マナ形成のヘルカイト/Manaform Hellkite

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[[クリーチャー]]でない[[呪文]]に[[歩く火力]]のおまけをつける[[ドラゴン]]。
 
[[クリーチャー]]でない[[呪文]]に[[歩く火力]]のおまけをつける[[ドラゴン]]。
  
[[本体]]が4[[マナ]]4/4の[[飛行]]とそのままでも十分優秀だが、[[能力]]による[[打点]]の上昇率はさらに著しい。[[マナ総量]]ではなく[[支払う|支払った]][[マナ]]の点数を参照するので[[踏み倒し]]との相性は悪いが、[[環境]]には[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]という格好の居場所が存在。[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]による[[リーサル]]の閾値を大幅に引き下げてくれる。
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これ自体が4[[マナ]]4/4の[[飛行]]と十分優秀だが、[[能力]]による[[打点]]の上昇率はさらに著しい。[[マナ総量]]ではなく[[支払う|支払った]]マナの点数を参照するので[[踏み倒し]]との相性は悪いが、[[環境]]には[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]という格好の居場所が存在。[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]による[[リーサル]]の閾値を大幅に引き下げてくれるほか、[[表現の反復/Expressive Iteration]]や[[ゼロ除算/Divide by Zero]]といった、時間稼ぎや[[コンボパーツ]]を引き入れるための呪文が軒並み打点に直結するようになる。[[くすぶる卵/Smoldering Egg]]との相性も良く、同[[デッキ]]の新たな勝ち筋として採用できる。
  
[[リミテッド]]ではクリーチャー以外を[[デッキ]]に増やすと戦力的に問題が出やすいが、そもそも4マナ4/4の[[フライヤー]]の時点で初手[[ピック]]級。[[ダブルシンボル]]なので急遽[[タッチ]]するのは難しいものの、[[カット]]としての意味合いもあって見かけたら即[[ピック]]してしまった方がよいだろう。
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[[リミテッド]]では非クリーチャー呪文をデッキに入れすぎると[[事故]]に繋がりやすいものの、そもそも4マナ4/4の[[フライヤー]]という時点で既に初手[[ピック]]級。[[ダブルシンボル]]なのもあって急遽[[タッチ]]するのは少々難しいが、[[カット]]としての意味合いも込めて、見かけたら即ピックしておいた方がよいだろう。[[白]]や[[青]]にはクリーチャーでありながら[[オーラ]]としても[[唱える]]ことができ[[コスト]]もほどほどに高い[[降霊]]が存在するが、そうでなくても[[除去]]や[[コンバット・トリック]]など多少は使うことになるはず。あるいは[[Innistrad: Double Feature]]にある[[フラッシュバック]]も多くのマナを支払うことになるので都合がいい。
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==参考==
 
==参考==
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-crimson-vow-2021-11-11 The Tokens of Innistrad: Crimson Vow]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035596/ 『イニストラード:真紅の契り』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]11月10日 [[Kendall Pepple]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-crimson-vow-2021-11-11 The Tokens of Innistrad: Crimson Vow]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035596/ 『イニストラード:真紅の契り』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]11月10日 [[Kendall Pepple]]著)
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]

2021年12月23日 (木) 08:20時点における最新版


Manaform Hellkite / マナ形成のヘルカイト (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行と速攻を持つ赤のX/Xのドラゴン(Dragon)・イリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。

4/4

クリーチャーでない呪文歩く火力のおまけをつけるドラゴン

これ自体が4マナ4/4の飛行と十分優秀だが、能力による打点の上昇率はさらに著しい。マナ総量ではなく支払ったマナの点数を参照するので踏み倒しとの相性は悪いが、環境にはイゼット・ドラゴンという格好の居場所が存在。アールンドの天啓/Alrund's Epiphanyによるリーサルの閾値を大幅に引き下げてくれるほか、表現の反復/Expressive Iterationゼロ除算/Divide by Zeroといった、時間稼ぎやコンボパーツを引き入れるための呪文が軒並み打点に直結するようになる。くすぶる卵/Smoldering Eggとの相性も良く、同デッキの新たな勝ち筋として採用できる。

リミテッドでは非クリーチャー呪文をデッキに入れすぎると事故に繋がりやすいものの、そもそも4マナ4/4のフライヤーという時点で既に初手ピック級。ダブルシンボルなのもあって急遽タッチするのは少々難しいが、カットとしての意味合いも込めて、見かけたら即ピックしておいた方がよいだろう。にはクリーチャーでありながらオーラとしても唱えることができコストもほどほどに高い降霊が存在するが、そうでなくても除去コンバット・トリックなど多少は使うことになるはず。あるいはInnistrad: Double Featureにあるフラッシュバックも多くのマナを支払うことになるので都合がいい。

ローテーション前のスタンダードにあるフォーゴトン・レルム探訪ではドラゴンが主要部族のひとつであり、シナジーを形成するカードもいくらか存在している。

[編集] 参考

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