真髄の針/Pithing Needle
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[[対立/Opposition]]、[[騙し討ち/Sneak Attack]]、[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]など指定範囲は広い。指定範囲が増えた反面、カードを状況に応じて指名する幅も広がったため、プレイングスキルが問われるカードである。使いこなせればゲームを支配できるが、判断を間違えるとどうにもならない。 | [[対立/Opposition]]、[[騙し討ち/Sneak Attack]]、[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]など指定範囲は広い。指定範囲が増えた反面、カードを状況に応じて指名する幅も広がったため、プレイングスキルが問われるカードである。使いこなせればゲームを支配できるが、判断を間違えるとどうにもならない。 |
2009年1月28日 (水) 01:18時点における版
Pithing Needle / 真髄の針 (1)
アーティファクト
アーティファクト
真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
神河救済で出現した、当時のスタンダード・トーナメントでもっとも使われるだろうと評判になったほぞカード。通称「針」。事実、同エキスパンションのトップレアである。
神河救済までで、これ以外に起動型能力を封じるカードは5枚存在するが、それはどれもクリーチャーかアーティファクトだけであり、エンチャントや土地、さらにはパーマネントではない手札や墓地のカードの起動型能力まで封じることのできるカードはこれだけである。
対立/Opposition、騙し討ち/Sneak Attack、永遠のドラゴン/Eternal Dragonなど指定範囲は広い。指定範囲が増えた反面、カードを状況に応じて指名する幅も広がったため、プレイングスキルが問われるカードである。使いこなせればゲームを支配できるが、判断を間違えるとどうにもならない。
- 場に出ていないカードの起動型能力には、忍術、魂力、サイクリング、変成等も含まれる。 起動型能力を含むキーワード能力は、起動型能力の項も参照のこと。
- 反転カードの反転後の起動型能力のプレイを禁止したい場合は、反転後のカード名を指定しなければならない。その場合、反転前の起動型能力のプレイは禁止されないので注意。
- 現在のテキストでは、プレイを禁止されるのは「選ばれた名前を持つ発生源の(マナ能力でない)起動型能力」である。
- 以前はトークンにこの効果は及ばなかったが、2006年4月のオラクル変更によりトークンにも効果が及ぶようになった。 その変更後もカードでない呪文(双つ術/Twincastなどでコピーした稲妻の嵐/Lightning Storm)の起動型能力には及んでいなかったが、第10版収録時の再変更でこれにも効果が及ぶようになった。
- コピーでないトークンの名前は通常はカード名ではないので指定できない。ただし、組立作業員、イリュージョン、裂片などのように同名のカードが存在している場合は指定できる。
- 指定されたカード固有の能力でなく、別のオブジェクトによって与えられる起動型能力も使用を禁止される。
- 起動型能力を与えるカード名を指定しても、それにより起動型能力を与えられた(違う名前の)カードが、その能力の使用を禁止されることはない。
- 例えばリスの巣/Squirrel Nestが森/Forestについている場合、トークン生成を防ぐには「リスの巣」ではなく「森」と宣言する必要がある。
- 例えば、桜族の長老/Sakura-Tribe Elderが出ている場合に対戦相手が真髄の針をプレイした場合、桜族の長老を指定されると思ったら真髄の針がスタック上にあるうちに能力を起動すれば間に合うが、その場合対戦相手は別のカードを指定することができる。
- レガシーのメタの中心の一つであったATSを環境から駆逐した張本人。 それ以外でも、「針があるから」という理由で活躍出来ないデッキは数多く存在する。 特に、無限マナ系のほとんどはこれ一枚に潰されるため、ある意味環境の安定化に一役買っていると言えるかもしれない。
参考
- カード個別評価:神河救済 - レア
- カード個別評価:第10版 - レア