血の刺客/Blood Operative

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3[[マナ]]で6点分の[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ出す基礎性能はそのままに、[[タフネス]]1の脆さが復帰能力によって補われている。[[コスト]]に要求される[[ライフ]]3も[[戦闘]]に参加している限りは自前で供給できるため、基本的に諜報[[呪文]]さえ[[唱え]]れば無料で手札へと帰還するお手軽さが魅力。[[カード・アドバンテージ]]の観点から見て優秀であり、条件さえ整えれば[[レアリティ]]に相応しい[[コスト・パフォーマンス]]を発揮する。ETB能力の[[効果]]はささやかな[[墓地対策]]だが、同時収録された[[宿根]]や[[再活]]メカニズムの存在からあって困るものではなく、上記の復帰能力との噛み合いから複数回に渡って使える可能性もある。
 
3[[マナ]]で6点分の[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ出す基礎性能はそのままに、[[タフネス]]1の脆さが復帰能力によって補われている。[[コスト]]に要求される[[ライフ]]3も[[戦闘]]に参加している限りは自前で供給できるため、基本的に諜報[[呪文]]さえ[[唱え]]れば無料で手札へと帰還するお手軽さが魅力。[[カード・アドバンテージ]]の観点から見て優秀であり、条件さえ整えれば[[レアリティ]]に相応しい[[コスト・パフォーマンス]]を発揮する。ETB能力の[[効果]]はささやかな[[墓地対策]]だが、同時収録された[[宿根]]や[[再活]]メカニズムの存在からあって困るものではなく、上記の復帰能力との噛み合いから複数回に渡って使える可能性もある。
  
他のカードを糧にして[[黒マナ]]で墓地から[[戦場]]に舞い戻るという骨格は、[[ローテーション]]前の[[環境]]で暴れ続けた[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]に通じるが、明確な違いとなるのはやはり復活条件。多くの[[デッキ]]へと自然に組み込める[[クリーチャー]]カードと違い、諜報に限定されているのは[[構築]]において大きな制約となる。メカニズムの割り振り上、基本的に[[デッキカラー]]が[[青黒]]基調となるのもその一環である。[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強い[[色の組み合わせ]]であるため、[[ゲーム]]の掌握を確立するまでの[[壁 (俗語)|壁]]役、[[クロック・パーミッション]]ないし[[ビート・コントロール]]におけるアタッカーが主な役処となるだろう。
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[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強い[[色の組み合わせ]]であるため、[[ゲーム]]を掌握するまでの[[壁 (俗語)|壁]]役、[[クロック・パーミッション]]ないし[[ビート・コントロール]]におけるアタッカーが主な役処となるだろう。
  
 
[[スタンダード]]では[[発見+発散/Discovery+Dispersal]]、[[思考消去/Thought Erasure]]、[[悪意ある妨害/Sinister Sabotage]]といった扱いやすい諜報呪文と共に、[[青黒コントロール]]や[[青黒赤コントロール]]での採用例がある。多くは[[サイドボード]]に2~3枚を[[積む]]といった形を取るが、青黒コンでは[[破滅を囁くもの/Doom Whisperer]]と共に[[メインデッキ]]から3~4枚を搭載する構成が見られる事も。
 
[[スタンダード]]では[[発見+発散/Discovery+Dispersal]]、[[思考消去/Thought Erasure]]、[[悪意ある妨害/Sinister Sabotage]]といった扱いやすい諜報呪文と共に、[[青黒コントロール]]や[[青黒赤コントロール]]での採用例がある。多くは[[サイドボード]]に2~3枚を[[積む]]といった形を取るが、青黒コンでは[[破滅を囁くもの/Doom Whisperer]]と共に[[メインデッキ]]から3~4枚を搭載する構成が見られる事も。

2018年12月28日 (金) 18:43時点における版


Blood Operative / 血の刺客 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 暗殺者(Assassin)

絆魂
血の刺客が戦場に出たとき、墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
あなたが諜報を行うたび、あなたの墓地に血の刺客がある場合、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、血の刺客をあなたの手札に戻す。

3/1

ダブルシンボルになったマルコフの上流階級/Markov Patrician。新たに暗殺者職業タイプと、墓地カード1枚を追放するETB能力、そして諜報トリガーにして墓地から手札に戻る誘発型能力を得た。

3マナで6点分のライフ・アドバンテージを稼ぎ出す基礎性能はそのままに、タフネス1の脆さが復帰能力によって補われている。コストに要求されるライフ3も戦闘に参加している限りは自前で供給できるため、基本的に諜報呪文さえ唱えれば無料で手札へと帰還するお手軽さが魅力。カード・アドバンテージの観点から見て優秀であり、条件さえ整えればレアリティに相応しいコスト・パフォーマンスを発揮する。ETB能力の効果はささやかな墓地対策だが、同時収録された宿根再活メカニズムの存在からあって困るものではなく、上記の復帰能力との噛み合いから複数回に渡って使える可能性もある。

コントロール色の強い色の組み合わせであるため、ゲームを掌握するまでの役、クロック・パーミッションないしビート・コントロールにおけるアタッカーが主な役処となるだろう。

スタンダードでは発見+発散/Discovery+Dispersal思考消去/Thought Erasure悪意ある妨害/Sinister Sabotageといった扱いやすい諜報呪文と共に、青黒コントロール青黒赤コントロールでの採用例がある。多くはサイドボードに2~3枚を積むといった形を取るが、青黒コンでは破滅を囁くもの/Doom Whispererと共にメインデッキから3~4枚を搭載する構成が見られる事も。

リミテッドでも強力。すれ違いのダメージレースでは5~6マナ域の性能を有するため、対戦相手からすれば優先的に取り除きたいが、ここでも復帰能力がモノを言う。ラヴニカのギルドではコモンアンコモン合わせて15種類超の諜報カードが存在するため、意識すれば数枚程度の確保はできている筈。夜帷のスプライト/Nightveil Spriteのように繰り返し使える諜報手段との組み合わせはシンプルながら凶悪である。

  • 諜報を行った結果として血の刺客が墓地に置かれた場合、血の刺客の3つ目の能力誘発する。

参考

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