運命を変える者、アミナトゥ/Aminatou, the Fateshifter

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:[[あなた]]が[[オーナー]]である他の[[パーマネント]]を明滅させる。
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:このカードの中核とも言える、極めて汎用性の高い能力。[[ETB]]能力の再利用、[[マナ基盤]]に使っての[[マナ加速]]、他のプレインズウォーカーの忠誠度能力の[[起動]]回数水増しといった基本的な使い方はもちろんのこと、-6能力などのパーマネント[[交換]]手段を使ったあとに自分のパーマネントを取り戻すのにも使える。繰り返し起動できる点も相まって、一般的な明滅系カードよりも突出した性能を秘めていると言えよう。
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:これ以外の[[土地]]でないパーマネント全てに対応した[[継承順位/Order of Succession]]のような能力。
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:左右の[[プレイヤー]]のうち最も優位な方の盤面を丸ごと奪うことができ、自分がアミナトゥしかコントロールしていなければさらに大きな優位を築ける。[[ドネイト]]のごとく[[ペナルティ能力]]持ちパーマネントを押し付けるのも一興。また、[[忠誠度]]に余裕があれば-1能力で取り戻せる点も見逃せない。ただし、当然のことながら状況を読んで使う必要があり、特に[[統率者戦]]などの[[無差別戦]]では「ある対戦相手の優位な盤面が別の対戦相手に移っただけ」という結果に終わってしまうこともあるので、起動するタイミングは慎重に見極めたい。
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:*[[双頭巨人戦]]では実質的に威力が半減してしまうため、相性が悪い。
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単体では機能しづらい、[[シナジー]]特化型のプレインズウォーカー。その反面、カードの組み合わせ次第で様々な使い方ができ、[[色拘束]]の難こそあるものの3[[マナ]]と[[軽い]]ため、適切な[[デッキ]]で使うことができれば非常に強力なサポーターとして活躍してくれる。+1能力と-1能力の方向性がやや揃っていない点が少々気になるため、その差を埋められる構成を目指したい。
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*[[白青黒]]のプレインズウォーカーはこれが初。
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==ルール==
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*-6能力において「運命を変える者、アミナトゥでもない」が言及しているのは能力を起動したアミナトゥ自身である。従ってあなたがコントロールしているアミナトゥの能力によって対戦相手がコントロールしているアミナトゥのコントロールを得ることができる(「《運命を変える者、アミナトゥ》という[[カード名|名前]]ではない」という記述ではないため)。
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==関連カード==
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===サイクル===
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==ストーリー==
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詳細は[[アミナトゥ/Aminatou]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:統率者2018]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2018]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[神話レア]]
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2022年6月28日 (火) 23:08時点における最新版


Aminatou, the Fateshifter / 運命を変える者、アミナトゥ (白)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — アミナトゥ(Aminatou)

[+1]:カードを1枚引き、その後あなたの手札からカード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置く。
[-1]:あなたがオーナーである他のパーマネント1つを対象とする。それを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[-6]:「左」か「右」のいずれかを選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、その選ばれた方向にいる次のプレイヤーがコントロールしていて、土地でなく、運命を変える者、アミナトゥでもないパーマネントすべてのコントロールを得る。
運命を変える者、アミナトゥは統率者として使用できる。

3

統率者2018で新たに登場した、統率者にできる白青黒プレインズウォーカー忠誠度能力は、カード交換、明滅、大規模なコントロール変更。

+1能力
カードを1枚引いて、1枚ライブラリーの一番上戻す
渦まく知識/Brainstorm系の能力だが、手札が増えない上にデッキ圧縮にもならず、そのままではアドバンテージを得られない。そのため、引く事よりも「一番上にカードを置く」事を主眼に置いて奇跡やライブラリーの一番上を参照する効果を持つカードと組み合わせ、別のアドバンテージに繋げることを目指したい。
-1能力
あなたオーナーである他のパーマネントを明滅させる。
このカードの中核とも言える、極めて汎用性の高い能力。ETB能力の再利用、マナ基盤に使ってのマナ加速、他のプレインズウォーカーの忠誠度能力の起動回数水増しといった基本的な使い方はもちろんのこと、-6能力などのパーマネント交換手段を使ったあとに自分のパーマネントを取り戻すのにも使える。繰り返し起動できる点も相まって、一般的な明滅系カードよりも突出した性能を秘めていると言えよう。
-6能力
これ以外の土地でないパーマネント全てに対応した継承順位/Order of Successionのような能力。
左右のプレイヤーのうち最も優位な方の盤面を丸ごと奪うことができ、自分がアミナトゥしかコントロールしていなければさらに大きな優位を築ける。ドネイトのごとくペナルティ能力持ちパーマネントを押し付けるのも一興。また、忠誠度に余裕があれば-1能力で取り戻せる点も見逃せない。ただし、当然のことながら状況を読んで使う必要があり、特に統率者戦などの無差別戦では「ある対戦相手の優位な盤面が別の対戦相手に移っただけ」という結果に終わってしまうこともあるので、起動するタイミングは慎重に見極めたい。
  • 双頭巨人戦では実質的に威力が半減してしまうため、相性が悪い。

単体では機能しづらい、シナジー特化型のプレインズウォーカー。その反面、カードの組み合わせ次第で様々な使い方ができ、色拘束の難こそあるものの3マナ軽いため、適切なデッキで使うことができれば非常に強力なサポーターとして活躍してくれる。+1能力と-1能力の方向性がやや揃っていない点が少々気になるため、その差を埋められる構成を目指したい。

  • 白青黒のプレインズウォーカーはこれが初。

[編集] ルール

  • -6能力において「運命を変える者、アミナトゥでもない」が言及しているのは能力を起動したアミナトゥ自身である。従ってあなたがコントロールしているアミナトゥの能力によって対戦相手がコントロールしているアミナトゥのコントロールを得ることができる(「《運命を変える者、アミナトゥ》という名前ではない」という記述ではないため)。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者2018の、統率者としても使用できるプレインズウォーカーサイクル

[編集] ストーリー

詳細はアミナトゥ/Aminatouを参照。

[編集] 参考

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