高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist

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イス卿の迷路と同様、クリーチャーを[[アンタップ]]させる能力は[[コンボパーツ]]としての使用も考えられる。例えば[[水流を読む者/Judge of Currents]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]した状態で、何らかの効果で自身を[[マーフォーク]]にすれば[[無限ライフ]]が得られる。ただし重いので、[[アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist]]や[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]の方が早いか。
 
イス卿の迷路と同様、クリーチャーを[[アンタップ]]させる能力は[[コンボパーツ]]としての使用も考えられる。例えば[[水流を読む者/Judge of Currents]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]した状態で、何らかの効果で自身を[[マーフォーク]]にすれば[[無限ライフ]]が得られる。ただし重いので、[[アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist]]や[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]の方が早いか。
  
*待機を持つ唯一の[[多色カード]]にして、待機を持つ唯一の[[伝説の]]カード。
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*待機を持つ唯一の[[伝説の]]カード。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年5月2日 (木) 06:59時点における版


Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

警戒
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
待機4 ― (白)(青)

3/5

ついにカード化されたイス卿。自らの名を冠した土地イス卿の迷路/Maze of Ith能力を使用できる。

タフネス5はなかなかの硬さ。パワー4以下のクリーチャー1体をブロックし、さらに別の1体の攻撃を無効化、その上で生き残ることができる。警戒を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、戦闘を無意味にさせることなどをできるため、非常にコントロール色の強いカードである。そのままだとかなり重いが、2ターン目に待機させれば6ターン目に出せる。この点も、序盤のテンポをあまり重要視しないコントロールに向いていると言える。

回避能力を持たないため構築でのフィニッシャーは荷が重いものの、リミテッドでは間違いなく大活躍するだろう。

イス卿の迷路と同様、クリーチャーをアンタップさせる能力はコンボパーツとしての使用も考えられる。例えば水流を読む者/Judge of Currentsコントロールした状態で、何らかの効果で自身をマーフォークにすれば無限ライフが得られる。ただし重いので、アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist天光を求める者/Seeker of Skybreakの方が早いか。

  • 待機を持つ唯一の伝説のカード。

関連カード

サイクル

時のらせん多色伝説のクリーチャーサイクル

2色ではないものには、青黒赤工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy5色始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。

参考

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