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思考への侵入/Intrude on the Mind

提供: MTG Wiki
Intrude on the Mind / 思考への侵入 (3)(青)(青)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開し、束2つに分ける。対戦相手1人は、そのうちの束1つを選ぶ。その束をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。飛行を持つ無色の0/0の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、それの上に、これによりあなたの墓地に置かれたカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。

嘘か真か/Fact or Fictionの系譜に連なる束分けドロー呪文。蒸気占い/Steam Auguryと同一のルール・テキストに加え、選ばれなかった束に比例したサイズの飛行機械・トークンも生成する。

最終的な選択権が相手にあるため、一番欲しいカードの束は手に入らない。リスクとリターンを考えると、蒸気占いのように2:3で分けて最低限手札が増えるようにするのが基本運用となる。この場合は2/2~3/3というそこそこのサイズの飛行クリーチャーがつくため、マナ効率的には悪くない。墓地利用カードが多いデッキなら、どちらが選ばれてもアドバンテージを得られる束を作りやすい。下記#ルールの通り、一部の墓地対策カードには弱いのでフォーマットによっては注意。

蒸気占いと異なり、飛行機械の生成があるため5:0で分けることも選択肢となりうる。4枚分のカード・アドバンテージかインスタント・タイミングで出る5/5飛行と、どちらが選ばれても十分な成果を得られるが、やはり相手任せなのが不安定要素。相手に飛行機械の除去手段があれば手札が増えないうえにトークンが出落ちすることも考えられるし、どうしてもブロッカーが欲しい状況では5枚を選ばれて攻撃を止められないといったこともある。あくまで5:0は「そういう選択肢もある」程度に捉えておくのが良いだろう。

ドローソースとしてはやや重く性能もピーキーであるため、採用枚数はよく考えたい。飛行ブロッカーを出すのでプレインズウォーカーを守りやすいのはコントロールデッキ的には利点であり、またアーティファクト・シナジーを活かせるデッキに組み込むことも考えられる。

パイオニアでは不屈の独創力(奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk型)で採用されていた。墓地肥やしを行うインスタントなので機械巨人と相性が良く、不屈の独創力/Indomitable Creativityの種も作れる点は強みであったが、いかんせん重さが仇となり定着しなかった。

ルール

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ストーリー

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カルロフ邸殺人事件の注目のストーリーの一枚。(イラスト)

アイゾーニ/Izoniによる証拠の鑑定結果を聞いていたアルキスト・プロフト/Alquist Proftは、何者かが自分達の話を盗み聞きしていることに気づく。彼は怪しげなフード姿の人物を追うも、鈍器で殴られ昏倒してしまう。

意識を取り戻したプロフトが見たのは、自分の記憶の世界をフードの人物が物色する光景であった。その人物はこう告げた。自分は事件の犯人ではなく、ラヴニカ/Ravnicaには貴方に会うために立ち寄ったに過ぎない。けれど貴方の貢献は時が来たら何らかの形で報われるはずだ、と。プロフトがその人物に声を上げるよりも前に、頬を突き刺すような痛みが彼を現実世界へと連れ戻した。だが無意識状態は彼の思考を整理し、事件解決の糸口を見つけ出した。

参考

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