誘発忘れ

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
'''誘発忘れ'''/''Missed Trigger''とは、誤って[[誘発型能力]]が[[誘発]]することを処理せずに[[ゲーム]]を進めてしまった時の処理。
 
'''誘発忘れ'''/''Missed Trigger''とは、誤って[[誘発型能力]]が[[誘発]]することを処理せずに[[ゲーム]]を進めてしまった時の処理。
  
その誘発型能力の内容により、以下のように処理が分けられている。
+
==原則==
 +
ある誘発型能力の[[コントローラー]]が、その能力が誘発すべき時点を超えてその処理をしていなかった場合、誘発忘れとなる。ただし、それが故意であった場合は詐欺行為に該当する。
  
 +
誘発型能力は多数存在するにもかかわらず実体が存在しないため、それを忘れてしまったことに厳しい懲罰が与えられるべきではない。だが、自分に有利な誘発型能力を覚えておくことはゲーム上の技術でもあるため、[[プレイヤー]]には[[対戦相手]]の誘発忘れを指摘する義務はない(指摘してもよい)。
 +
 +
また、[[ドロー・ステップ]]に[[カード]]を[[引く]][[ターン起因処理]]を忘れた場合も同様の取り扱いになる。
 +
 +
==処理==
 +
[[REL]]が「一般」である場合、[[一般イベント用ジャッジ法]]に従って、「うっかり忘れちゃった誘発型能力は、本来処理すべき時点が前のターンの開始時以降なら気がついた時点で処理。それ以前なら無視して続行。選択肢があるならそれは選択しなかったとして処理」となる。
 +
 +
RELが「競技」や「プロ」である場合、以下の順に判断して処理を行う。
 +
 +
#「ターン周期」(下記参照)が過ぎてから誤りが見つかった場合。
 +
#*忘れられていた誘発を[[解決]]しなおすことはせず、そのままゲームを続ける。懲罰は適用しない。
 
#誘発の指示に「してもよい(may)」を含み、そうしなかった場合の規定がない場合。
 
#誘発の指示に「してもよい(may)」を含み、そうしなかった場合の規定がない場合。
 
#*[[プレイヤー]]はその行動をしなかったものとみなす。懲罰は適用しない。
 
#*[[プレイヤー]]はその行動をしなかったものとみなす。懲罰は適用しない。
#誘発が選択を必要とし、さらに「そうしない場合(If you don't)」などによりそうしなかった場合の行動が規定されている場合。
 
#*タイミングのルールを無視して、判明した時点で[[スタック]]を用いることなく即座にその選択しなかったときの行動が処理される。未解決の呪文や能力などがその結果ゲーム上不正となった場合、それらの呪文や能力を取り除くところまでゲームを巻き戻す。
 
 
#誘発が選択を必要とせず、さらに「視覚上の表現」(下記参照)を伴わないものであった場合。
 
#誘発が選択を必要とせず、さらに「視覚上の表現」(下記参照)を伴わないものであった場合。
 
#*その能力は適正な時に解決されたものとして扱う。懲罰は適用しない。
 
#*その能力は適正な時に解決されたものとして扱う。懲罰は適用しない。
#誘発が選択を必要とし、そうしなかった場合の規定がない場合。または、誘発が選択を必要としなくても、視覚上の表現を伴うものであった場合。もしくは誘発が他のプレイヤーの選択を必要とする場合。
+
#「[[#失効能力|失効能力]]」である場合。
##「ターン周期」(下記参照)の間に誤りが発見された場合。
+
##ターンを戦闘前/戦闘中/戦闘後の3つのターン部分に分けたとき、誘発忘れとその発見が同じターン部分で発生していた場合。
##*その能力を即座にスタックの一番下に置く。その際、その能力が誘発した時点で参照される領域に存在しなかったオブジェクトを含む選択をすることはできない。
+
##*対戦相手が望むならその能力をスタックに置く。そうでなければゲームはそのまま続けられる。いずれにせよ懲罰は適用しない。
##ターン周期が過ぎてから誤りが見つかった場合。
+
##誘発忘れとその発見が同じターン部分ではなかった場合。
##*忘れられていた誘発を[[解決]]しなおすことはせず、そのままゲームを続ける。
+
##*能力を処理せずゲームはそのまま続けられる。懲罰は適用しない。
 +
#誘発が選択を必要とし、さらに「そうしない場合(If you don't)」などによりそうしなかった場合の行動が規定されている場合。
 +
#*タイミングのルールを無視して、判明した時点で[[スタック]]を用いることなく即座にその選択しなかったときの行動が処理される。未解決の呪文や能力などがその結果ゲーム上不正となった場合、それらの呪文や能力を取り除くところまでゲームを巻き戻す。
 +
#上記のいずれにも該当しない場合。
 +
#*その能力をスタックの該当する場所に置く。
  
 
*「視覚上の表現」とは、「プレイヤーに何が起こっているかまたは何が[[戦場]]にあるかがわかるような、[[領域]]変化や[[カウンター (目印)|カウンター]]の追加、[[ライフ]]の変更など」という意味。
 
*「視覚上の表現」とは、「プレイヤーに何が起こっているかまたは何が[[戦場]]にあるかがわかるような、[[領域]]変化や[[カウンター (目印)|カウンター]]の追加、[[ライフ]]の変更など」という意味。
 
*「ターン周期」とは、「あるプレイヤーの[[フェイズ]]や[[ステップ]]の開始から、そのプレイヤーの次の同一のフェイズやステップの終了まで」という意味。
 
*「ターン周期」とは、「あるプレイヤーの[[フェイズ]]や[[ステップ]]の開始から、そのプレイヤーの次の同一のフェイズやステップの終了まで」という意味。
  
つまり、「うっかり忘れちゃった誘発型能力は気がついた時点で処理しましょう。選択肢があるならそれは選択しなかったとして処理」ということである。いずれにせよ、これにより誘発した時点まで[[巻き戻し]]が行われることはない。
+
いずれにせよ、これにより誘発した時点まで[[巻き戻し]]が行われることはない。
  
 
[[REL]]が一般の場合のみ「注意」、RELが競技やプロの場合には[[警告]]の罰則が与えられる。また、[[対戦相手]]はこの誤りを指摘する義務はなく、指摘しなかった対戦相手に「違反の見逃し」や「詐欺行為」の罰則が与えられることもない。
 
[[REL]]が一般の場合のみ「注意」、RELが競技やプロの場合には[[警告]]の罰則が与えられる。また、[[対戦相手]]はこの誤りを指摘する義務はなく、指摘しなかった対戦相手に「違反の見逃し」や「詐欺行為」の罰則が与えられることもない。
  
 
[[日本選手権07]]の予選では、[[否定の契約/Pact of Negation]]を[[唱える|唱えた]]次の[[アップキープ]]で[[マナ]]を[[支払う|支払わず]][[カード]]を[[引く|引いて]]しまったため[[敗北]]になってしまったケースが絶えなかった。
 
[[日本選手権07]]の予選では、[[否定の契約/Pact of Negation]]を[[唱える|唱えた]]次の[[アップキープ]]で[[マナ]]を[[支払う|支払わず]][[カード]]を[[引く|引いて]]しまったため[[敗北]]になってしまったケースが絶えなかった。
*これはルール違反による敗北ではなく、否定の契約の効果による敗北であることに注意。この処理は、マナの支払い自体は選択を含まないが、[[マナ能力]]を[[起動]]するかどうかに選択を含むため、上記の2に該当する。
+
*これはルール違反による敗北ではなく、否定の契約の効果による敗北であることに注意。この処理は(当時は現在とは処理の定義が若干異なっていたが)上記の5に該当する。マナの支払い自体は選択を含まないが、[[マナ能力]]を[[起動]]するかどうかに選択を含むためである。
 +
 
 +
==失効能力==
 +
以下のいずれかに該当する効果のみを発生させるのが失効能力である。
 +
 
 +
*[[あなた]]が[[ライフ]]を得る
 +
*対戦相手に[[ダメージ]]を与える、もしくは対戦相手のライフを失わせる
 +
*対戦相手にカードを[[捨てる|捨て]]させる
 +
*あなたがある[[領域]]のカードを[[見る]]/並べ替える
 +
*あなたの[[墓地]]や[[追放]]領域からあなたの[[手札]]にカードを戻す
 +
*あなたのコントロール下で[[パーマネント]]を[[戦場]]に出す、あるいはあなたにパーマネントのコントロールを与える
 +
* [[+1/+1カウンター]]や[[蓄積カウンター]]など、有利になる[[効果]]に関連した[[カウンター (目印)|カウンター]]をあなたのコントロールするパーマネントに置く
 +
*あなたがコントロールするパーマネントに+X/+Y、あるいは有利になる[[能力]]を与える
 +
*あなたがコントロールするパーマネントを[[アンタップ]]する
 +
*あなたに追加の[[フェイズ]]を与える
 +
*対戦相手のコントロールするパーマネントを追放したり、[[破壊]]したり、[[タップ]]したり、あるいは対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与えたり、-X/-Yを与えたり、[[-1/-1カウンター]]など不利になる効果に関連したカウンターを置いたりする
 +
*対戦相手に、そのコントロールするパーマネントを追放させたりライブラリーや墓地に置かせたりする
 +
 
 +
[[ジャッジ]]はこれらに該当する能力が忘れられていることに気がついても介入すべきではないとされている。
  
 
==参考==
 
==参考==

2012年5月30日 (水) 18:28時点における版

誘発忘れ/Missed Triggerとは、誤って誘発型能力誘発することを処理せずにゲームを進めてしまった時の処理。

目次

原則

ある誘発型能力のコントローラーが、その能力が誘発すべき時点を超えてその処理をしていなかった場合、誘発忘れとなる。ただし、それが故意であった場合は詐欺行為に該当する。

誘発型能力は多数存在するにもかかわらず実体が存在しないため、それを忘れてしまったことに厳しい懲罰が与えられるべきではない。だが、自分に有利な誘発型能力を覚えておくことはゲーム上の技術でもあるため、プレイヤーには対戦相手の誘発忘れを指摘する義務はない(指摘してもよい)。

また、ドロー・ステップカード引くターン起因処理を忘れた場合も同様の取り扱いになる。

処理

RELが「一般」である場合、一般イベント用ジャッジ法に従って、「うっかり忘れちゃった誘発型能力は、本来処理すべき時点が前のターンの開始時以降なら気がついた時点で処理。それ以前なら無視して続行。選択肢があるならそれは選択しなかったとして処理」となる。

RELが「競技」や「プロ」である場合、以下の順に判断して処理を行う。

  1. 「ターン周期」(下記参照)が過ぎてから誤りが見つかった場合。
    • 忘れられていた誘発を解決しなおすことはせず、そのままゲームを続ける。懲罰は適用しない。
  2. 誘発の指示に「してもよい(may)」を含み、そうしなかった場合の規定がない場合。
    • プレイヤーはその行動をしなかったものとみなす。懲罰は適用しない。
  3. 誘発が選択を必要とせず、さらに「視覚上の表現」(下記参照)を伴わないものであった場合。
    • その能力は適正な時に解決されたものとして扱う。懲罰は適用しない。
  4. 失効能力」である場合。
    1. ターンを戦闘前/戦闘中/戦闘後の3つのターン部分に分けたとき、誘発忘れとその発見が同じターン部分で発生していた場合。
      • 対戦相手が望むならその能力をスタックに置く。そうでなければゲームはそのまま続けられる。いずれにせよ懲罰は適用しない。
    2. 誘発忘れとその発見が同じターン部分ではなかった場合。
      • 能力を処理せずゲームはそのまま続けられる。懲罰は適用しない。
  5. 誘発が選択を必要とし、さらに「そうしない場合(If you don't)」などによりそうしなかった場合の行動が規定されている場合。
    • タイミングのルールを無視して、判明した時点でスタックを用いることなく即座にその選択しなかったときの行動が処理される。未解決の呪文や能力などがその結果ゲーム上不正となった場合、それらの呪文や能力を取り除くところまでゲームを巻き戻す。
  6. 上記のいずれにも該当しない場合。
    • その能力をスタックの該当する場所に置く。
  • 「視覚上の表現」とは、「プレイヤーに何が起こっているかまたは何が戦場にあるかがわかるような、領域変化やカウンターの追加、ライフの変更など」という意味。
  • 「ターン周期」とは、「あるプレイヤーのフェイズステップの開始から、そのプレイヤーの次の同一のフェイズやステップの終了まで」という意味。

いずれにせよ、これにより誘発した時点まで巻き戻しが行われることはない。

RELが一般の場合のみ「注意」、RELが競技やプロの場合には警告の罰則が与えられる。また、対戦相手はこの誤りを指摘する義務はなく、指摘しなかった対戦相手に「違反の見逃し」や「詐欺行為」の罰則が与えられることもない。

日本選手権07の予選では、否定の契約/Pact of Negation唱えた次のアップキープマナ支払わずカード引いてしまったため敗北になってしまったケースが絶えなかった。

  • これはルール違反による敗北ではなく、否定の契約の効果による敗北であることに注意。この処理は(当時は現在とは処理の定義が若干異なっていたが)上記の5に該当する。マナの支払い自体は選択を含まないが、マナ能力起動するかどうかに選択を含むためである。

失効能力

以下のいずれかに該当する効果のみを発生させるのが失効能力である。

  • あなたライフを得る
  • 対戦相手にダメージを与える、もしくは対戦相手のライフを失わせる
  • 対戦相手にカードを捨てさせる
  • あなたがある領域のカードを見る/並べ替える
  • あなたの墓地追放領域からあなたの手札にカードを戻す
  • あなたのコントロール下でパーマネント戦場に出す、あるいはあなたにパーマネントのコントロールを与える
  • +1/+1カウンター蓄積カウンターなど、有利になる効果に関連したカウンターをあなたのコントロールするパーマネントに置く
  • あなたがコントロールするパーマネントに+X/+Y、あるいは有利になる能力を与える
  • あなたがコントロールするパーマネントをアンタップする
  • あなたに追加のフェイズを与える
  • 対戦相手のコントロールするパーマネントを追放したり、破壊したり、タップしたり、あるいは対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与えたり、-X/-Yを与えたり、-1/-1カウンターなど不利になる効果に関連したカウンターを置いたりする
  • 対戦相手に、そのコントロールするパーマネントを追放させたりライブラリーや墓地に置かせたりする

ジャッジはこれらに該当する能力が忘れられていることに気がついても介入すべきではないとされている。

参考

QR Code.gif