高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells

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正面の時点で4[[マナ]]2/2×2+αと十分な[[コスト・パフォーマンス]]を持ち、背面になれば4/4[[トランプル]]と突破力を得られる強力なクリーチャー。[[イニストラード・ブロック]]の狼男は高パフォーマンスである背面を維持するのがセオリーだが、これの場合は正面と背面、どちらに変身しても[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるため、敢えて積極的に変身を繰り返し狙うのも手。
 
正面の時点で4[[マナ]]2/2×2+αと十分な[[コスト・パフォーマンス]]を持ち、背面になれば4/4[[トランプル]]と突破力を得られる強力なクリーチャー。[[イニストラード・ブロック]]の狼男は高パフォーマンスである背面を維持するのがセオリーだが、これの場合は正面と背面、どちらに変身しても[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるため、敢えて積極的に変身を繰り返し狙うのも手。
  
[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるのも重要な点。[[ビートダウン]]では[[ダメージレース]]を制する上で役に立つし、[[コントロール]]では[[ブロッカー]]と[[ライフ]]を同時に確保できることから延命装置として機能し、[[ゲーム]]後半では[[フィニッシャー]]としても数えられるため、いつ引いても[[腐る|腐り]]にくい。総じて高い性能を持ち、発売直後の[[プロツアー・闇の隆盛]]における[[スタンダード]]でも、[[赤緑コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ケッシグ]]に早速採用され、結果を出している。
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[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるのも重要な点。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では[[ダメージレース]]を制する上で役に立つし、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では[[ブロッカー]]と[[ライフ]]を同時に確保できることから延命装置として機能し、[[ゲーム]]後半では[[フィニッシャー]]としても数えられるため、いつ引いても[[腐る|腐り]]にくい。総じて高い性能を持ち、発売直後の[[プロツアー・闇の隆盛]]における[[スタンダード]]でも、[[赤緑コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ケッシグ]]に早速採用され、結果を出している。
  
 
ただし、あくまでクリーチャーを並べる能力でしかないので[[リセット]]に弱い。特に正面は[[サイズ]]が小さいため、[[鞭打ち炎/Whipflare]]や[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]などで効率よく処理されてしまう。背面の天敵は[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]。とはいえ[[プレイング]]次第で実質的には[[カード]]1枚分のやりとりに抑えられるため、致命的というほどの欠点ではない。逆にいえば[[単体除去]]での対処は極めて効率が悪いという証左でもある。
 
ただし、あくまでクリーチャーを並べる能力でしかないので[[リセット]]に弱い。特に正面は[[サイズ]]が小さいため、[[鞭打ち炎/Whipflare]]や[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]などで効率よく処理されてしまう。背面の天敵は[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]。とはいえ[[プレイング]]次第で実質的には[[カード]]1枚分のやりとりに抑えられるため、致命的というほどの欠点ではない。逆にいえば[[単体除去]]での対処は極めて効率が悪いという証左でもある。

2012年2月12日 (日) 21:43時点における版


Huntmaster of the Fells / 高原の狩りの達人 (2)(赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

このクリーチャーが戦場に出るか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成し、あなたは2点のライフを得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。

2/2
Ravager of the Fells / 高原の荒廃者
〔赤/緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

トランプル
このクリーチャーが《高原の荒廃者/Ravager of the Fells》に変身するたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。高原の荒廃者はその前者に2点のダメージを与え、その後者に2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、高原の荒廃者を変身させる。

4/4

両面に変身時の誘発型能力を持ち、変身するたびにアドバンテージを得られる狼男正面に変身するか戦場に出たときには2点回復+2/2のクリーチャートークン背面に変身したときには対戦相手1人とクリーチャー1体に2点火力

正面の時点で4マナ2/2×2+αと十分なコスト・パフォーマンスを持ち、背面になれば4/4トランプルと突破力を得られる強力なクリーチャー。イニストラード・ブロックの狼男は高パフォーマンスである背面を維持するのがセオリーだが、これの場合は正面と背面、どちらに変身してもボード・アドバンテージを稼げるため、敢えて積極的に変身を繰り返し狙うのも手。

ライフ・アドバンテージを得られるのも重要な点。ビートダウンではダメージレースを制する上で役に立つし、コントロールではブロッカーライフを同時に確保できることから延命装置として機能し、ゲーム後半ではフィニッシャーとしても数えられるため、いつ引いても腐りにくい。総じて高い性能を持ち、発売直後のプロツアー・闇の隆盛におけるスタンダードでも、赤緑ケッシグに早速採用され、結果を出している。

ただし、あくまでクリーチャーを並べる能力でしかないのでリセットに弱い。特に正面はサイズが小さいため、鞭打ち炎/Whipflare黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenithなどで効率よく処理されてしまう。背面の天敵は漸増爆弾/Ratchet Bomb。とはいえプレイング次第で実質的にはカード1枚分のやりとりに抑えられるため、致命的というほどの欠点ではない。逆にいえば単体除去での対処は極めて効率が悪いという証左でもある。

リミテッドでは神話レアの名に恥じぬ強力な一枚。が片方しか合っていなくともタッチして採用する価値は十分にある。

ルール

  • 変身したときの誘発型能力は、高原の狩りの達人の側は「高原の荒廃者から高原の狩りの達人に」変身したとき、高原の荒廃者の側は「高原の狩りの達人から高原の荒廃者に」変身したときに誘発する。
  • 高原の荒廃者の変身したときの誘発型能力は、対戦相手は必ず対象に取る必要があるが、クリーチャーは対象に取らなくてもよい。

関連カード

サイクル

闇の隆盛神話レア多色クリーチャーサイクル人間以外の主要部族に1枚ずつ存在する。

参考

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