8post

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;赤青型
 
:序盤は[[稲妻/Lightning Bolt]]などの[[軽い|軽量]][[火力]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]などの[[打ち消す|打ち消し]]で時間を稼ぎながら、[[引く|ドロー]]を駆使しつつ[[土地]]を伸ばしていく。土地がある程度揃ったら、[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]のような[[全体火力]]で[[対戦相手]]を[[クリーチャー]]ごと[[焼く|焼き]]払ったり、[[ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher]]を使ったりして[[ライフ]]を[[削る|削って]]いく。
 
:[[神秘の指導/Mystical Teachings]]を搭載して[[シルバーバレット]]戦略をとれるようにしてあるタイプも多く、要所でアドバンテージを取りつつ相手に合わせた動きができる柔軟性が持ち味である。
 
:*複数[[マナ]]を生成する土地をかき集めることから[[イゼットロン]]の亜種とみることもできる。
 
  
 
;緑単型
 
;緑単型
:最序盤は[[探検の地図/Expedition Map]]で[[神座]]を[[サーチ]]してきたり、[[草茂る胸壁/Overgrown Battlement]]や[[根の壁/Wall of Roots]]のような[[マナ加速]]役にもなる[[壁 (俗語)|壁]]を[[展開]]したりして時間を稼ぐ。ある程度[[マナ]]が揃ったら[[ファッティ]]を呼び出しひたすら殴るのが主な流れであり、[[滅殺]]により高い制圧力を持つウラモグの破壊者や、安定して後続を呼び出せる[[オーロクスの獣群/Aurochs Herd]]が使用される傾向にある。
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:最序盤は[[探検の地図/Expedition Map]]で[[神座]]を[[サーチ]]してきたり、[[草茂る胸壁/Overgrown Battlement]]や[[根の壁/Wall of Roots]]のような[[マナ加速]]役にもなる[[壁 (俗語)|壁]]を[[展開]]したりして時間を稼ぐ。ある程度[[マナ]]が揃ったら[[ファッティ]]を呼び出しひたすら殴るのが主な流れであり、[[滅殺]]により高い制圧力を持つ[[ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher]]や、安定して後続を呼び出せる[[オーロクスの獣群/Aurochs Herd]]が使用される傾向にある。
 
:緑単もしくはそれに準ずる構築の場合、単なる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]のような構成では[[対戦相手]]に対して一切干渉できないため[[Thermokarst]]などの[[土地破壊]]要素が加えられる。これにより、デッキの動きが[[バウンスランド]]に依存している[[白青黒ストーム]]や同系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などにある程度耐性をつけることが可能である。
 
:緑単もしくはそれに準ずる構築の場合、単なる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]のような構成では[[対戦相手]]に対して一切干渉できないため[[Thermokarst]]などの[[土地破壊]]要素が加えられる。これにより、デッキの動きが[[バウンスランド]]に依存している[[白青黒ストーム]]や同系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などにある程度耐性をつけることが可能である。
 
:環境が進み、軽量ビートダウンなどが[[メタゲーム]]の上位に入るようになってきたことで、クリーチャーへの対応ができる青赤型が選択されやすくなった。
 
:環境が進み、軽量ビートダウンなどが[[メタゲーム]]の上位に入るようになってきたことで、クリーチャーへの対応ができる青赤型が選択されやすくなった。
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:序盤は[[稲妻/Lightning Bolt]]などの[[軽い|軽量]][[火力]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]などの[[打ち消す|打ち消し]]で時間を稼ぎながら、[[引く|ドロー]]を駆使しつつ[[土地]]を伸ばしていく。土地がある程度揃ったら、[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]のような[[全体火力]]で[[対戦相手]]を[[クリーチャー]]ごと[[焼く|焼き]]払ったり、ウラモグの破壊者を使ったりして[[ライフ]]を[[削る|削って]]いく。
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:[[神秘の指導/Mystical Teachings]]を搭載して[[シルバーバレット]]戦略をとれるようにしてあるタイプも多く、要所でアドバンテージを取りつつ相手に合わせた動きができる柔軟性が持ち味である。
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:*複数[[マナ]]を生成する土地をかき集めることから[[イゼットロン]]の亜種とみることもできる。
  
 
2013年10月2日より雲上の座が[[禁止カード]]に指定され、デッキが存続できなくなった。
 
2013年10月2日より雲上の座が[[禁止カード]]に指定され、デッキが存続できなくなった。
  
===サンプルレシピ(赤青型)===
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===サンプルレシピ(緑単型)===
 
*備考
 
*備考
**Pauper Daily Events 4-0
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**Pauper Daily #5399584 on 05/08/2013 4-0 ([http://archive.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/5399584 参考])
**使用者:Kombo11408
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**使用者:BLUEDEVlL
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[Pauper]]
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**[[Pauper]](~[[ドラゴンの迷路]])
  
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===サンプルレシピ(赤青型)===
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*備考
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**Pauper Daily #6021684 on 09/26/2013 4-0 ([http://archive.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/6021684 参考])
 +
**使用者:OKWilson
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*[[フォーマット]]
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**[[Pauper]](~[[基本セット2014]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2015年4月25日 (土) 03:28時点における版

8post(エイトポスト)は、雲上の座/Cloudpostからのマナをベースとしたデッキ土地の構成によって雲上の座/Cloudpostを実質8枚投入したような構成を取ることからこう呼ばれる。

目次

概要


Cloudpost / 雲上の座
土地 — 神座(Locus)

雲上の座はタップ状態で戦場に出る。
(T):戦場に出ている神座(Locus)1つにつき(◇)を加える。



Vesuva / ヴェズーヴァ
土地

あなたは、ヴェズーヴァが戦場に出ているいずれかの土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。



Glimmerpost / 微光地
土地 — 神座(Locus)

微光地が戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座(Locus)1つにつき1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。


最初に登場したのは時のらせん参入後のエクステンデッド環境ヴェズーヴァ/Vesuva雲上の座/Cloudpostコピーすることで実質8枚体制になる。

さらに、ミラディンの傷跡では新たなる神座である微光地/Glimmerpostが登場したことで、ヴェズーヴァに頼らなくても8枚体制を取ることができるようになった。雲上の座も微光地もコモンであることから、こちらは主にPauperで活躍している。

基本的な動きはウルザトロンと同様に、大量の無色マナから重量級呪文唱えることを目指す。ウルザトロンと比較したときの利点は、ウルザランドほどスロットを圧迫しないことから、色マナを確保する手段を採用しやすいことにある。また微光地によるライフ回復も、少量ながら見逃せない。

  • 雲上の座は数が並ぶと莫大なマナを生み出すことから、特にミラーマッチでは膨大なマナが生まれる。マナ・バーンが存在した時期には、この小回りの利かなさが難点となった。
  • 雲上の座、ヴェズーヴァ、微光地をすべて投入すれば、12postにすることもできる。

エクステンデッド


Decree of Justice / 正義の命令 (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。


エクステンデッドでは、主に白青コントロールデッキとして雲上の座/Cloudpostヴェズーヴァ/Vesuvaの8枚体制で組まれ、同環境青白トロンと同じような動きをする。ドローで雲上の座を集め、大量マナをベースに正義の命令/Decree of Justiceなどを活用する。

サンプルレシピ

8post (Extended - TSP) [1]
土地 (23)
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 雲上の座/Cloudpost
4 ヴェズーヴァ/Vesuva
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 古えの居住地/Ancient Den
1 教議会の座席/Seat of the Synod
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
2 平地/Plains
3 島/Island
クリーチャー (5)
2 賛美されし天使/Exalted Angel
2 トリスケリオン/Triskelion
1 永遠のドラゴン/Eternal Dragon
呪文 (32)
4 アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
3 卑下/Condescend
3 正義の命令/Decree of Justice
3 嘘か真か/Fact or Fiction
3 記憶の欠落/Memory Lapse
3 精神隷属器/Mindslaver
3 差し戻し/Remand
3 撤廃/Repeal
3 知識の渇望/Thirst for Knowledge
3 神の怒り/Wrath of God
1 発展のタリスマン/Talisman of Progress
サイドボード (15)
4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
4 太陽のしずく/Sun Droplet
3 糾弾/Condemn
2 賛美されし天使/Exalted Angel
2 真髄の針/Pithing Needle


Pauper

Pauperでは、雲上の座/Cloudpost微光地/Glimmerpostの8枚体制で組まれる。デッキカラーは、環境初期は緑単色のものが多かったが、次第に青赤タイプが主流となった。


Rolling Thunder / とどろく雷鳴 (X)(赤)(赤)
ソーサリー

望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。とどろく雷鳴はそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。



Ulamog's Crusher / ウラモグの破壊者 (8)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
各戦闘で、ウラモグの破壊者は可能なら攻撃する。

8/8

緑単型
最序盤は探検の地図/Expedition Map神座サーチしてきたり、草茂る胸壁/Overgrown Battlement根の壁/Wall of Rootsのようなマナ加速役にもなる展開したりして時間を稼ぐ。ある程度マナが揃ったらファッティを呼び出しひたすら殴るのが主な流れであり、滅殺により高い制圧力を持つウラモグの破壊者/Ulamog's Crusherや、安定して後続を呼び出せるオーロクスの獣群/Aurochs Herdが使用される傾向にある。
緑単もしくはそれに準ずる構築の場合、単なるビートダウンのような構成では対戦相手に対して一切干渉できないためThermokarstなどの土地破壊要素が加えられる。これにより、デッキの動きがバウンスランドに依存している白青黒ストームや同系コントロールなどにある程度耐性をつけることが可能である。
環境が進み、軽量ビートダウンなどがメタゲームの上位に入るようになってきたことで、クリーチャーへの対応ができる青赤型が選択されやすくなった。
赤青型
序盤は稲妻/Lightning Boltなどの軽量火力マナ漏出/Mana Leakなどの打ち消しで時間を稼ぎながら、ドローを駆使しつつ土地を伸ばしていく。土地がある程度揃ったら、とどろく雷鳴/Rolling Thunderのような全体火力対戦相手クリーチャーごと焼き払ったり、ウラモグの破壊者を使ったりしてライフ削っていく。
神秘の指導/Mystical Teachingsを搭載してシルバーバレット戦略をとれるようにしてあるタイプも多く、要所でアドバンテージを取りつつ相手に合わせた動きができる柔軟性が持ち味である。
  • 複数マナを生成する土地をかき集めることからイゼットロンの亜種とみることもできる。

2013年10月2日より雲上の座が禁止カードに指定され、デッキが存続できなくなった。

サンプルレシピ(緑単型)

サンプルレシピ(赤青型)

参考

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