対抗呪文/Counterspell

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[[アルファ]]・[[ベータ]]時代から[[打ち消す|打ち消し]]という概念を生みだした[[カード]][[パーミッション]]という[[青]]の最も代表的な戦術の中核を成し、青いカードの代表格として多くの[[エキスパンション]]に収録された。
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[[アルファ]]から存在する、初代[[打ち消す|打ち消し]][[カード]]。「[[呪文]]を無効化する」という概念を生みだした元祖であり、[[パーミッション]]という[[青]]の最も代表的な戦術の中核を成し、青いカードの代表格として多くの[[エキスパンション]]に収録された。
  
どんな強力な[[呪文]][[唱える|唱え]]られようとも、たったの([[青マナ|]])(青)でそれを相殺してしまう。そのため、[[アンタップ]]状態の[[島]]2枚と[[手札]]1枚があるだけで[[ブラフ]]が成立した。
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どんな強力な呪文であろうともいともあっさりと無効化してしまう。[[アドバンテージ]]の観点から言っても、確実に1対1交換となるため[[カード・アドバンテージ|カード]]枚数で損はなく、3マナ以上の呪文を打ち消せば[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]面で得をするという、非常に優秀なカードである。
  
またその強力なカードが既に[[戦場]]に[[パーマネント]]として出てしまっている場合であっても、これまた青の基本戦術である[[バウンス]]で手札に[[戻す|戻し]]て、再[[展開]]されたところを打ち消すというテクニックもある。[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうが、[[対戦相手]]からすれば「一度通しても安心できない」というプレッシャーとして機能する。
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既に[[戦場]]に[[パーマネント]]として出てしまっているカードには対処できないという欠点はあるが、青にはもうひとつの基本戦術として[[バウンス]]が存在するため「手札に[[戻す|戻し]]て、再び唱えられたところを打ち消す」というテクニックもある。[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうが、[[対戦相手]]からすれば「一度[[通し]]ても安心できない」というプレッシャーとして機能する。
  
[[スタンダード]]現役時代は大部分の青[[デッキ]]にフル投入される等、極めて高い採用率を誇った。
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強いて欠点を挙げるなら、1対1交換しかできないためカード・アドバンテージ面で得はできないことと、2[[マナ]]の[[ダブルシンボル]]と[[色拘束]]が強いこと。前者に関しては青お得意の[[引く|ドロー]]によって補えるが、後者に関しては[[デッキ]]によっては重大な欠点になる。実際、[[多色デッキ]]、特に[[色マナ]]が圧迫される[[ウルザトロン]]などでは[[マナ漏出/Mana Leak]]を優先することも多い。
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[[スタンダード]]現役時代は大部分の青デッキにフル投入される等、極めて高い採用率を誇った。青使いデビューにはまず対抗呪文を4枚入手するところから、が常識とされるほどであった。
  
 
[[第8版]]で[[再録]]されず[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]。再録されなかったことを嘆く人は多く、特に当時「青好き」として知られていた日本人にはそのようなプレイヤーが多かったとか。また同時に、これを手放しで喜んだプレイヤーが多かったことも事実である。
 
[[第8版]]で[[再録]]されず[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]。再録されなかったことを嘆く人は多く、特に当時「青好き」として知られていた日本人にはそのようなプレイヤーが多かったとか。また同時に、これを手放しで喜んだプレイヤーが多かったことも事実である。
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現在のところ、[[ヴィンテージ]]では、[[Force of Will]]と[[Mana Drain]]の2大[[打ち消す|カウンター]]呪文の後塵を拝するといった立ち位置だが、[[レガシー]]では[[ランドスティル]]をはじめとする低速デッキを中心として依然活躍を見せている。また、[[青単色デッキ|青単]]が[[トップメタ]]の一角を占める[[Pauper]]では「まずは対抗呪文4枚」というデッキ[[構築]]が今でも見られる。
 
現在のところ、[[ヴィンテージ]]では、[[Force of Will]]と[[Mana Drain]]の2大[[打ち消す|カウンター]]呪文の後塵を拝するといった立ち位置だが、[[レガシー]]では[[ランドスティル]]をはじめとする低速デッキを中心として依然活躍を見せている。また、[[青単色デッキ|青単]]が[[トップメタ]]の一角を占める[[Pauper]]では「まずは対抗呪文4枚」というデッキ[[構築]]が今でも見られる。
 
唯一の弱点は、2[[マナ]]の[[ダブルシンボル]]という[[色拘束]]の強さ。[[ウルザランド]]で[[色マナ]]が圧迫される[[ウルザトロン]]などでは[[マナ漏出/Mana Leak]]を優先することも多い。
 
  
 
*略称は「カンスペ」など。
 
*略称は「カンスペ」など。
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*[[第4版]]までは[[アンコモン]]だったが、需要の多さのためか[[第5版]]で[[コモン]]に格下げされた。[[スターター]]や[[Masters Edition 2]]ではアンコモンであったが、[[Masters Edition 4]]ではコモンとなっている。
 
*[[第4版]]までは[[アンコモン]]だったが、需要の多さのためか[[第5版]]で[[コモン]]に格下げされた。[[スターター]]や[[Masters Edition 2]]ではアンコモンであったが、[[Masters Edition 4]]ではコモンとなっている。
 
*カウンター呪文の父とも言える存在で、後の多くのカウンター呪文のコスト設定は、だいたいこのカードを基礎としている(→[http://web.archive.org/web/20100421064451/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050408/ コラム「対抗注文」])。
 
*カウンター呪文の父とも言える存在で、後の多くのカウンター呪文のコスト設定は、だいたいこのカードを基礎としている(→[http://web.archive.org/web/20100421064451/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050408/ コラム「対抗注文」])。
*かつてスタンダードに対抗呪文が存在していた頃は、青使いのブラフの練習用として島60枚だけのデッキ「'''マグロブルー'''」があったと言われている。唱えたら島をタップする仕草をしたり、長時間考えるフリをしたりして、相手の精神を追い込ませた。当然ながら、大会ルールではこの行為は故意の[[遅延行為]]とみなされて[[失格]]処分となる可能性があるので注意。([http://archive.mtg-jp.com/reading/decks/006681/ 高橋優太の「このデッキを使え!」 第28回]参照)
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*強力ではあるが、使い手の腕が問われるカードでもある。特に初心者プレイヤーは、便利だからと手当たり次第に使ってしまうことが多く、あっさり弾切れして肝心な[[マストカウンター]]を通してしまう、というパターンが多い。
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**危険度の低い呪文には使わず温存したり、また[[アンタップ]]状態の[[島]]2枚と[[手札]]1枚(と使い手のポーカーフェイス)で[[ブラフ]]を仕掛けて対戦相手にプレッシャーをかけたりなど、強さをより多く引き出す[[プレイング]]を心掛けたい。
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**かつてスタンダードに対抗呪文が存在していた頃は、青使いのブラフの練習用として島60枚だけのデッキ「'''マグロブルー'''」があったと言われている。唱えたら島をタップする仕草をしたり、長時間考えるフリをしたりして、相手の精神を追い込ませた。当然ながら、大会ルールではこの行為は故意の[[遅延行為]]とみなされて[[失格]]処分となる可能性があるので注意。([http://archive.mtg-jp.com/reading/decks/006681/ 高橋優太の「このデッキを使え!」 第28回]参照)
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年12月27日 (日) 02:17時点における版


Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


アルファから存在する、初代打ち消しカード。「呪文を無効化する」という概念を生みだした元祖であり、パーミッションというの最も代表的な戦術の中核を成し、青いカードの代表格として多くのエキスパンションに収録された。

どんな強力な呪文であろうともいともあっさりと無効化してしまう。アドバンテージの観点から言っても、確実に1対1交換となるためカード枚数で損はなく、3マナ以上の呪文を打ち消せばテンポ面で得をするという、非常に優秀なカードである。

既に戦場パーマネントとして出てしまっているカードには対処できないという欠点はあるが、青にはもうひとつの基本戦術としてバウンスが存在するため「手札に戻して、再び唱えられたところを打ち消す」というテクニックもある。カード・アドバンテージは失ってしまうが、対戦相手からすれば「一度通しても安心できない」というプレッシャーとして機能する。

強いて欠点を挙げるなら、1対1交換しかできないためカード・アドバンテージ面で得はできないことと、2マナダブルシンボル色拘束が強いこと。前者に関しては青お得意のドローによって補えるが、後者に関してはデッキによっては重大な欠点になる。実際、多色デッキ、特に色マナが圧迫されるウルザトロンなどではマナ漏出/Mana Leakを優先することも多い。

スタンダード現役時代は大部分の青デッキにフル投入される等、極めて高い採用率を誇った。青使いデビューにはまず対抗呪文を4枚入手するところから、が常識とされるほどであった。

第8版再録されずスタンダード落ち。再録されなかったことを嘆く人は多く、特に当時「青好き」として知られていた日本人にはそのようなプレイヤーが多かったとか。また同時に、これを手放しで喜んだプレイヤーが多かったことも事実である。

その後第10版には、このカードの後継者としてデザインされた取り消し/Cancelが収録された。これにより、今後再録される可能性の低いカードとみなされており、現在はエターナルでしか使えなくなっている。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵まれたカードである。

現在のところ、ヴィンテージでは、Force of WillMana Drainの2大カウンター呪文の後塵を拝するといった立ち位置だが、レガシーではランドスティルをはじめとする低速デッキを中心として依然活躍を見せている。また、青単トップメタの一角を占めるPauperでは「まずは対抗呪文4枚」というデッキ構築が今でも見られる。

  • 強力ではあるが、使い手の腕が問われるカードでもある。特に初心者プレイヤーは、便利だからと手当たり次第に使ってしまうことが多く、あっさり弾切れして肝心なマストカウンターを通してしまう、というパターンが多い。
    • 危険度の低い呪文には使わず温存したり、またアンタップ状態の2枚と手札1枚(と使い手のポーカーフェイス)でブラフを仕掛けて対戦相手にプレッシャーをかけたりなど、強さをより多く引き出すプレイングを心掛けたい。
    • かつてスタンダードに対抗呪文が存在していた頃は、青使いのブラフの練習用として島60枚だけのデッキ「マグロブルー」があったと言われている。唱えたら島をタップする仕草をしたり、長時間考えるフリをしたりして、相手の精神を追い込ませた。当然ながら、大会ルールではこの行為は故意の遅延行為とみなされて失格処分となる可能性があるので注意。(高橋優太の「このデッキを使え!」 第28回参照)

関連カード

主な亜種

上記の通り、ほぼすべての打ち消し系カードはたどっていけばこれの亜種と言える。ここではキーワード能力やメカニズム関連で青単色の確定カウンターであるものを挙げる。いずれもダブルシンボルである。

参考

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