頭蓋骨絞め/Skullclamp

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[[ミラディン・ブロック]]を象徴する[[装備品]]の1つであり、多くの環境にて[[禁止カード]]に指定された凶悪[[カード]]。「印刷されるべきではなかった」とまで言わしめた、悪名高い最悪の[[装備品]]。
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[[ミラディン・ブロック]]を象徴する[[装備品]]の1つであり、多くの[[環境]]にて[[禁止カード]]に指定された凶悪[[カード]]。「印刷されるべきではなかった」とまで言わしめた、悪名高い最悪の[[装備品]]。
  
 
*そう言われる理由は、様々な利点を搭載していること。
 
*そう言われる理由は、様々な利点を搭載していること。
**[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も1[[マナ]]と軽く、[[パワー]]も1上昇しなおかつ再利用が容易。すなわち[[修整]]カードの欠点であるディスアドバンテージが無い。[[タフネス]]を1下げることでバランスをとったつもりなのだろうが、次項以降の理由でこれがディスアドバンテージになっていない(というより、かえって強化されている)。
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**[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[パワー]]も1上昇しなおかつ再利用が容易。すなわち[[修整]]カードの欠点であるディス[[アドバンテージ]]が無い。[[タフネス]]を1下げることでバランスをとったつもりなのだろうが、次項以降の理由でこれがディスアドバンテージになっていない(というより、かえって強化されている)。
**タフネス1のクリーチャーならば自前で[[墓地]]に送れるので、いつでも自身の能力を[[誘発]]でき、なおかつクリーチャーの[[PIG|墓地に置かれることによる誘発型能力]]を引き起こせる。
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**タフネス1のクリーチャーならば自前で[[墓地]]に送れるので、いつでも自身の能力を[[誘発]]させられ、なおかつクリーチャーに[[PIG]][[能力]]があればそれも誘発させられる。
**クリーチャーを2枚の手札に変換できるので、実質1マナで2[[ドロー]]という[[青]]もびっくりなドロー能力。つまりクリーチャーが死んでも損どころか得が発生するので、「クリーチャーが死に易くなる」ことがデメリットにならない。
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**クリーチャーを2枚の手札に変換できるので、実質1マナで2[[引く|ドロー]]という[[青]]もびっくりなドロー能力。つまりクリーチャーが死んでも損どころか得が発生するので、「クリーチャーが死に易くなる」ことがデメリットにならない。
  
このドロー能力が重要で、クリーチャーがいればいくらでも手札に変換できる為、手札が切れることが少なくできる。クリーチャーも[[強化]]されているので、相手からすればすぐさま[[除去]]したいのと手札を与えたくないとでジレンマに陥ることもある。特に[[ウィニー]]がこの恩恵を受けており、ウィニー最大の弱点であった「中盤以降の息切れ」がこのカードで解消した。
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このドロー能力が重要で、クリーチャーがいればいくらでも手札に変換できる為、手札が切れることが少なくできる。クリーチャーも[[強化]]されているので、[[対戦相手]]からすればすぐさま[[除去]]したいのと手札を与えたくないとでジレンマに陥ることもある。特に[[ウィニー]]がこの恩恵を受けており、ウィニー最大の弱点であった「中盤以降の息切れ」がこのカードで解消した。
  
 
同時期に登場した[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]との相性は最高クラス。全ての[[アーティファクト・クリーチャー]]が1マナで2ドローと[[+1/+1カウンター]]に化ける。それを最も表現したのが[[電結親和]]であり、これを装備したクリーチャーに[[除去]]を撃つことさえも馬鹿馬鹿しくなる。
 
同時期に登場した[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]との相性は最高クラス。全ての[[アーティファクト・クリーチャー]]が1マナで2ドローと[[+1/+1カウンター]]に化ける。それを最も表現したのが[[電結親和]]であり、これを装備したクリーチャーに[[除去]]を撃つことさえも馬鹿馬鹿しくなる。
  
その圧倒的な軽さと[[アドバンテージ]]の大きさから、クリーチャーを主体とした[[ビートダウン]][[デッキ]]ならほぼ確実に採用することができる。また、1マナ→カード2枚の変換は、[[コンボ]]デッキの出現を示唆している。現在、それを利用した数種のコンボデッキが、じわじわとその存在感を広げている。→[[コボルドクランプ]]
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その圧倒的な軽さと[[アドバンテージ]]の大きさから、クリーチャーを主体とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[デッキ]]ならほぼ確実に採用することができる。また、1マナ→カード2枚の変換は、[[コンボ]]デッキの出現を示唆している。実際にそれを利用した数種のコンボデッキが、じわじわとその存在感を広げている。→[[コボルドクランプ]]
  
 
[[スタンダード]]において5年ぶりの[[禁止カード]]として話題を呼んだが、その後も[[ミラディン・ブロック]]から禁止カードが多発してしまったので、そちらの点では少しだけ影が薄くなったかもしれない。
 
[[スタンダード]]において5年ぶりの[[禁止カード]]として話題を呼んだが、その後も[[ミラディン・ブロック]]から禁止カードが多発してしまったので、そちらの点では少しだけ影が薄くなったかもしれない。
 
いずれにしろ、ゲームとしてのバランスを崩す程の危険なものであることには間違いない。
 
いずれにしろ、ゲームとしてのバランスを崩す程の危険なものであることには間違いない。
  
現在このカードは([[Magic Online]]を無視すれば)[[ヴィンテージ]]でしか使うことができないが、[[ヴィンテージ]]では[[制限カード]]にすらされていない。実際[[ビートダウン]]等での採用率は低く、理由としては[[真髄の針/Pithing Needle]]、[[無のロッド/Null Rod]]や、軽量かつ優秀な[[アーティファクト]]除去の存在により、[[装備品]]そのものが[[環境]]から淘汰されていること。もう一つは[[破壊]]でないクリーチャー除去が蔓延する世界であるため、場に残したいクリーチャーに[[装備]]させて抑止力にできる、というこのカードの長所が生かされない事、等が挙げられる。
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現在このカードは([[Magic Online]]を無視すれば)[[ヴィンテージ]]でしか使うことができないが、[[ヴィンテージ]]では[[制限カード]]にすらされていない。実際[[ビートダウン]]等での採用率は低く、理由としては[[真髄の針/Pithing Needle]]、[[無のロッド/Null Rod]]や、軽量かつ優秀な[[アーティファクト]]除去の存在により、[[装備品]]そのものが[[環境]]から淘汰されていること。もう一つは[[破壊]]でないクリーチャー除去が蔓延する世界であるため、[[戦場]]に残したいクリーチャーに[[装備]]させて抑止力にできる、というこのカードの長所が活かされない事、等が挙げられる。
  
 
*[[Mark Gottlieb]]がプレビューで紹介したとき、サブタイトルで「[[ダークスティール]]の中で一番ぶっ壊れてるカードはこれ?」と書いたら、本当にそうなってしまった。
 
*[[Mark Gottlieb]]がプレビューで紹介したとき、サブタイトルで「[[ダークスティール]]の中で一番ぶっ壊れてるカードはこれ?」と書いたら、本当にそうなってしまった。

2010年5月18日 (火) 21:16時点における版


Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)


ミラディン・ブロックを象徴する装備品の1つであり、多くの環境にて禁止カードに指定された凶悪カード。「印刷されるべきではなかった」とまで言わしめた、悪名高い最悪の装備品

  • そう言われる理由は、様々な利点を搭載していること。
    • マナ・コストも装備コストも1マナ軽くパワーも1上昇しなおかつ再利用が容易。すなわち修整カードの欠点であるディスアドバンテージが無い。タフネスを1下げることでバランスをとったつもりなのだろうが、次項以降の理由でこれがディスアドバンテージになっていない(というより、かえって強化されている)。
    • タフネス1のクリーチャーならば自前で墓地に送れるので、いつでも自身の能力を誘発させられ、なおかつクリーチャーにPIG能力があればそれも誘発させられる。
    • クリーチャーを2枚の手札に変換できるので、実質1マナで2ドローというもびっくりなドロー能力。つまりクリーチャーが死んでも損どころか得が発生するので、「クリーチャーが死に易くなる」ことがデメリットにならない。

このドロー能力が重要で、クリーチャーがいればいくらでも手札に変換できる為、手札が切れることが少なくできる。クリーチャーも強化されているので、対戦相手からすればすぐさま除去したいのと手札を与えたくないとでジレンマに陥ることもある。特にウィニーがこの恩恵を受けており、ウィニー最大の弱点であった「中盤以降の息切れ」がこのカードで解消した。

同時期に登場した電結の荒廃者/Arcbound Ravagerとの相性は最高クラス。全てのアーティファクト・クリーチャーが1マナで2ドローと+1/+1カウンターに化ける。それを最も表現したのが電結親和であり、これを装備したクリーチャーに除去を撃つことさえも馬鹿馬鹿しくなる。

その圧倒的な軽さとアドバンテージの大きさから、クリーチャーを主体としたビートダウンデッキならほぼ確実に採用することができる。また、1マナ→カード2枚の変換は、コンボデッキの出現を示唆している。実際にそれを利用した数種のコンボデッキが、じわじわとその存在感を広げている。→コボルドクランプ

スタンダードにおいて5年ぶりの禁止カードとして話題を呼んだが、その後もミラディン・ブロックから禁止カードが多発してしまったので、そちらの点では少しだけ影が薄くなったかもしれない。 いずれにしろ、ゲームとしてのバランスを崩す程の危険なものであることには間違いない。

現在このカードは(Magic Onlineを無視すれば)ヴィンテージでしか使うことができないが、ヴィンテージでは制限カードにすらされていない。実際ビートダウン等での採用率は低く、理由としては真髄の針/Pithing Needle無のロッド/Null Rodや、軽量かつ優秀なアーティファクト除去の存在により、装備品そのものが環境から淘汰されていること。もう一つは破壊でないクリーチャー除去が蔓延する世界であるため、戦場に残したいクリーチャーに装備させて抑止力にできる、というこのカードの長所が活かされない事、等が挙げられる。

  • Mark Gottliebがプレビューで紹介したとき、サブタイトルで「ダークスティールの中で一番ぶっ壊れてるカードはこれ?」と書いたら、本当にそうなってしまった。
  • これが出た当時、Zvi Mowshowitzに「頭蓋骨絞めと減衰のマトリックス/Damping Matrixのどちらかが入っていないデッキはデッキではない」と言わしめた。
  • 1体のクリーチャーに2枚の頭蓋骨絞めを装備させる(もちろん通常はタフネスが2である必要がある)と4枚ドローできる。3枚や4枚なら…もはやライブラリーアウトに注意すべきだろう。
  • 略して「絞め」、またそこから派生した俗称で「〆」がある。また、これを装備してカードを引くことを「絞める」「〆る」と呼ぶことも多い。
  • 元々は装備品遺贈/Bequeathalとしてデザインされた。
  • ほぞなので粗石の魔道士/Trinket Mageなどとも相性が良い。

2004年6月20日よりスタンダードミラディン・ブロック構築禁止カード。同年9月20日よりエクステンデッドトライバル・ウォーズ禁止カード。同年12月23日よりプリズマティックで、2005年3月24日よりシングルトンで、それぞれ禁止カードに。レガシーでは最初(2004年9月20日)から禁止カードである。

参考

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