生体武器

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*[[ミラディンの傷跡ブロック]]の全ての生体武器が合体すると[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003969/ こうなる](一番下)。
 
*[[ミラディンの傷跡ブロック]]の全ての生体武器が合体すると[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003969/ こうなる](一番下)。
 
*装備品自体の[[カードパワー]]を上げすぎずに[[プレイアブル]]なカードを生み出せるため、[[#類似カード]]も登場している。
 
*装備品自体の[[カードパワー]]を上げすぎずに[[プレイアブル]]なカードを生み出せるため、[[#類似カード]]も登場している。
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**[[ファイレクシア:完全なる統一]]では、トークンが[[赤]]の2/2の[[レベル]]になった[[ミラディン/Mirrodin]]版、[[ミラディンのために!]]が登場した。
 
**トークンは用いないが、[[換装]]装備品もこの系統の一種とみなせる。
 
**トークンは用いないが、[[換装]]装備品もこの系統の一種とみなせる。
*[[ファイレクシア:完全なる統一]]では、トークンが[[赤]]の2/2の[[レベル]]になった[[ミラディン/Mirrodin]]版、[[ミラディンのために!]]が登場した。
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**反対にETB能力で装備品を戦場に出すクリーチャー・カードとして[[タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith]][[探偵社の装備役/Agency Outfitter]]がある。
 
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==類似カード==
 
==類似カード==
 
*[[祖先の刃/Ancestral Blade|基本セット2020の有色装備品サイクル]]
 
*[[祖先の刃/Ancestral Blade|基本セット2020の有色装備品サイクル]]
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*[[市民の鉄梃/Citizen's Crowbar]]([[ニューカペナの街角]])
 
*[[市民の鉄梃/Citizen's Crowbar]]([[ニューカペナの街角]])
 
*[[百戦錬磨のフライパン/Field-Tested Frying Pan]]([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
 
*[[百戦錬磨のフライパン/Field-Tested Frying Pan]]([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
 
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*[[謎めいた外套/Cryptic Coat]]([[カルロフ邸殺人事件]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://web.archive.org/web/20220815095118/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/germ-warfare-flavor-living-weapon-2011-03-08 Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon(Internet Archive)] / [https://mtg-jp.com/reading/translated/0003943/ 細菌の戦い:生体武器のフレーバー] ([[WotC]]、[[2011年]]3月9日、文:[[Doug Beyer]])
 
*[https://web.archive.org/web/20220815095118/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/germ-warfare-flavor-living-weapon-2011-03-08 Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon(Internet Archive)] / [https://mtg-jp.com/reading/translated/0003943/ 細菌の戦い:生体武器のフレーバー] ([[WotC]]、[[2011年]]3月9日、文:[[Doug Beyer]])

2024年3月6日 (水) 01:15時点における版

生体武器/Living Weapon
種別 誘発型能力
登場セット 多数
CR CR:702.92

生体武器(せいたいぶき)/Living Weaponは、ミラディン包囲戦で初登場したキーワード能力。それを持つ装備品戦場に出たときに誘発する誘発型能力である。


Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)


定義

生体武器/Living Weaponを持つ装備品戦場に出たとき、の0/0のファイレクシアン細菌クリーチャートークンを1体生成し、その後これをそれにつける

解説

ETBでクリーチャー・トークンを生成しつつ、それにつけるキーワード能力

「装備先がいないと腐る」という装備品の弱点を、装備先を伴うことで解消したメカニズム。装備品単体でクリーチャー・カードとして換算できるため腐らず、装備能力を起動する手間を省くこともできる。ただし、その分マナ・コストも装備コスト重めに設定されている。

ミラディン包囲戦で初登場し、新たなるファイレクシア統率者2015モダンホライゾン2ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ機械兵団の進軍統率者デッキで再登場した。

ルール

  • トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の解決中にはトークンのタフネスは0だが、装備品が与える修整によってタフネスが1以上になったならば、状況起因処理のチェック時に墓地に置かれることはない。
  • 通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの効果でタフネスを増加しておかない限り、トークンは状況起因処理で墓地に置かれる。
  • 統率者戦において、固有色の決定にはそのカード自身の色とルール・テキストマナ・シンボルのみが参照される。生体武器を持つ無色の装備品は、生成されるトークンの色は黒だがルール・テキストに黒マナ・シンボルを含まないので、固有色は黒ではなく無色である。詳細は固有色の項を参照。

その他

類似カード

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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