不敬の行進/Profane Procession

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[[伝説の]][[変身する両面カード]][[サイクル]]の[[白黒]]。[[クリーチャー]]の[[追放]][[除去]]を行う伝説の[[エンチャント]]で、[[変身]]するとその追放したクリーチャーを[[あなた]]の[[コントロール]]下で[[戦場に戻す]][[土地]]になる。
  
動き始めれば強力なのは間違いないが、問題はその[[重さ]]。[[マナ・コスト]]+[[起動コスト]]を合わせると8[[マナ]]なので、ここぞという時に[[トップデッキ]]しても間に合わないことがある。
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動き始めれば強力なのは間違いないが、問題はその[[重さ]]。[[マナ・コスト]]+[[起動コスト]]を合わせると8[[マナ]]なので、ここぞという時に[[トップデッキ]]しても除去としての仕事すら間に合わないことがある。また、弱小クリーチャーや自分のクリーチャーを除去してまで変身しても旨味が少ないため、[[対戦相手]]がそれなりのクリーチャーを出してくるのが前提であり、相手を選ぶのも難点。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]、[[スカラベの神/The Scarab God]]、[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]と追放に意味がある[[環境]]なので、[[マナ]]が伸びる[[デッキ]]では採用の価値がある。
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登場時の[[スタンダード]]では[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]、[[スカラベの神/The Scarab God]]、[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]が幅を利かせていて追放に意味がある[[環境]]なので、[[マナ]]が伸びる[[デッキ]]では採用の価値がある。
  
*[[トークン]]は[[カード]]ではなく追放後に消滅するため、変身条件を満たさない。
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[[リミテッド]]では確定除去を3回も放つことができる文句なしの[[エンドカード|爆弾レア]]。[[イクサラン・ブロック]]の[[リミテッド]]は[[テンポ]]環境であるが、多少の劣勢ならひっくり返すほどの[[カードパワー]]がある。[[タッチ]]してでもデッキに組み込むべき1枚。
*第1面の[[能力]][[解決]]時の変身は強制だが、3枚追放する前に連続して[[起動]]することで4体以上のクリーチャーを追放することが可能。変身後に第1面の能力が解決されても、薄暮薔薇の墓所から不敬の行進に戻ることはない({{CR|701.26f}})。
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*[[トークン]]は[[カード]]ではなく、「追放されたカード」たりえないため、変身条件を満たさない({{CR|111.6}})。また、追放されたトークンは[[状況起因処理]]によって消滅するため、戻ってくることもない({{CR|111.7}})。
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**言うまでもないが、[[アン・カード]]の[[ルールの法律家/Rules Lawyer]]をコントロールしている時に問題になる。うっかり「追放されたオブジェクト」を数えないように。
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*第1面の[[能力]][[解決]]時の変身は強制だが、3枚追放する前に連続して[[起動]]することで4体以上のクリーチャーを追放することが可能。変身後に第1面の能力が解決されても、薄暮薔薇の墓所から不敬の行進に戻ることはない({{CR|701.28f}})。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イクサランの相克の伝説の両面カード}}
 
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==参考==
 
==参考==
*[[5色地形]]
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*[[5色土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
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*[[エレンダ/Elenda|薄暮薔薇、エレンダ/Elenda, the Dusk Rose]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]]

2023年11月25日 (土) 06:05時点における最新版


Profane Procession / 不敬の行進 (1)(白)(黒)
伝説のエンチャント

(3)(白)(黒):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、不敬の行進により追放されたカードが3枚以上あるなら、これを変身させる。

Tomb of the Dusk Rose / 薄暮薔薇の墓所
伝説の土地

(《不敬の行進/Profane Procession》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(2)(白)(黒),(T):このパーマネントにより追放されたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。


伝説の変身する両面カードサイクル白黒クリーチャー追放除去を行う伝説のエンチャントで、変身するとその追放したクリーチャーをあなたコントロール下で戦場に戻す土地になる。

動き始めれば強力なのは間違いないが、問題はその重さマナ・コスト起動コストを合わせると8マナなので、ここぞという時にトップデッキしても除去としての仕事すら間に合わないことがある。また、弱小クリーチャーや自分のクリーチャーを除去してまで変身しても旨味が少ないため、対戦相手がそれなりのクリーチャーを出してくるのが前提であり、相手を選ぶのも難点。

登場時のスタンダードでは熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Ferventスカラベの神/The Scarab God再燃するフェニックス/Rekindling Phoenixが幅を利かせていて追放に意味がある環境なので、マナが伸びるデッキでは採用の価値がある。

リミテッドでは確定除去を3回も放つことができる文句なしの爆弾レアイクサラン・ブロックリミテッドテンポ環境であるが、多少の劣勢ならひっくり返すほどのカードパワーがある。タッチしてでもデッキに組み込むべき1枚。

  • トークンカードではなく、「追放されたカード」たりえないため、変身条件を満たさない(CR:111.6)。また、追放されたトークンは状況起因処理によって消滅するため、戻ってくることもない(CR:111.7)。
  • 第1面の能力解決時の変身は強制だが、3枚追放する前に連続して起動することで4体以上のクリーチャーを追放することが可能。変身後に第1面の能力が解決されても、薄暮薔薇の墓所から不敬の行進に戻ることはない(CR:701.28f)。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサランの相克伝説の変身する両面カードサイクル第1面対抗色伝説のエンチャント第2面伝説の土地で、好きなマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア

イクサラン伝説の変身する両面カードサイクル第1面伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面伝説の土地で、対応するマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア

[編集] 参考

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