蠍の神/The Scorpion God

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[[アモンケット/Amonkhet]]の失われた神々の一柱。[[黒赤]]の[[神]]は、[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す|戻る]][[能力]]に加え、[[-1/-1カウンター]]が置かれている[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると[[カード]]を[[引く]][[誘発型能力]]、そして-1/-1カウンターを[[置く]][[起動型能力]]を持つ。
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[[アモンケット/Amonkhet]]の失われた[[神 (アモンケット・ブロック)|神々]]の一柱。[[黒赤]]の[[神]]は、[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す|戻る]][[能力]]に加え、[[-1/-1カウンター]]が[[置かれる|置かれ]]ている[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると[[カード]]を[[引く]][[誘発型能力]]、そして-1/-1カウンターを置く[[起動型能力]]を持つ。
  
能力に[[シナジー]]があり[[対戦相手|相手]]のクリーチャーを[[除去]]しつつドローできるため、[[ボード・アドバンテージ]]と[[ハンド・アドバンテージ]]を同時に稼ぐことができる。難点は3マナで-1/-1にしかならないため、[[中堅クリーチャー|中型]][[大型クリーチャー]]には効果が薄いこと。[[小型クリーチャー]]には高い制圧力が発揮できるものの、軽量クリーチャーを並べる高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては悠長であり、除去が間に合うかは難しいところ。[[イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir]]のような-1/-1カウンターをばらまく他のカードと同時に使う、あるいは[[あなた|自分]]のクリーチャーが死亡しても[[誘発]]することを活かして-1/-1カウンターを味方に置くクリーチャーとセットで使うなど、他の[[カード]]と上手く組み合わせたい。
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能力に自己完結した[[シナジー]]があり、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーを[[除去]]しつつドローできる。[[ボード・アドバンテージ]]と[[ハンド・アドバンテージ]]を同時に稼ぐ、黒赤という[[色の組み合わせ]]には貴重な能力。[[回避能力]]は持たないものの[[サイズ]]が大きく復活能力を持つ上、[[チャンプブロック]]されても能力を[[起動]]することでアドバンテージを得られる。特に[[小型クリーチャー]]を多用する高速[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]に対して有用。反面、クリーチャーを少数に留める[[コントロールデッキ]][[中堅クリーチャー|中型]][[大型クリーチャー]]が多めの[[ミッドレンジ]]には起動型能力の効果が薄め。
  
*[[-1/-1カウンター]]を置く能力はストーリー通り[[破壊不能]]を持つ[[神]]を殺害できる。
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[[あなた|自分]]のクリーチャーも効果の範疇内なので、3マナ立てておけば他のクリーチャーの[[死亡]]に[[対応]]して能力を[[起動]]することで[[手札]]の補充を図れる。また-1/-1カウンターを置くカード全般ともシナジーがあり、[[毒の責め苦/Torment of Venom]]のような相手のクリーチャーに置くカードはもちろん、[[アムムトの永遠衆/Ammit Eternal]]など自らに-1/-1カウンターを乗せていくクリーチャーの[[ペナルティ能力]]の逆用を狙ってもよい。
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[[スタンダード]]では、[[黒赤コントロール]]などに採用される。
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*単純な[[マナレシオ]]は3体の中で最も大きい。
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*自身が-1/-1カウンターを置かれた状態で死亡した場合でも、ドロー能力は誘発する。ただし自身は起動型能力の対象外なので、これ単体ではあらかじめ自身に置いてドローを[[誘発]]させる事はできない。
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*-1/-1カウンターを置く能力はストーリー通り[[破壊不能]]を持つ[[神]]を殺害できる(ボーラス側の三神は殺害されても自力で復活できるが)。
  
 
==関連カード==
 
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==ストーリー==
 
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'''蠍の神'''/''The Scorpion God'' は[[アモンケット/Amonkhet]]の[[神 (アモンケット・ブロック)#ストーリー|神]]の一柱。かつて[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]に封印されていたが、ボーラスの再来と共に復活。[[試練 (アモンケット)#ストーリー|試練]]の神々を葬り去る。
'''蠍の神'''/''The Scorpion God'' は[[アモンケット/Amonkhet]]の[[神]]の一柱。かつて[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]に封印されていたが、ボーラスの再来と共に復活。[[試練 (アモンケット)#ストーリー|試練]]の神々を葬り去る。
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詳細は[[蠍の神/The Scorpion God (ストーリー)]]参照。
 
詳細は[[蠍の神/The Scorpion God (ストーリー)]]参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019118/ 『破滅』の情報 その3]([[Making Magic]] 2017年7月17日)
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]]
 
*[[Amonkhet Invocations]]
 
*[[Amonkhet Invocations]]
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*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Winter Superdrop 2024|Secret Lair Drop Series:Winter Superdrop 2024]](特典カード)
 
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2024年2月6日 (火) 23:45時点における最新版


The Scorpion God / 蠍の神 (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)

-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
(1)(黒)(赤):他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
蠍の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。

6/5

アモンケット/Amonkhetの失われた神々の一柱。黒赤は、墓地から手札戻る能力に加え、-1/-1カウンター置かれているクリーチャー死亡するとカード引く誘発型能力、そして-1/-1カウンターを置く起動型能力を持つ。

能力に自己完結したシナジーがあり、相手のクリーチャーを除去しつつドローできる。ボード・アドバンテージハンド・アドバンテージを同時に稼ぐ、黒赤という色の組み合わせには貴重な能力。回避能力は持たないもののサイズが大きく復活能力を持つ上、チャンプブロックされても能力を起動することでアドバンテージを得られる。特に小型クリーチャーを多用する高速ビートダウンに対して有用。反面、クリーチャーを少数に留めるコントロールデッキ中型大型クリーチャーが多めのミッドレンジには起動型能力の効果が薄め。

自分のクリーチャーも効果の範疇内なので、3マナ立てておけば他のクリーチャーの死亡対応して能力を起動することで手札の補充を図れる。また-1/-1カウンターを置くカード全般ともシナジーがあり、毒の責め苦/Torment of Venomのような相手のクリーチャーに置くカードはもちろん、アムムトの永遠衆/Ammit Eternalなど自らに-1/-1カウンターを乗せていくクリーチャーのペナルティ能力の逆用を狙ってもよい。

スタンダードでは、黒赤コントロールなどに採用される。

  • 単純なマナレシオは3体の中で最も大きい。
  • 自身が-1/-1カウンターを置かれた状態で死亡した場合でも、ドロー能力は誘発する。ただし自身は起動型能力の対象外なので、これ単体ではあらかじめ自身に置いてドローを誘発させる事はできない。
  • -1/-1カウンターを置く能力はストーリー通り破壊不能を持つを殺害できる(ボーラス側の三神は殺害されても自力で復活できるが)。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

破滅の刻多色サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー

王神/the God-Pharaohことニコル・ボーラス/Nicol Bolasである青黒赤のうち2色を持つ。誘発型能力と、それとシナジーを持つ起動型能力死亡したときに次の終了ステップの開始時にオーナー手札に戻る能力を持つ。

アモンケットに収録された試練の神々とは意図的に違ったデザインになっている。これは将来のデザインの幅を確保するためであり、またストーリー上の役割の違いの反映でもある。神 (アモンケット・ブロック)#開発秘話も参照。

[編集] ストーリー

蠍の神/The Scorpion Godアモンケット/Amonkhetの一柱。かつてニコル・ボーラス/Nicol Bolasに封印されていたが、ボーラスの再来と共に復活。試練の神々を葬り去る。

詳細は蠍の神/The Scorpion God (ストーリー)参照。

[編集] 参考

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