青黒コントロール

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=青黒コントロール=
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'''青黒コントロール'''(''UB Control'')は、[[青]]・[[黒]]の2[[色]]をメインとした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の総称。
  
[[]]、[[]]の2[[]]をメインとした[[コントロール#コントロール/Control(デッキ)|コントロール]]の総称。
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==概要==
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一般的には青の[[打ち消す|カウンター]]、[[引く|ドロー]]と、黒の[[クリーチャー]][[除去]]、[[手札破壊]]を組み合わせたものになる。
  
一般的には青の[[カウンター]][[ドロー]]と、黒の[[クリーチャー]][[除去]][[手札破壊]]を組み合わせたものになる。
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[[青白コントロール]]と比較すると、[[全体除去]]による[[アドバンテージ]]などは得にくいものの、黒の除去には[[軽い]]ものが揃っているので序盤から安定してクリーチャーを除去できる。なおかつ、後半出てくる[[ファッティ]]を相手にしても、[[カウンターバーン]]のように[[バウンス]]とカウンターでクリーチャーに対処しなければならないということは起こらない。
  
[[青白コントロール]]と比較すると、[[全体除去]]による[[アドバンテージ]]などは得にくいものの、黒[[除去]]には[[軽い]]ものが揃っているので序盤から安定して[[クリーチャー]]を[[除去]]できる。
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また手札破壊と、[[フィニッシャー]]を除去しやすい性質上、別色同タイプの[[パーミッション]]に有利。ただ[[ソーサリー]]である手札破壊は、[[マナ]]を残す必要があるカウンターと相反するため、[[サイドボード]]から手札破壊を投入する戦略が一般的。
なおかつ、後半出てくる[[ファッティ]]を相手にしても、[[カウンターバーン]]のように[[バウンス]]と[[カウンター]]で[[クリーチャー]]に対処しなければならないということは起こらない。
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また[[手札破壊]]と、[[フィニッシャー]][[除去]]しやすい性質上、別色同タイプの[[パーミッション]]に有利。
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代わりに、黒の除去では黒のクリーチャーを破壊しにくく、また[[ハンド・アドバンテージ]]を必要とする点は変わらないので、黒の[[ビートダウン]]や手札破壊デッキには他の色の組み合わせよりも弱い。また、青黒にかみ合ったフィニッシャーが登場しないと[[環境]]に出てくることは無い。
ただ[[ソーサリー]]である手札破壊は、[[マナ]]を残す必要があるカウンターと相反するため、[[サイドボード]]から手札破壊を投入する戦略が一般的。
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代わりに、黒[[除去]]では黒[[クリーチャー]]を[[破壊]]しにくく、また[[ハンド・アドバンテージ]]を必要とする点は変わらないので、黒の[[ビートダウン]]や[[手札破壊]]デッキには他の色の組み合わせよりも弱い。
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==時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期==
また、青黒にかみ合った[[フィニッシャー]]が登場しないと[[環境]]に出てくることは無い。
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==[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン・ブロック]]期==
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[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン・ブロック]]期では、[[ローウィン]]の新メカニズム・[[想起]]と[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]の[[シナジー]]に着目した[[マネキンコントロール]]が登場。
 
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[[ローウィン]]の新メカニズム・[[想起]]と[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]の[[シナジー]]に着目した[[マネキンコントロール]]が登場。
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{{#card:Shriekmaw}}
 
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{{#card:Makeshift Mannequin}}
 
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詳細は[[マネキンコントロール]]を参照のこと。
 
詳細は[[マネキンコントロール]]を参照のこと。
  
==[[時のらせんブロック構築]]==
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==時のらせんブロック構築==
  
強力な[[滅び/Damnation]]をベースとした[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]。
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[[時のらせんブロック構築]]における青黒コントロールは、強力な[[滅び/Damnation]]をベースとした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。
  
 
{{#card:Damnation}}
 
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{{#card:Teferi, Mage of Zhalfir}}
 
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[[滅び/Damnation]]に加え、対[[コントロール]]に有効な[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]の存在が大きい。
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[[滅び/Damnation]]に加え、対[[コントロール]]に有効な[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]の存在が大きい。[[プロツアー横浜07]]では上位3位を独占した(→[[#初期型]])。
[[プロツアー横浜07]]では上位3位を独占した。→[[#初期型|*1]]
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[[蓄積ランド]]や[[虹色のレンズ/Prismatic Lens]]で[[マナ加速]]し、[[除去]]や[[カウンター]]で[[コントロール#term|コントロール]]するのが基本。
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[[蓄積ランド]]や[[虹色のレンズ/Prismatic Lens]]で[[マナ加速]]し、[[除去]]や[[打ち消す|カウンター]]で[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]するのが基本。
  
[[神秘の指導/Mystical Teachings]]による[[サーチ]]を組みこんでおり状況に合わせて対応していく戦略をとる。[[サーチ]]前提の1・2枚挿しのカードが多く、その内容によって対応力ががらりと変るため非常に繊細なデッキである。
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[[神秘の指導/Mystical Teachings]]による[[サーチ]]を組みこんでおり状況に合わせて対応していく戦略をとる。[[サーチ]]前提の1・2枚挿しのカードが多く、その内容によって対応力ががらりと変るため非常に繊細なデッキである。
  
 
その他にも、[[ピクルス#時のらせんブロック構築|ピクルス]]に[[滅び/Damnation]]を追加したバージョン、[[赤]]を[[タッチ]]して[[虚空/Void]]を足したもの(→[[Void#時のらせんブロック構築|虚空]])、さらなるアドヴァンテージ獲得手段として[[死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord]]を組み込んだ[[Dralnu du Louvre]]など、さまざまなヴァリエーションがある。
 
その他にも、[[ピクルス#時のらせんブロック構築|ピクルス]]に[[滅び/Damnation]]を追加したバージョン、[[赤]]を[[タッチ]]して[[虚空/Void]]を足したもの(→[[Void#時のらせんブロック構築|虚空]])、さらなるアドヴァンテージ獲得手段として[[死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord]]を組み込んだ[[Dralnu du Louvre]]など、さまざまなヴァリエーションがある。
  
[[未来予知]]施行後は[[連合の秘宝/Coalition Relic]]や[[トレイリア西部/Tolaria West]]・[[涙の川/River of Tears]]を得て格段にマナベースが強化された。
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[[未来予知]]施行後は[[連合の秘宝/Coalition Relic]]や[[トレイリア西部/Tolaria West]]・[[涙の川/River of Tears]]を得て格段にマナベースが強化された。海外では「'''連合の秘宝コントロール'''(''Relic Control'')」とも呼ばれる(→[[#未来予知後]])。
海外では「連合の秘宝コントロール/Relic Control」とも呼ばれる。→[[#未来予知後|*2]]
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===[[未来予知]]後===
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===未来予知後===
  
 
*備考
 
*備考
**[[グランプリフィレンツィエ07]] ベスト4([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpfir07/welcome 参考])
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**[[グランプリフィレンツェ07]] ベスト4([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpfir07/welcome 参考])
 
**使用者:[[Mido Kagawa]]
 
**使用者:[[Mido Kagawa]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
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*[[未来予知]]参入後の「連合の秘宝コントロール」。
 
*[[未来予知]]参入後の「連合の秘宝コントロール」。
 
<!-- -備考
 
--[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpsf07/welcome|グランプリサンフランシスコ07]] 優勝([[参考]])
 
--使用者:[[Luis Scott-Vargas]]
 
-[[フォーマット]]
 
--[[時のらせんブロック構築]]([[時のらせん]]+[[次元の混乱]]+[[未来予知]]) -->
 
 
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|>|''[[メインデッキ]] (60)''|h
 
|>|BGCOLOR(#ffddee):''[[クリーチャー]] (7)''|
 
|3|[[影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator]]|
 
|1|[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]|
 
|1|[[砕岩を食うもの/Detritivore]]|
 
|1|[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]|
 
|1|[[トリスケラバス/Triskelavus]]|
 
|>|BGCOLOR(#eeddff):''[[呪文]] (16)''|
 
|>|BGCOLOR(#ffeedd):''[[インスタント]]・[[ソーサリー]] (20)''|
 
|4|[[滅び/Damnation]]|
 
|2|[[虚空/Void]]|
 
|2|[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]|
 
|1|[[殺戮の契約/Slaughter Pact]]|
 
|1|[[絞殺の煤/Strangling Soot]]|
 
|3|[[神秘の指導/Mystical Teachings]]|
 
|3|[[入念な考慮/Careful Consideration]]|
 
|2|[[予感/Foresee]]|
 
|1|[[消えない賛歌/Haunting Hymn]]|
 
|1|[[否定の契約/Pact of Negation]]|
 
|>|BGCOLOR(#eeeeee):''[[エンチャント]]・[[アーティファクト]] (7)''|
 
|3|[[連合の秘宝/Coalition Relic]]|
 
|4|[[虹色のレンズ/Prismatic Lens]]|
 
|>|BGCOLOR(#ddffee):''[[土地]] (26)''|
 
|3|[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]|
 
|1|[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]|
 
|4|[[トレイリア西部/Tolaria West]]|
 
|4|[[涙の川/River of Tears]]|
 
|4|[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]|
 
|2|[[溶鉄の金屑場/Molten Slagheap]]|
 
|2|[[ウルザの工廠/Urza's Factory]]|
 
|3|[[島/Island]]|
 
|1|[[山/Mountain]]|
 
|1|[[平地/Plains]]|
 
|1|[[沼/Swamp]]|
 
|>|BGCOLOR(#ddeeff):''[[サイドボード]]''|
 
|2|[[砕岩を食うもの/Detritivore]]|
 
|2|[[永遠からの引き抜き/Pull from Eternity]]|
 
|2|[[呪文の噴出/Spell Burst]]|
 
|2|[[殺戮の契約/Slaughter Pact]]|
 
|1|[[インプの悪戯/Imp's Mischief]]|
 
|1|[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]|
 
|1|[[塵への帰結/Return to Dust]]|
 
|1|[[根絶/Extirpate]]|
 
|1|[[絞殺の煤/Strangling Soot]]|
 
|1|[[否定の契約/Pact of Negation]]|
 
|1|[[虚空/Void]]| -->
 
 
<!-- -[[未来予知]]後の連合の秘宝コントロール。
 
虚空を採用しているためVoidのページへ移動し、青黒二色のものにサンプルレシピを変更。 -->
 
  
 
===初期型===
 
===初期型===
  
 
*備考
 
*備考
**[[プロツアー横浜07]] 優勝([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptyok07ja/welcome 参考])
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**[[プロツアー横浜07]] 優勝([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptyok07ja/welcome 参考])
 
**使用者:[[Guillaume Wafo-Tapa]]
 
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*[[フォーマット]]
 
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*[[プロツアー横浜07]]段階のもので、見事優勝を飾った。「会場でもっとも美しいデッキ」とも呼ばれる。
 
*[[プロツアー横浜07]]段階のもので、見事優勝を飾った。「会場でもっとも美しいデッキ」とも呼ばれる。
*4枚投入された[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]が特徴的な[[デッキリスト|レシピ]]。
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*4枚投入された[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]が特徴的。これにより[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]の威力が格段に増し、[[マナ基盤]]も安定する。
*これにより[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]の威力が格段に増し、[[マナ基盤]]も安定する。
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==ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期==
  
==[[ラヴニカ・ブロック]]+[[時のらせんブロック]]期==
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[[神秘の指導/Mystical Teachings]]による[[サーチ]]が特徴的な[[デッキ]]である。
 
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そして、[[次元の混乱]]で[[黒]]い[[神の怒り/Wrath of God]]こと[[滅び/Damnation]]が登場。[[ウルザトロン]]系列の[[青黒トロン]]など、様々なデッキが組まれた。
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[[神河ブロック]]+[[ラヴニカ・ブロック]]期では、[[呪師の弟子/Jushi Apprentice]]を使用した[[呪師コントロール]]のうち、[[闇の腹心/Dark Confidant]]を[[ドローエンジン]]に採用したものが[[環境]]初期の[[スタンダード]]に登場。
  
 
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{{#card:Upheaval}}
 
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[[激動/Upheaval]]との[[コンボ]]を軸にした[[激動サイカトグ]]が最初に登場。
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以後さまざまなバリエーションが現れ、当時の[[スタンダード]]において常に最前線を走り続けた。
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[[インベイジョン・ブロック]]期の[[多色]]化の傾向に合わせ、[[赤]]や[[白]]を足したものも存在した。
  
==[[マスクス・ブロック構築]]==
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==マスクス・ブロック構築==
  
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[[マスクス・ブロック構築]]では、[[のたうつウンパス/Thrashing Wumpus]]を[[フィニッシャー]]にした[[カウンターウンパス]]が登場。
  
 
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==[[ミラージュ・ブロック]]+[[テンペスト・ブロック]]期==
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==ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期==
  
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{{#card:Rainbow Efreet}}
 
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{{#card:Nevinyrral's Disk}}
  
序盤の動きは後の[[ユーロブルー]]に近く、[[カウンター]]などで耐えて[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]で[[リセット]]する。
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序盤の動きは後の[[ユーロブルー]]に近く、[[打ち消す|カウンター]]などで耐えて[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]で[[リセット]]する。
 
リセット後に、[[手札破壊]]で安全確認をして[[フィニッシャー]]をプレイ、あとはカウンターでフィニッシャーを守り切って殴り勝つだけである。
 
リセット後に、[[手札破壊]]で安全確認をして[[フィニッシャー]]をプレイ、あとはカウンターでフィニッシャーを守り切って殴り勝つだけである。
  
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*備考
 
*備考
**[[The Finals97]]ベスト8
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**[[The Finals97]] ベスト8
 
**使用者:[[野口猛雄]]
 
**使用者:[[野口猛雄]]
 
*フォーマット:[[スタンダード]]([[第5版]]+[[ミラージュ・ブロック]]+[[テンペスト]])
 
*フォーマット:[[スタンダード]]([[第5版]]+[[ミラージュ・ブロック]]+[[テンペスト]])
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==黎明期==
 
==黎明期==
  
超強力[[手札破壊]][[呪文]][[精神錯乱/Mind Twist]]をメインにした[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]が最初のアメリカ選手権を制した。
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非常に強力[[手札破壊]][[呪文]][[精神錯乱/Mind Twist]]をメインにした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が最初のアメリカ選手権を制した。
  
 
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詳細は[[黒き拷問台#Bo Bellのデッキ|Bo Bellのデッキ]]を参照のこと。
 
詳細は[[黒き拷問台#Bo Bellのデッキ|Bo Bellのデッキ]]を参照のこと。
  
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==エクステンデッド==
[[オデッセイ]]以降、[[スタンダード]]と同様に[[サイカトグ#エクステンデッド|サイカトグ]]が活躍する。
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[[オデッセイ]]以降、[[スタンダード]]と同様に[[サイカトグ#エクステンデッド|サイカトグデッキ]]が活躍する。
  
 
{{#card:Psychatog}}
 
{{#card:Psychatog}}
  
 
純正の[[ディミーアカラー|青黒]]タイプのほかに、他の[[色]]を[[タッチ]]したもの、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]を搭載した[[セプターサイカ]]、[[発掘]]の[[ギミック]]を加えた[[発掘サイカトグ]]など、さまざまなバリエーションが存在する。
 
純正の[[ディミーアカラー|青黒]]タイプのほかに、他の[[色]]を[[タッチ]]したもの、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]を搭載した[[セプターサイカ]]、[[発掘]]の[[ギミック]]を加えた[[発掘サイカトグ]]など、さまざまなバリエーションが存在する。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[ディミーアカラー]]
 
*[[ディミーアカラー]]

2008年10月28日 (火) 17:19時点における版

青黒コントロール(UB Control)は、の2をメインとしたコントロールデッキの総称。

目次

概要

一般的には青のカウンタードローと、黒のクリーチャー除去手札破壊を組み合わせたものになる。

青白コントロールと比較すると、全体除去によるアドバンテージなどは得にくいものの、黒の除去には軽いものが揃っているので序盤から安定してクリーチャーを除去できる。なおかつ、後半出てくるファッティを相手にしても、カウンターバーンのようにバウンスとカウンターでクリーチャーに対処しなければならないということは起こらない。

また手札破壊と、フィニッシャーを除去しやすい性質上、別色同タイプのパーミッションに有利。ただソーサリーである手札破壊は、マナを残す必要があるカウンターと相反するため、サイドボードから手札破壊を投入する戦略が一般的。

代わりに、黒の除去では黒のクリーチャーを破壊しにくく、またハンド・アドバンテージを必要とする点は変わらないので、黒のビートダウンや手札破壊デッキには他の色の組み合わせよりも弱い。また、青黒にかみ合ったフィニッシャーが登場しないと環境に出てくることは無い。

時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期

時のらせんブロックローウィン・ブロック期では、ローウィンの新メカニズム・想起その場しのぎの人形/Makeshift Mannequinシナジーに着目したマネキンコントロールが登場。


Shriekmaw / 叫び大口 (4)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起(1)(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

3/2


Makeshift Mannequin / その場しのぎの人形 (3)(黒)
インスタント

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをその上にマネキン(mannequin)・カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーがその上にマネキン・カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。


詳細はマネキンコントロールを参照のこと。

時のらせんブロック構築

時のらせんブロック構築における青黒コントロールは、強力な滅び/Damnationをベースとしたコントロールデッキ


Damnation / 滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。



Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。

3/4

滅び/Damnationに加え、対コントロールに有効なザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirの存在が大きい。プロツアー横浜07では上位3位を独占した(→#初期型)。

蓄積ランド虹色のレンズ/Prismatic Lensマナ加速し、除去カウンターコントロールするのが基本。

神秘の指導/Mystical Teachingsによるサーチを組みこんでおり状況に合わせて対応していく戦略をとる。サーチ前提の1・2枚挿しのカードが多く、その内容によって対応力ががらりと変るため非常に繊細なデッキである。

その他にも、ピクルス滅び/Damnationを追加したバージョン、タッチして虚空/Voidを足したもの(→虚空)、さらなるアドヴァンテージ獲得手段として死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lordを組み込んだDralnu du Louvreなど、さまざまなヴァリエーションがある。

未来予知施行後は連合の秘宝/Coalition Relicトレイリア西部/Tolaria West涙の川/River of Tearsを得て格段にマナベースが強化された。海外では「連合の秘宝コントロール(Relic Control)」とも呼ばれる(→#未来予知後)。

未来予知後

メインデッキ (60)
クリーチャー (9)
4 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
2 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
1 トリスケラバス/Triskelavus
2 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
インスタントソーサリー (22)
4 滅び/Damnation
4 取り消し/Cancel
3 入念な考慮/Careful Consideration
2 遅延/Delay
1 消えない賛歌/Haunting Hymn
1 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
3 神秘の指導/Mystical Teachings
1 絞殺の煤/Strangling Soot
2 占有/Take Possession
エンチャントアーティファクト (6)
2 連合の秘宝/Coalition Relic
4 虹色のレンズ/Prismatic Lens
土地 (23)
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
4 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
4 島/Island
1 平地/Plains
2 涙の川/River of Tears
2 沼/Swamp
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
1 ウルザの工廠/Urza's Factory
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 トレイリア西部/Tolaria West
サイドボード
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 根絶/Extirpate
1 インプの悪戯/Imp's Mischief
1 山/Mountain
1 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
2 呪文の噴出/Spell Burst
1 絞殺の煤/Strangling Soot
3 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
3 虚空/Void
  • 未来予知参入後の「連合の秘宝コントロール」。

初期型

メインデッキ (60)
クリーチャー (7)
2 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
2 吸収するウェルク/Draining Whelk
2 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
1 トリスケラバス/Triskelavus
インスタントソーサリー (23)
4 滅び/Damnation
4 入念な考慮/Careful Consideration
4 取り消し/Cancel
1 消えない賛歌/Haunting Hymn
2 熟慮/Think Twice
3 神秘の指導/Mystical Teachings
1 応じ返し/Snapback
2 突然の死/Sudden Death
2 堕落の触手/Tendrils of Corruption
エンチャントアーティファクト (4)
4 虹色のレンズ/Prismatic Lens
土地 (26)
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
10 島/Island
1 沼/Swamp
1 溶鉄の金屑場/Molten Slagheap
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1 ウルザの工廠/Urza's Factory
サイドボード
1 山/Mountain
1 運命の盗人/Fortune Thief
1 平地/Plains
1 解呪/Disenchant
1 時間の孤立/Temporal Isolation
1 根絶/Extirpate
1 突然の死/Sudden Death
2 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
3 早すぎる埋葬/Premature Burial
3 砕岩を食うもの/Detritivore

ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期

ラヴニカ・ブロック時のらせんブロック期では、時のらせん参入後の世界選手権06で、ドロー・ゴータイプのパーミッションDralnu du Louvreが登場した。


Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。

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Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
インスタント

あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


神秘の指導/Mystical Teachingsによるサーチが特徴的なデッキである。

そして、次元の混乱神の怒り/Wrath of Godこと滅び/Damnationが登場。ウルザトロン系列の青黒トロンなど、様々なデッキが組まれた。


Damnation / 滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。


神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期

神河ブロックラヴニカ・ブロック期では、呪師の弟子/Jushi Apprenticeを使用した呪師コントロールのうち、闇の腹心/Dark Confidantドローエンジンに採用したものが環境初期のスタンダードに登場。


Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

2/1

またコールドスナップ参入後は、呪師の弟子/Jushi Apprenticeは使用せず、闇の腹心/Dark Confidantライフロスを減らすために師範の占い独楽/Sensei's Divining Topを採用し、新たに占術の岩床/Scrying Sheets相殺/Counterbalanceを採り入れたデッキヤソコンなど)も現れた。


Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。



Scrying Sheets / 占術の岩床
氷雪土地

(T):(◇)を加える。
(1)(氷),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪であるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)


オデッセイ・ブロック期

オデッセイ・ブロック期では、サイカトグ/Psychatogフィニッシャーとした強力なサイカトグデッキが登場する。


Psychatog / サイカトグ (1)(青)(黒)
クリーチャー — エイトグ(Atog)

カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/2


Upheaval / 激動 (4)(青)(青)
ソーサリー

すべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。


激動/Upheavalとのコンボを軸にした激動サイカトグが最初に登場。以後さまざまなバリエーションが現れ、当時のスタンダードにおいて常に最前線を走り続けた。

マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期

マスクス・ブロックインベイジョン・ブロック期では、冥界のスピリット/Nether Spiritフィニッシャーにしたドロー・ゴーの一種、ネザーゴーが現れた。


Nether Spirit / 冥界のスピリット (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。

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Fact or Fiction / 嘘か真か (3)(青)
インスタント

あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。


何度も蘇る冥界のスピリット/Nether Spiritは序盤のブロッカーフィニッシャーを兼ねる。

インベイジョン・ブロック期の多色化の傾向に合わせ、を足したものも存在した。

マスクス・ブロック構築

マスクス・ブロック構築では、のたうつウンパス/Thrashing Wumpusフィニッシャーにしたカウンターウンパスが登場。


Thrashing Wumpus / のたうつウンパス (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ビースト(Beast)

(黒):のたうつウンパスは、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

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ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期

ミラージュ・ブロックテンペスト・ブロック期では、虹のイフリート/Rainbow Efreetフィニッシャーにしたタイプが現れた。


Rainbow Efreet / 虹のイフリート (3)(青)
クリーチャー — イフリート(Efreet)

飛行
(青)(青):虹のイフリートはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)

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Nevinyrral's Disk / ネビニラルの円盤 (4)
アーティファクト

ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):アーティファクトとクリーチャーとエンチャントをすべて破壊する。


序盤の動きは後のユーロブルーに近く、カウンターなどで耐えてネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskリセットする。 リセット後に、手札破壊で安全確認をしてフィニッシャーをプレイ、あとはカウンターでフィニッシャーを守り切って殴り勝つだけである。

サンプルレシピ

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (3) 1 転覆/Capsize
1 虹のイフリート/Rainbow Efreet 4 水流破/Hydroblast
2 大気の精霊/Air Elemental 2 魔力流出/Energy Flux
呪文 (32) 2 スークアタの火渡り/Suq'Ata Firewalker
4 対抗呪文/Counterspell 2 非業の死/Perish
4 雲散霧消/Dissipate 1 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 放逐/Dismiss 1 強要/Coercion
3 魔力消沈/Power Sink 1 破裂の王笏/Disrupting Scepter
2 ミューズの囁き/Whispers of the Muse 1 フェルドンの杖/Feldon's Cane
3 衝動/Impulse
1 回想/Recall
3 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 強要/Coercion
2 ロボトミー/Lobotomy
4 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
土地 (25)
13 島/Island
4 沼/Swamp
2 地底の大河/Underground River
2 湿原の大河/Bad River
4 流砂/Quicksand

黎明期

非常に強力手札破壊呪文精神錯乱/Mind Twistをメインにしたコントロールデッキが最初のアメリカ選手権を制した。


Mind Twist / 精神錯乱 (X)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。


詳細はBo Bellのデッキを参照のこと。

エクステンデッド

オデッセイ以降、スタンダードと同様にサイカトグデッキが活躍する。


Psychatog / サイカトグ (1)(青)(黒)
クリーチャー — エイトグ(Atog)

カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

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純正の青黒タイプのほかに、他のタッチしたもの、等時の王笏/Isochron Scepterを搭載したセプターサイカ発掘ギミックを加えた発掘サイカトグなど、さまざまなバリエーションが存在する。

参考

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