野生の勘/Wild Guess

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[[赤]]の新しい[[色の役割]]となった[[捨てる|捨てて]]から[[引く]][[ルーター]]系[[呪文]]。
 
[[赤]]の新しい[[色の役割]]となった[[捨てる|捨てて]]から[[引く]][[ルーター]]系[[呪文]]。
  
使っても[[手札]]の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また追加コストであるため[[打ち消す|打ち消し]]にも弱い。また[[ソーサリー]]で[[色拘束]]が強いため、ドロー[[呪文]]としてはやや扱いにくさがある。
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使っても[[手札]]の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また[[追加コスト]]であるため[[打ち消す|打ち消し]]にも弱い。また[[ソーサリー]]で[[色拘束]]が強いため、ドロー[[呪文]]としてはやや扱いにくさがある。
  
 
ルーターの例に漏れず、捨ててもよい(あるいはむしろ捨てたい)[[カード]]が多い[[デッキ]]で有効。登場時の[[スタンダード]]では、[[危険な賭け/Dangerous Wager]]や[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]などと競合しているが、[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|リアニメイト]]では信仰無き物あさりが選択される場合が多い。
 
ルーターの例に漏れず、捨ててもよい(あるいはむしろ捨てたい)[[カード]]が多い[[デッキ]]で有効。登場時の[[スタンダード]]では、[[危険な賭け/Dangerous Wager]]や[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]などと競合しているが、[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|リアニメイト]]では信仰無き物あさりが選択される場合が多い。
 
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==関連カード==
 
*手札を引く/捨てる枚数だけ見れば、[[青]]の[[目録/Catalog]]と同等。また同じく青の[[先読み/See Beyond]]とは、手札の枚数が変わらない点と[[点数で見たマナ・コスト]]が同じ。
 
*手札を引く/捨てる枚数だけ見れば、[[青]]の[[目録/Catalog]]と同等。また同じく青の[[先読み/See Beyond]]とは、手札の枚数が変わらない点と[[点数で見たマナ・コスト]]が同じ。
 
*赤のカードでは、[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]]や[[ゴブリンの知識/Goblin Lore]]とも使用後の手札の枚数が変わらない共通点がある。
 
*赤のカードでは、[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]]や[[ゴブリンの知識/Goblin Lore]]とも使用後の手札の枚数が変わらない共通点がある。
 
==関連カード==
 
 
===主な亜種===
 
===主な亜種===
赤の追加コストとして手札を捨ててドローするソーサリー・カード。特筆のない限り、追加コストで1枚捨てて2枚引く。
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手札を捨ててからドローするカード。特筆のない限りソーサリーで、1枚捨ててから2枚引く。'''太字'''は[[解決]]前に追加コストとして捨てる必要があるもの。
*[[苦しめる声/Tormenting Voice]] - 1R。色拘束が薄くなった[[上位互換]]。([[タルキール覇王譚]])
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*[[ラト=ナムの遺産/Lat-Nam's Legacy]] - 1Uの[[インスタント]]。1枚を捨てるのでなく[[ライブラリー]]に戻して[[切り直す]]。2枚引くのは次の[[アップキープ]]。([[アライアンス]])
*[[マグマの洞察力/Magmatic Insight]] - R。追加コストが[[土地]]カードに限定されている。([[マジック・オリジン]])
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*[[忘却/Forget]] - UU。2枚捨てて同枚枚引く。[[対戦相手]]も対象に出来る。([[ホームランド]])
*[[安堵の再会/Cathartic Reunion]]- 1R。2枚捨てて3枚引く苦しめる声の[[上位種]]。([[カラデシュ]])
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*[[激浪計画の生き残り/Riptide Survivor]] - [[変異]]コスト1UUの[[変異誘発型能力]]。2枚捨てて3枚引く。([[スカージ]])
*[[海賊の略奪/Pirate's Pillage]] - 3R。[[宝物]]・[[トークン]]を2つ[[生成]]する。([[イクサランの相克]])
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*[[危険な賭け/Dangerous Wager]] - 1R。手札を全て捨て2枚引く。([[アヴァシンの帰還]])
*[[王神への敬意/Honor the God-Pharaoh]] - 2R。[[動員]]1を行う。([[灯争大戦]])
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**[[ケルドの炎/The Flame of Keld]] - 1R。[[英雄譚]][[エンチャント]]の第Ⅰ章能力で手札を全て、第Ⅱ章で2枚引く。第Ⅲ章は赤い[[発生源]]のダメージを2増加させる。([[ドミナリア]])
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*'''[[苦しめる声/Tormenting Voice]]''' - 1R。色拘束が薄くなった[[上位互換]]。([[タルキール覇王譚]])
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*'''[[マグマの洞察力/Magmatic Insight]]''' - R。追加コストが[[土地]]カードに限定されている。([[マジック・オリジン]])
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*'''[[安堵の再会/Cathartic Reunion]]''' - 1R。2枚捨てて3枚引く苦しめる声の[[上位種]]。([[カラデシュ]])
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*'''[[海賊の略奪/Pirate's Pillage]]''' - 3R。[[宝物]]・[[トークン]]を2つ[[生成]]する。([[イクサランの相克]])
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*'''[[王神への敬意/Honor the God-Pharaoh]]''' - 2R。[[動員]]1を行う。([[灯争大戦]])
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*'''[[胸躍る可能性/Thrill of Possibility]]''' - 1Rのインスタント。苦しめる声のさらに上位互換。([[エルドレインの王権]])
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*[[谷の商人/Merchant of the Vale]] - Rの[[出来事]]インスタント。1枚捨てて1枚引く。(エルドレインの王権)
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逆に引いてから捨てるものは[[目録/Catalog]]の項を、捨てる枚数によってドロー枚数が変動するものは[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]の項を、全プレイヤーが手札交換をするものは[[Wheel of Fortune]]の項を、[[187クリーチャー]]版は[[マーフォークの交易商人/Merfolk Traders]]の項を、[[起動型能力]]で繰り返し使えるものは[[ルーター]]の項をそれぞれ参照。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]

2019年10月15日 (火) 08:15時点における版


Wild Guess / 野生の勘 (赤)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。


の新しい色の役割となった捨ててから引くルーター呪文

使っても手札の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また追加コストであるため打ち消しにも弱い。またソーサリー色拘束が強いため、ドロー呪文としてはやや扱いにくさがある。

ルーターの例に漏れず、捨ててもよい(あるいはむしろ捨てたい)カードが多いデッキで有効。登場時のスタンダードでは、危険な賭け/Dangerous Wager信仰無き物あさり/Faithless Lootingなどと競合しているが、リアニメイトでは信仰無き物あさりが選択される場合が多い。

関連カード

主な亜種

手札を捨ててからドローするカード。特筆のない限りソーサリーで、1枚捨ててから2枚引く。太字解決前に追加コストとして捨てる必要があるもの。

逆に引いてから捨てるものは目録/Catalogの項を、捨てる枚数によってドロー枚数が変動するものはトレイリアの風/Tolarian Windsの項を、全プレイヤーが手札交換をするものはWheel of Fortuneの項を、187クリーチャー版はマーフォークの交易商人/Merfolk Tradersの項を、起動型能力で繰り返し使えるものはルーターの項をそれぞれ参照。

参考

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