黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane

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[[ローウィン]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[能力]]は、[[回復]]、[[全体強化]]、[[フィニッシャー]]生成。
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[[ローウィン]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[回復]]、[[全体強化]]、[[トークン]][[生成]]。
  
1番目の能力は[[ライフ]][[回復]]。除去がしっかりしたデッキで使えば、単なる回復目的でもかなりの力を発揮する。それは[[対戦相手]]がこれを攻撃してくれるのならば、実質的にこれ自身の[[忠誠度]]分のライフも得したことになるためである。1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]にも匹敵する回復量を誇る。
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;+1能力
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:2点の[[ライフ]][[回復]]
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:ライフを得ながら[[忠誠度]]を溜めるため、[[プレイヤー]]もアジャニも倒されにくくなる。1回の[[起動]]でライフ+2点、[[忠誠カウンター]]+1となるため、擬似的にではあるが3点のライフ回復のように機能する。
  
2番目の能力は全体強化。このカードの肝とも言える、極めて強力な能力である。数体[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態であれば、戦線を[[強化]]しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間に[[ゲーム]]が終わるだろう。さらにクリーチャーに[[警戒]]もつくため、対戦相手のクリーチャーによる返しの[[攻撃]]を防ぎやすい。[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]などの[[トークン]]を並べる[[カード]]と相性が良い。また[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]は相殺するので、[[頑強]]を持つ[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]や[[黄昏の番人/Twilight Shepherd]]などを何度でも復活させられるようになる。[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限り[[ゲーム]]をほぼ決定づける力を持つ。
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;-1能力
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:自軍全体に[[+1/+1カウンター]]を置きつつ[[警戒]]を付与する。
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:この[[カード]]の肝とも言える、極めて強力な[[能力]]。数体[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態であれば、戦線を[[強化]]しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間に[[ゲーム]]が終わるだろう。さらに警戒により返しの[[攻撃]]を防ぎやすい。また+1/+1カウンターと[[-1/-1カウンター]]は相殺するので、[[頑強]]を持つ[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]や[[黄昏の番人/Twilight Shepherd]]などを何度でも復活させられるようになる。[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限り[[ゲーム]]をほぼ決定づける力を持つ。
  
3番目の能力は[[セラのアバター/Serra Avatar]][[トークン]]にしたようなものを生成する。[[P/T]]が自身のライフに依存するので、ピンチの時に頼りにならないのが欠点。しかし、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]なら、1番目の能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]]や[[忠誠度]]が溜まったところで、3番目の能力を[[起動]]できればフィニッシャーになるので、相性はぴったりである。
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;-6能力
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:[[セラのアバター/Serra Avatar]]相当のトークンの生成。
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:[[P/T]][[コントローラー]]のライフに依存するので、ピンチの時に頼りにならないのが欠点。しかし、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]なら、+1能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]]や[[忠誠度]]が溜まったところで、3番目の能力を[[起動]]できれば[[フィニッシャー]]になるので、相性はぴったりである。
  
[[構築]]でデッキに投入する場合、まず考えられるのは[[ウィニー]]での戦線のサポート。1番目と3番目の能力が[[デッキ]]と噛み合わないものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。また、[[全体火力]]にも耐性をつけられるのも重要。[[キスキン (デッキ)|キスキン]]や[[白黒トークン]]で採用されることが多い。
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[[構築]]で[[デッキ]]に投入する場合、まず考えられるのは[[ウィニー]]での戦線のサポート。1番目と3番目の能力が[[デッキタイプ]]と噛み合わないものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。また、[[全体火力]]にも耐性をつけられるのも重要。[[キスキン (デッキ)|キスキン]]や[[白黒トークン]]で採用されることが多い。
  
*[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[常在型能力|常在型]][[全体強化]]と併用されることも多いが、特性は割と違う。常在型全体強化は後続の[[クリーチャー]]も強化してくれるので序盤に出しても問題ないが、栄光の頌歌を除去されるだけで無効化されてしまう。一方、アジャニの2番目の能力は後続のクリーチャーには影響が無いので、クリーチャーが並ぶ後半ほどパワーを発揮する。また、一度能力を[[起動]]してしまえば、アジャニ自身が除去されても強化が続くのもポイント。
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*[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[常在型能力|常在型]][[全体強化]]と併用されることも多いが、特性は割と違う。常在型全体強化は後続の[[クリーチャー]]も強化してくれるので序盤に出しても問題ないが、栄光の頌歌を除去されると無効化されてしまう。一方、アジャニの2番目の能力は後続のクリーチャーには影響が無いため、先にクリーチャーを展開する必要がある。一度能力を[[起動]]してしまえば、アジャニ自身が除去されても強化が続くのもポイント。
 
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*次の[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[アラーラの断片]]で、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]として再登場。異なるカードが同じ[[プレインズウォーカー・タイプ]]を持つ初めてのケースである。
*次の[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[アラーラの断片]]で、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]として再登場。同じ[[プレインズウォーカー・タイプ]]を持つプレインズウォーカーが2種類以上登場するのは初めてのケースである。
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*[[2011年]]に開催された[[プロツアー]]の来場者には、[[Christopher Moeller]]による新規[[絵|イラスト]]の[[プロモーション・カード]]が配布された([http://web.archive.org/web/20120209171118/http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/magicweekend/philadelphia11-public 参考])。[[プロツアーパリ11|パリ]]および[[プロツアーフィラデルフィア11|フィラデルフィア]]では英語版が、[[プロツアー名古屋11|日本]]では日本語版が配布された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]] - 過去の姿のカード化
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{{キャラクターを表すカード/アジャニ}}
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}}
 
{{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}}
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
詳細は[[アジャニ/Ajani]]を参照。
 
詳細は[[アジャニ/Ajani]]を参照。
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/ajani Planeswalkers Minisite:Ajani] ([[WotC]])
 
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Magic: The Baseballing|Secret Lair Drop Series: Magic: The Baseballing]]
 
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2024年1月22日 (月) 04:05時点における最新版


Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。

4

ローウィンで登場したプレインズウォーカー忠誠度能力は、回復全体強化トークン生成

+1能力
2点のライフ回復
ライフを得ながら忠誠度を溜めるため、プレイヤーもアジャニも倒されにくくなる。1回の起動でライフ+2点、忠誠カウンター+1となるため、擬似的にではあるが3点のライフ回復のように機能する。
-1能力
自軍全体に+1/+1カウンターを置きつつ警戒を付与する。
このカードの肝とも言える、極めて強力な能力。数体クリーチャーコントロールしている状態であれば、戦線を強化しながら殴りにいけるので、数ターンの間にゲームが終わるだろう。さらに警戒により返しの攻撃を防ぎやすい。また+1/+1カウンターと-1/-1カウンターは相殺するので、頑強を持つ台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks黄昏の番人/Twilight Shepherdなどを何度でも復活させられるようになる。リミテッドでは、即座にこれを除去されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。
-6能力
セラのアバター/Serra Avatar相当のトークンの生成。
P/Tコントローラーのライフに依存するので、ピンチの時に頼りにならないのが欠点。しかし、コントロールデッキなら、+1能力でライフ・アドバンテージを稼ぎ、充分にライフ忠誠度が溜まったところで、3番目の能力を起動できればフィニッシャーになるので、相性はぴったりである。

構築デッキに投入する場合、まず考えられるのはウィニーでの戦線のサポート。1番目と3番目の能力がデッキタイプと噛み合わないものの、ミラーマッチなどでは強力である。また、全体火力にも耐性をつけられるのも重要。キスキン白黒トークンで採用されることが多い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

[編集] ストーリー

詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

[編集] 参考

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