野生の勘/Wild Guess

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**[[戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion]] - 2RR。5/4[[トランプル]]クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。捨てる枚数は自由で同数引き、さらにその枚数だけ[[赤マナ]]を加える。([[灯争大戦]])
 
**[[戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion]] - 2RR。5/4[[トランプル]]クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。捨てる枚数は自由で同数引き、さらにその枚数だけ[[赤マナ]]を加える。([[灯争大戦]])
 
**'''[[交感の力/Channeled Force]]''' - 2URのインスタント。捨てる枚数は自由で同数引き、さらに対象のクリーチャーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にその枚数分[[ダメージ]]。([[イコリア:巨獣の棲処]])
 
**'''[[交感の力/Channeled Force]]''' - 2URのインスタント。捨てる枚数は自由で同数引き、さらに対象のクリーチャーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にその枚数分[[ダメージ]]。([[イコリア:巨獣の棲処]])
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**[[ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening]] - 2Rのインスタント。捨てるのではなく[[ライブラリーの一番下]]へ好きな枚数戻してから1枚多く引く。[[第2面]]が[[土地]]である[[モードを持つ両面カード]]。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[激浪計画の生き残り/Riptide Survivor]] - [[変異]]コスト1UUの[[変異誘発型能力]]。2枚捨てて3枚引く。([[スカージ]])
 
*[[激浪計画の生き残り/Riptide Survivor]] - [[変異]]コスト1UUの[[変異誘発型能力]]。2枚捨てて3枚引く。([[スカージ]])
 
*'''[[苦しめる声/Tormenting Voice]]''' - 1R。色拘束が薄くなった[[上位互換]]。([[タルキール覇王譚]])
 
*'''[[苦しめる声/Tormenting Voice]]''' - 1R。色拘束が薄くなった[[上位互換]]。([[タルキール覇王譚]])
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*'''[[胸躍る可能性/Thrill of Possibility]]''' - 1Rのインスタント。苦しめる声のさらに上位互換。([[エルドレインの王権]])
 
*'''[[胸躍る可能性/Thrill of Possibility]]''' - 1Rのインスタント。苦しめる声のさらに上位互換。([[エルドレインの王権]])
 
*[[谷の商人/Merchant of the Vale]] - Rの[[出来事]]インスタント。1枚捨てて1枚引く。(エルドレインの王権)
 
*[[谷の商人/Merchant of the Vale]] - Rの[[出来事]]インスタント。1枚捨てて1枚引く。(エルドレインの王権)
*[[火の予言/Fire Prophecy]] - 1Rのインスタント。まず対象クリーチャーへ3点ダメージを与え、1枚を捨てるのではなく[[ライブラリーの一番下]]へ戻してから1枚引く。(イコリア:巨獣の棲処)
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*[[火の予言/Fire Prophecy]] - 1Rのインスタント。まず対象クリーチャーへ3点ダメージを与え、1枚を捨てるのではなくライブラリーの一番下へ戻してから1枚引く。(イコリア:巨獣の棲処)
 
逆に引いてから捨てるものは[[目録/Catalog]]の項を、全て捨ててから引くものは[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]の項を、全[[プレイヤー]]が手札交換をするものは[[Wheel of Fortune]]の項を、[[起動型能力]]で繰り返し使えるものは[[ルーター]]の項を、[[187クリーチャー]]版は[[マーフォークの交易商人/Merfolk Traders]]それぞれ参照。
 
逆に引いてから捨てるものは[[目録/Catalog]]の項を、全て捨ててから引くものは[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]の項を、全[[プレイヤー]]が手札交換をするものは[[Wheel of Fortune]]の項を、[[起動型能力]]で繰り返し使えるものは[[ルーター]]の項を、[[187クリーチャー]]版は[[マーフォークの交易商人/Merfolk Traders]]それぞれ参照。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]

2020年11月8日 (日) 16:11時点における版


Wild Guess / 野生の勘 (赤)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。


の新しい色の役割となった捨ててから引くルーター呪文

使っても手札の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また追加コストであるため打ち消しにも弱い。またソーサリー色拘束が強いため、ドロー呪文としてはやや扱いにくさがある。

ルーターの例に漏れず、捨ててもよい(あるいはむしろ捨てたい)カードが多いデッキで有効。登場時のスタンダードでは、危険な賭け/Dangerous Wager信仰無き物あさり/Faithless Lootingなどと競合しているが、リアニメイトでは信仰無き物あさりが選択される場合が多い。

関連カード

主な亜種

手札を捨ててからドローするカード。特筆のない限りソーサリーで、1枚捨ててから2枚引く。太字解決前に追加コストとして捨てる必要があるもの。

逆に引いてから捨てるものは目録/Catalogの項を、全て捨ててから引くものはトレイリアの風/Tolarian Windsの項を、全プレイヤーが手札交換をするものはWheel of Fortuneの項を、起動型能力で繰り返し使えるものはルーターの項を、187クリーチャー版はマーフォークの交易商人/Merfolk Tradersそれぞれ参照。

参考

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