魂光りの炎族/Soulbright Flamekin

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*同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler]]などはトランプルとも相性がよく、よきパートナーとなる。
 
*同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler]]などはトランプルとも相性がよく、よきパートナーとなる。
*言うまでもないが、能力を3回解決してマナを出してもそのターンの起動回数が「リセット」されることはない(つまり、6回目や9回目ではマナは出ない)。そんなことを許したら[[無限マナ]]になってしまう。とはいえ起動回数自体に制限は無いので、余剰マナの処理は出来る。
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*言うまでもないが、能力を3回解決してマナを出してもそのターンの起動回数が「リセット」されることはない(つまり、6回目や9回目ではマナは出ない)。そんなことを許したら[[無限マナ]]になってしまう。とはいえ起動回数自体に制限は無いので、[[マナ・バーン]]が存在していた頃には余剰マナの処理と言う使い道もあった。
 
**これ2枚と[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]があれば、[[無限コンボ]]ができる。そのままでは無意味なので、他の[[カード]]を用意する必要があるのが難点。
 
**これ2枚と[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]があれば、[[無限コンボ]]ができる。そのままでは無意味なので、他の[[カード]]を用意する必要があるのが難点。
*[[不特定マナ・コスト|不特定マナ]]が赤マナになるということで、[[タッチ]]赤の[[デッキ]]に[[沼の信徒/Bog Initiate]]のように[[マナフィルター]]として投入することもできなくはない。生み出すマナの点数に融通が利かないのが難点。
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*[[不特定マナ]]が赤マナになるということで、[[タッチ]]赤の[[デッキ]]に[[沼の信徒/Bog Initiate]]のように[[マナフィルター]]として投入することもできなくはない。生み出すマナの点数に融通が利かないのが難点。
 
*[[テキスト]]中の[[マナ・シンボル]]が多い。いうなれば、オクトゥプルシンボルである。
 
*[[テキスト]]中の[[マナ・シンボル]]が多い。いうなれば、オクトゥプルシンボルである。
  
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==参考==
 
==参考==
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*[[2回目の行動を参照するカード|N回目の行動を参照するカード]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]]

2023年12月31日 (日) 22:16時点における最新版


Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族 (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)

(2):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目であるなら、あなたは(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加えてもよい。

2/1

2マナトランプルをばら撒けるエレメンタルシャーマン

とりあえず2マナ2/1という、クリーチャーの標準ラインはクリアしている。起動型能力はなかなかユニークで、そのターン中に3回解決するとマナ加速になるというもの。赤マナばかり8点もあっては、場合によっては処理に困るかもしれない。能力を活用するためにも、効率のよい処理手段を用意しよう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィンの“三連発”エレメンタルサイクル。1ターン中に同じ能力を3回解決すると追加の効果を得る起動型能力を持つ。の各レアリティに1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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