X

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[[呪文]]や[[能力]]の[[コスト]]に「X」が含まれる場合、その値はそれを[[プレイ]]する時に決定する。
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[[呪文]]や[[能力]]の[[コスト]]に「X」が含まれる場合、その値はそれを[[唱える]]/[[起動]]する時に決定する。
具体的には、[[スタック]]に乗せたあとのモードの選択と同じ時点で決定する。これは[[対象]]の決定やコストの支払いより前である。
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具体的には、[[スタック]]に乗せたあとの[[モード]]の選択と同じ時点で決定する。これは[[対象]]の決定やコストの[[支払う|支払い]]より前である。
 
その呪文や能力がスタック上にあるのなら、Xは決定された値を持つ。
 
その呪文や能力がスタック上にあるのなら、Xは決定された値を持つ。
 
スタック以外([[戦場]]や[[墓地]]など)にあるのなら、Xは0である。
 
スタック以外([[戦場]]や[[墓地]]など)にあるのなら、Xは0である。
[[マナ・コスト]]にXを含む呪文をマナ・コストを支払わずにプレイした場合、通常はXは0である。→[[代替コスト]]
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[[マナ・コスト]]にXを含む呪文をマナ・コストを支払わずに唱えた場合、通常はXは0である。→[[代替コスト]]
  
*例えば、マナ・コストが(X)(X)の[[虚空の杯/Chalice of the Void]]は、戦場にある場合のマナ・コストは必ず0となる。
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*例えば、マナ・コストが(X)(X)の[[虚空の杯/Chalice of the Void]]は、戦場にある場合のマナ・コストは必ず(0)となる。
 
*コスト中のXはどの[[タイプ]]の[[マナ]]でも支払える。ただし、[[魂の消耗/Consume Spirit]]など、[[ルール・テキスト]]により制限が定義される場合はこの限りではない。
 
*コスト中のXはどの[[タイプ]]の[[マナ]]でも支払える。ただし、[[魂の消耗/Consume Spirit]]など、[[ルール・テキスト]]により制限が定義される場合はこの限りではない。
 
*[[コスト軽減カード|コストを減少させる効果]]でXの部分のコストも減少させることができる。
 
*[[コスト軽減カード|コストを減少させる効果]]でXの部分のコストも減少させることができる。
**例えば、[[荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar]]1体をコントロールしている時に[[火の玉/Fireball]]をX=2でプレイすると、そのマナ・コストは(2)(赤)になり、そこから(1)減少して支払うコストは(1)(赤)となる。
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**例えば、[[荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar]]1体をコントロールしている時に[[火の玉/Fireball]]をX=2で唱えると、そのマナ・コストは(2)(赤)になり、そこから(1)減少して支払うコストは(1)(赤)となる。
 
**Xの値を決定することによってコストが定まり、それに対してコスト減少効果が適用される。支払ったマナの量によりXが定まるわけではないので注意。
 
**Xの値を決定することによってコストが定まり、それに対してコスト減少効果が適用される。支払ったマナの量によりXが定まるわけではないので注意。
 
**これは[[魂の消耗/Consume Spirit]]のように支払うマナに制約があっても同様である。
 
**これは[[魂の消耗/Consume Spirit]]のように支払うマナに制約があっても同様である。
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誘発型能力に「X」が含まれる場合、その値は解決時にテキストに従って決定される。
 
誘発型能力に「X」が含まれる場合、その値は解決時にテキストに従って決定される。
  
それ以外の場合、テキストにXの値が定義されているのならばその定義に従って決定し、そうでないのならコントローラーがXの値を決定する。
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それ以外の場合、テキストにXの値が定義されているのならばその定義に従って決定し、そうでないのなら[[コントローラー]]がXの値を決定する。
  
 
また、いずれの場合も1つの[[オブジェクト]]に書かれているXはすべて同じ値を持つ。
 
また、いずれの場合も1つの[[オブジェクト]]に書かれているXはすべて同じ値を持つ。
  
*[[正義の命令/Decree of Justice]]のマナ・コストは(2)(X)(X)(白)(白)で、X体の天使クリーチャー・トークンを出す。もし3体のクリーチャーを出したい場合、X=3とすればいいので、マナ・コストは(2)(3)(3)(白)(白)、つまり(8)(白)(白)となる。
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*[[正義の命令/Decree of Justice]]のマナ・コストは(2)(X)(X)(白)(白)で、X体の[[天使]][[クリーチャー]]・[[トークン]]を出す。もし3体のクリーチャーを出したい場合、X=3とすればいいので、マナ・コストは(2)(3)(3)(白)(白)、つまり(8)(白)(白)となる。
*[[燃えたつ計略/Flaming Gambit]]を[[フラッシュバック]]で使用した場合、[[マナ・コスト]]のXはフラッシュバック・コストのXと同じになる。例えば、X=4でフラッシュバックしたのなら[[点数で見たマナ・コスト]]は5になるので、[[思考縛り/Thoughtbind]]では打ち消せない。
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*[[燃えたつ計略/Flaming Gambit]]を[[フラッシュバック]]で使用した場合、[[マナ・コスト]]のXはフラッシュバック・コストのXと同じになる。例えば、X=4でフラッシュバックしたのなら[[点数で見たマナ・コスト]]は5になるので、[[思考縛り/Thoughtbind]]では[[打ち消す|打ち消せ]]ない。
  
 
Xと同じ意味を持つ数値としてY、Zが定義されている。
 
Xと同じ意味を持つ数値としてY、Zが定義されている。
今のところ実際のカードに印刷されたのは、[[生物の原形質/Bioplasm]]と[[ビートダウン#ビートダウン/Beatdown(カードセット)|ビートダウン]]版[[火の玉/Fireball]]のYと、[[アングルード]]の[[The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Service]]のY、Zのみである。
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今のところ実際のカードに印刷されたのは、[[生物の原形質/Bioplasm]]と[[ビートダウン (ギフトボックス)|ビートダウン]]版[[火の玉/Fireball]]のYと、[[アングルード]]の[[The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Service]]のY、Zのみである。
 
現在の[[オラクル]]では他に[[狼の血/Aspect of Wolf]]や[[Snowblind]]がYを使っている。
 
現在の[[オラクル]]では他に[[狼の血/Aspect of Wolf]]や[[Snowblind]]がYを使っている。
  
*「無限」は数ではないので、Xは無限にできない。これはマジックのルール以前の数学の問題なので、[[銀枠]]といえどこの原則には抗えない。→[[Mox Lotus]]
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*「無限」は数ではないので、Xは無限にできない。これは[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のルール以前の数学の問題なので、[[銀枠]]といえどこの原則にはあらがえない。→[[Mox Lotus]]
 
*[[リミテッド]]に与える影響力が大きいことから、X呪文の大半は[[アンコモン]]以上の[[稀少度|レアリティ]]に設定されている。
 
*[[リミテッド]]に与える影響力が大きいことから、X呪文の大半は[[アンコモン]]以上の[[稀少度|レアリティ]]に設定されている。
  

2010年10月6日 (水) 07:12時点における版

呪文能力コストに「X」が含まれる場合、その値はそれを唱える/起動する時に決定する。 具体的には、スタックに乗せたあとのモードの選択と同じ時点で決定する。これは対象の決定やコストの支払いより前である。 その呪文や能力がスタック上にあるのなら、Xは決定された値を持つ。 スタック以外(戦場墓地など)にあるのなら、Xは0である。 マナ・コストにXを含む呪文をマナ・コストを支払わずに唱えた場合、通常はXは0である。→代替コスト

誘発型能力に「X」が含まれる場合、その値は解決時にテキストに従って決定される。

それ以外の場合、テキストにXの値が定義されているのならばその定義に従って決定し、そうでないのならコントローラーがXの値を決定する。

また、いずれの場合も1つのオブジェクトに書かれているXはすべて同じ値を持つ。

Xと同じ意味を持つ数値としてY、Zが定義されている。 今のところ実際のカードに印刷されたのは、生物の原形質/Bioplasmビートダウン火の玉/FireballのYと、アングルードThe Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer ServiceのY、Zのみである。 現在のオラクルでは他に狼の血/Aspect of WolfSnowblindがYを使っている。

参考

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