魂光りの炎族/Soulbright Flamekin

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2[[マナ]]で[[トランプル]]をばら撒ける[[エレメンタル]]・[[シャーマン]]。
 
2[[マナ]]で[[トランプル]]をばら撒ける[[エレメンタル]]・[[シャーマン]]。
とりあえず2[[マナ]]2/1という、[[赤]]の[[クリーチャー]]の標準ラインはクリアしている。
 
  
[[起動型能力]]はなかなかユニークで、その[[ターン]]中に3回[[解決]]すると[[マナ加速]]になるというもの。
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とりあえず2[[マナ]]2/1という、[[]][[クリーチャー]]の標準ラインはクリアしている。[[起動型能力]]はなかなかユニークで、その[[ターン]]中に3回[[解決]]すると[[マナ加速]]になるというもの。赤マナばかり8点もあっては、場合によっては処理に困るかもしれない。[[能力]]を活用するためにも、効率のよい処理手段を用意しよう。
赤マナばかり8点もあっては、場合によっては処理に困るかもしれない。[[能力]]を活用するためにも、効率のよい処理手段を用意しよう。
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<!-- マナを加えるのは強制ではないが、赤マナばかり8点もあるため、中途半端にしか使えずに[[マナ・バーン]]してしまっては仕方がないので、効率のよい処理手段を用意したい。 -->
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*同ブロックの[[炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler]]などはトランプルとも相性がよく、よきパートナーとなる。
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*言うまでもないが、能力を3回解決してマナを出してもそのターンの起動回数が「リセット」されることはない(つまり、6回目や9回目ではマナは出ない)。そんなことを許したら[[無限マナ]]になってしまう。とはいえ起動回数自体に制限は無いので、余剰マナの処理は出来る。
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**これ2枚と[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]があれば、[[無限コンボ]]ができる。
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そのままでは無意味なので、他のカードを用意する必要があるのが難点。
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*[[不特定マナ・コスト|不特定マナ]]が赤マナになるということで、[[タッチ]]赤の[[デッキ]][[沼の信徒/Bog Initiate]]のように[[マナフィルター]]として投入することもできなくはない。
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生み出すマナの点数に融通が利かないのが難点。
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*[[テキスト]]中の[[マナ・シンボル]]が多い[[カード]]
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*[[ブロック (総称)|ブロック]][[炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler]]などはトランプルとも相性がよく、よきパートナーとなる。
いうなれば、オクトゥプルシンボルである。
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*言うまでもないが、能力を3回解決してマナを出してもそのターンの起動回数が「リセット」されることはない(つまり、6回目や9回目ではマナは出ない)。そんなことを許したら[[無限マナ]]になってしまう。とはいえ起動回数自体に制限は無いので、[[マナ・バーン]]が存在していた頃には余剰マナの処理と言う使い道もあった。
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**これ2枚と[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]があれば、[[無限コンボ]]ができる。そのままでは無意味なので、他の[[カード]]を用意する必要があるのが難点。
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*[[不特定マナ]]が赤マナになるということで、[[タッチ]]赤の[[デッキ]]に[[沼の信徒/Bog Initiate]]のように[[マナフィルター]]として投入することもできなくはない。生み出すマナの点数に融通が利かないのが難点。
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*[[テキスト]]中の[[マナ・シンボル]]が多い。いうなれば、オクトゥプルシンボルである。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ローウィン]]の“三連発”[[エレメンタル]]。
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===サイクル===
1[[ターン]]中に同じ[[能力]]を3回[[解決]]すると追加の[[効果]]を得る[[起動型能力]]を持つ。
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{{サイクル/ローウィンの三連発エレメンタル}}
[[稀少度|赤]]の各[[レアリティ]]に1枚ずつ。
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<!-- -[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]] -->
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*[[内炎の点火者/Inner-Flame Igniter]]
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*[[巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim]]
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==参考==
 
==参考==
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*[[2回目の行動を参照するカード|N回目の行動を参照するカード]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]]

2023年12月31日 (日) 22:16時点における最新版


Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族 (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)

(2):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目であるなら、あなたは(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加えてもよい。

2/1

2マナトランプルをばら撒けるエレメンタルシャーマン

とりあえず2マナ2/1という、クリーチャーの標準ラインはクリアしている。起動型能力はなかなかユニークで、そのターン中に3回解決するとマナ加速になるというもの。赤マナばかり8点もあっては、場合によっては処理に困るかもしれない。能力を活用するためにも、効率のよい処理手段を用意しよう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィンの“三連発”エレメンタルサイクル。1ターン中に同じ能力を3回解決すると追加の効果を得る起動型能力を持つ。の各レアリティに1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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