渦巻く空、開璃/Kairi, the Swirling Sky

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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[青]]。[[死亡誘発]]は[[バウンス]]と[[インスタント]][[ソーサリー]]の[[回収]]。
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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[青]]。[[死亡誘発]]は[[バウンス]]と[[インスタント]][[ソーサリー]]の[[回収]]。
  
『[[打ち消し]]の青』ということで[[護法]]を持ち、同サイクルとしてはやや[[重い]]が、その分素の[[サイズ]]に優れることで[[火力]]にも強め。総合的に、単体ではある程度の[[除去耐性]]も備えた[[ファッティ|大型]][[フライヤー]]。とはいえこれが出る頃には護法[[コスト]]程度であれば、単体[[除去]]に加えて捻出できる。これ自身を[[フィニッシャー]]とするのであれば、他の打ち消し[[呪文]]と合わせて守る意識を持ちたい。
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同サイクル内ではやや[[重い]]が、その分[[サイズ]]に優れており[[護法]](3)も相俟って[[火力]]にも強い。
  
1番目の[[モード]]はバウンス。[[土地]]でない[[パーマネント]]を合計6[[マナ]]まで戻すことが可能。基本は[[対戦相手]]のパーマネントに使い、これを失ったことによる[[ボード・アドバンテージ]]の損失を相手にも波及させ、相対的な盤面の補強にする使い方。出し直されてしまうと最終的な[[カード・アドバンテージ]]には繋がらないが[[テンポ・アドバンテージ]]を得られる他、[[対象]]は[[カード]]に限定されていないので[[トークン]]がいるならば全てバウンスし、[[状況起因効果]]で消滅させられる。自分のパーマネントも対象にできるので、再利用したい[[ETB]]などがあるならば戻しておいてもよい。
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1番目の[[モード]]はバウンス。[[土地]]でない[[パーマネント]][[マナ総量]]の合計6まで[[戻す]]ことが可能。基本は[[対戦相手]]のパーマネントに使い、開璃を失った[[ボード・アドバンテージ]]の損失を相対的に補填する使い方。出し直されてしまうと最終的な[[カード・アドバンテージ]]には繋がらないが[[テンポ・アドバンテージ]]を得られる。[[対象]]は[[カード]]に限定されておらず、[[トークン]]ならば全てバウンスし、[[状況起因効果]]で消滅させられる。自分のパーマネントも対象にできるので、再利用したい[[ETB]]などがあるならば戻しておいてもよい。
  
2番目の[[モード]]はインスタント・ソーサリーの回収。最初に6枚[[切削]]するので、[[墓地]]に逆転手段が無く、かといって1番目のモードで戻せる範囲ではやはり逆転が不可能というような状況でも賭けに出ることが可能。2枚[[手札]]に戻せることで、差し引き1枚分のカード・アドバンテージを得られ、また切削で[[フラッシュバック]]や[[リアニメイト]]対象を落とせれば更に後続へ繋がる。[[コスト]]に制限も無く、[[誘発]]するのは『これが[[除去]]された』=『盤面上は不利』な状況であることが多い筈なので、こちらのモードを計算に入れて使うのであれば[[リセットボタン]]をある程度採用しておくと仕切り直しやすくなる。これ自身を[[釣る]]手段を採用しておいても、相手としては困るだろう。
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2番目の[[モード]]は[[墓地]]からのインスタントやソーサリーの回収。最初に6枚[[切削]]するので、[[墓地]]に逆転手段が無く、かといって1番目のモードで戻せる範囲ではやはり逆転が不可能というような状況でも賭けに出ることが可能。2枚[[手札]]に戻せることで、差し引き1枚分のカード・アドバンテージを得られ、また切削で[[フラッシュバック]]や[[リアニメイト]]対象を落とせれば更に後続へ繋がる。[[]]や[[マナ総量]]になどの制限も無く、[[誘発]]するのは、これが[[除去]]された=不利な状況であることが多いはずなので、こちらのモードを計算に入れて使うのであれば[[リセットボタン]]をある程度採用しておくと仕切り直しやすくなる。これ自身を[[釣る]]手段を採用しておいても、対戦相手としては困るだろう。
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死亡誘発を抜きにした性能は、[[除去耐性]]も備えた[[大型クリーチャー|大型]][[フライヤー]]であり、[[リミテッド]]では4回殴れば勝てて、それを実現しやすい強力な[[フィニッシャー]]。ただし[[対戦相手]]が[[土地事故]]でも起こしていない限りは3マナ程度は何とか捻出できる範囲なので、万全を期すなら[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]のサポートも併用したい。
  
 
死亡誘発[[能力]]はどちらも[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け。遅い[[デッキ]]に入れておき、除去されても巻き返しのきくフィニッシャーとして使うのが基本運用となる。
 
死亡誘発[[能力]]はどちらも[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け。遅い[[デッキ]]に入れておき、除去されても巻き返しのきくフィニッシャーとして使うのが基本運用となる。

2022年2月18日 (金) 12:30時点における版


Kairi, the Swirling Sky / 渦巻く空、開璃 (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)

飛行、護法(3)
渦巻く空、開璃が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・土地でない望む数のパーマネントを、マナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
・カード6枚を切削する。その後、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大2枚をあなたの手札に戻す。

6/6

神河:輝ける世界伝説のドラゴンスピリットサイクル死亡誘発バウンスインスタントソーサリー回収

同サイクル内ではやや重いが、その分サイズに優れており護法(3)も相俟って火力にも強い。

1番目のモードはバウンス。土地でないパーマネントマナ総量の合計6まで戻すことが可能。基本は対戦相手のパーマネントに使い、開璃を失ったボード・アドバンテージの損失を相対的に補填する使い方。出し直されてしまうと最終的なカード・アドバンテージには繋がらないがテンポ・アドバンテージを得られる。対象カードに限定されておらず、トークンならば全てバウンスし、状況起因効果で消滅させられる。自分のパーマネントも対象にできるので、再利用したいETBなどがあるならば戻しておいてもよい。

2番目のモード墓地からのインスタントやソーサリーの回収。最初に6枚切削するので、墓地に逆転手段が無く、かといって1番目のモードで戻せる範囲ではやはり逆転が不可能というような状況でも賭けに出ることが可能。2枚手札に戻せることで、差し引き1枚分のカード・アドバンテージを得られ、また切削でフラッシュバックリアニメイト対象を落とせれば更に後続へ繋がる。マナ総量になどの制限も無く、誘発するのは、これが除去された=不利な状況であることが多いはずなので、こちらのモードを計算に入れて使うのであればリセットボタンをある程度採用しておくと仕切り直しやすくなる。これ自身を釣る手段を採用しておいても、対戦相手としては困るだろう。

死亡誘発を抜きにした性能は、除去耐性も備えた大型フライヤーであり、リミテッドでは4回殴れば勝てて、それを実現しやすい強力なフィニッシャー。ただし対戦相手土地事故でも起こしていない限りは3マナ程度は何とか捻出できる範囲なので、万全を期すなら打ち消し呪文のサポートも併用したい。

死亡誘発能力はどちらもコントロール向け。遅いデッキに入れておき、除去されても巻き返しのきくフィニッシャーとして使うのが基本運用となる。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界伝説のドラゴンスピリットサイクル飛行と、2つのモードがある死亡誘発能力を持つ。稀少度神話レア

背景設定上は、それぞれ神河物語の伝説のドラゴン・スピリット(明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starなど)の転生した姿である。

参考

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