブロック_(ルール用語)|ブロック]]ができ、また自身の[[能力]]で[[クリーチャー]]をバウンスして退けることができるため、[[ビートダウン]]相手でも間に合いさえすれば[[戦場]]を掌握することが可能である。とはいえ呪文、特に[[インスタント]]や瞬速持ちと、それを唱える[[マナ]]があってこそ真価を発揮できる[[カード]]なので、[[手札]]補充や軽量インスタントを意識して[[デッキ]]に組み込んでおきたい。
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それに加え、[[ビートダウン]]相手でも間に合いさえすれば[[瞬速]]による奇襲[[ブロック_(ルール用語)|ブロック]][[クリーチャー]]バウンスで[[戦場]]を掌握することが可能である。とはいえ呪文、特に[[インスタント]]や瞬速持ちと、それを唱える[[マナ]]があってこそ真価を発揮できる[[カード]]なので、[[手札]]補充や軽量インスタントを意識して[[デッキ]]に組み込んでおきたい。
  
 
[[スタンダード]]では登場直後から[[イゼット天啓]]などの青系コントロールデッキで[[メインデッキ]]から採用されている。
 
[[スタンダード]]では登場直後から[[イゼット天啓]]などの青系コントロールデッキで[[メインデッキ]]から採用されている。
  
[[リミテッド]]でも[[ボムレア]]級のカード。[[回避能力]]こそないものの、能力で[[ブロッカー]]をどかしながら7/8が突っ込んできて、抵抗しようとも呪文バウンスで妨害してくるのはかなりの脅威。無警戒に突っ込んできたクリーチャーを返り討ちにする形で出せればベストか。
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[[リミテッド]]でも[[ボムレア]]級のカード。[[回避能力]]こそないものの、[[能力]]で[[ブロッカー]]をどかしながら7/8が突っ込んできて、抵抗しようとも自己バウンスで除去できないのはかなりの脅威。無警戒に[[攻撃]]してきたクリーチャーを返り討ちにする形で出せればベストか。
  
 
*パーマネントと異なり、呪文のバウンスはあなたが[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]していないものに限る。[[自身の誇示/Show of Confidence]]のような自力で[[コピー]]を作る呪文を延々と使い回されるのを防止するための制限と思われる。
 
*パーマネントと異なり、呪文のバウンスはあなたが[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]していないものに限る。[[自身の誇示/Show of Confidence]]のような自力で[[コピー]]を作る呪文を延々と使い回されるのを防止するための制限と思われる。
*[[潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant]]と比較すると[[土地]]をバウンスする能力を失ったものの、[[サイズ]]やほかの能力において大幅なパワーアップを遂げている。あちら同様、[[エターナル]]や[[統率者戦]]で使われる機会もあるかもしれない。
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*[[潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant]]と比較すると[[飛行]]と[[土地]]をバウンスする能力を失ったものの、[[サイズ]]やほかの能力において大幅なパワーアップを遂げている。あちら同様、[[エターナル]]や[[統率者戦]]で使われる機会もあるかもしれない。
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**こちらも0マナのパーマネント呪文2枚で[[無限コンボ]]が可能。[[ストーム]]や[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]のカウント稼ぎに使える。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年11月17日 (水) 22:13時点における版


Hullbreaker Horror / 船砕きの怪物 (5)(青)(青)
クリーチャー — クラーケン(Kraken) ホラー(Horror)

瞬速
この呪文は打ち消されない。
あなたが呪文を唱えるたび、以下から最大1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

7/8

あなた呪文唱えるたびに、呪文やパーマネントバウンスできるクラーケンホラー

真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient以降、に時々現れる打ち消されない大型クリーチャーの一枚。それらの多くは除去耐性を持っておりコントロールデッキミラーマッチに適した性能を持っていた。これには一見すると除去耐性がないが、実際はインスタント・タイミングで呪文を唱えれば自己バウンスで除去を避けることが可能である。また、テンポロスが問題になる場面では除去呪文の方をバウンスして時間稼ぎもできる。先達と同様にミラーマッチにおいて強く出られるカードと言えるだろう。

それに加え、ビートダウン相手でも間に合いさえすれば瞬速による奇襲ブロッククリーチャーバウンスで戦場を掌握することが可能である。とはいえ呪文、特にインスタントや瞬速持ちと、それを唱えるマナがあってこそ真価を発揮できるカードなので、手札補充や軽量インスタントを意識してデッキに組み込んでおきたい。

スタンダードでは登場直後からイゼット天啓などの青系コントロールデッキでメインデッキから採用されている。

リミテッドでもボムレア級のカード。回避能力こそないものの、能力ブロッカーをどかしながら7/8が突っ込んできて、抵抗しようとも自己バウンスで除去できないのはかなりの脅威。無警戒に攻撃してきたクリーチャーを返り討ちにする形で出せればベストか。

参考

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