思考への侵入/Intrude on the Mind
インスタント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開し、束2つに分ける。対戦相手1人は、そのうちの束1つを選ぶ。その束をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。飛行を持つ無色の0/0の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、それの上に、これによりあなたの墓地に置かれたカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。
嘘か真か/Fact or Fictionの系譜に連なる束分けドロー呪文。蒸気占い/Steam Auguryと同一のルール・テキストに加え、選ばれなかった束に比例したサイズの飛行機械・トークンも生成する。
最終的な選択権が相手にあるため、一番欲しいカードの束は手に入らない。リスクとリターンを考えると、蒸気占いのように2:3で分けて最低限手札が増えるようにするのが基本運用となる。この場合は2/2~3/3というそこそこのサイズの飛行クリーチャーがつくため、マナ効率的には悪くない。墓地利用カードが多いデッキなら、どちらが選ばれてもアドバンテージを得られる束を作りやすい。下記#ルールの通り、一部の墓地対策カードには弱いのでフォーマットによっては注意。
蒸気占いと異なり、飛行機械の生成があるため5:0で分けることも選択肢となりうる。4枚分のカード・アドバンテージかインスタント・タイミングで出る5/5飛行と、どちらが選ばれても十分な成果を得られるが、やはり相手任せなのが不安定要素。相手に飛行機械の除去手段があれば手札が増えないうえにトークンが出落ちすることも考えられるし、どうしてもブロッカーが欲しい状況では5枚を選ばれて攻撃を止められないといったこともある。あくまで5:0は「そういう選択肢もある」程度に捉えておくのが良いだろう。
ドローソースとしてはやや重く性能もピーキーであるため、採用枚数はよく考えたい。飛行ブロッカーを出すのでプレインズウォーカーを守りやすいのはコントロールデッキ的には利点であり、またアーティファクト・シナジーを活かせるデッキに組み込むことも考えられる。
パイオニアでは不屈の独創力(奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk型)で採用されていた。墓地肥やしを行うインスタントなので機械巨人と相性が良く、不屈の独創力/Indomitable Creativityの種も作れる点は強みであったが、いかんせん重さが仇となり定着しなかった。
ルール
[編集]- 束は5:0で分けてもよい。
- 手札に加わらなかったカードが置換効果で墓地以外の領域に移動した場合、そのカードの分の+1/+1カウンターは置かれない。安らかなる眠り/Rest in Peace影響下などが該当する。
ストーリー
[編集]アイゾーニ/Izoniによる証拠の鑑定結果を聞いていたアルキスト・プロフト/Alquist Proftは、何者かが自分達の話を盗み聞きしていることに気づく。彼は怪しげなフード姿の人物を追うも、鈍器で殴られ昏倒してしまう。
意識を取り戻したプロフトが見たのは、自分の記憶の世界をフードの人物が物色する光景であった。その人物はこう告げた。自分は事件の犯人ではなく、ラヴニカ/Ravnicaには貴方に会うために立ち寄ったに過ぎない。けれど貴方の貢献は時が来たら何らかの形で報われるはずだ、と。プロフトがその人物に声を上げるよりも前に、頬を突き刺すような痛みが彼を現実世界へと連れ戻した。だが無意識状態は彼の思考を整理し、事件解決の糸口を見つけ出した。
- Murders at Karlov Manor | Episode 7: Rot before Recovery/第7話 復活の前に腐敗あり(Magic Story 2024年1月15日 Seanan McGuire著)
- Story Spotlight Cards for Murders at Karlov Manor/『カルロフ邸殺人事件』注目のストーリー・カード(Card Preview 2024年1月24日 Natalie Kreider、Harless Snyder著)
- Outlaws of Thunder Junction | Epilogue 2: Bring the End, Part 2/エピローグ第2話 結末を その2(Magic Story 2024年4月2日 Alison Lührs著) - 謎の人物視点